太空杀 测试3.1 异形三流派核验报告(感染权重化 + 视情形觉醒转化)

每流派 1500 局(种子 61000),对手固定为人类 aggro × 外星人 hunter;规则版本 测试3.0(裁判零改动)。

流派定义:击杀流 kill / 破坏流 sab / 感染流 infect;三者共用同一套“基础权重 × 情境系数”的觉醒—转化—当夜行动决策(感染为显式权重项)。

① 三流派胜率

异形流派人类%异形%外星人%平均夜数
击杀流48.123.928.08.4
破坏流56.313.128.912.1
感染流49.415.235.48.5

② 当夜行动占比(权重化抽样结果)

流派出刀%感染%破坏%结茧%
击杀流72.518.94.93.7
破坏流32.523.038.46.0
感染流21.570.34.63.6

③ 觉醒方向分布与胜率贡献

流派方向觉醒人次占比该方向异形胜率
击杀流击杀268071.2%26.4%
击杀流破坏3108.2%31.9%
击杀流感染77420.6%27.6%
破坏流击杀161042.2%22.2%
破坏流破坏118331.0%7.8%
破坏流感染102026.8%9.6%
感染流击杀144437.8%25.4%
感染流破坏2797.3%10.0%
感染流感染209554.9%11.3%

④ 转化利用度

流派0次转化%1次转化%2次转化%每局转化次数跨主方向占比
击杀流38.754.17.10.681.1%
破坏流47.735.316.20.7097.2%
感染流23.942.827.51.1654.6%

⑤ 转化路径明细(原方向 → 新方向)

流派转化路径次数该局异形胜率
击杀流感染 → 击杀50925.7%
击杀流破坏 → 击杀50722.3%
击杀流破坏 → 感染1127.3%
破坏流破坏 → 击杀50226.5%
破坏流感染 → 击杀39927.3%
破坏流击杀 → 感染12218.0%
破坏流击杀 → 破坏296.9%
感染流感染 → 击杀73329.1%
感染流击杀 → 感染39514.7%
感染流破坏 → 感染39312.0%
感染流破坏 → 击杀21329.6%

⑥ 判据核验

判据结果
A2 击杀流:出刀占比最高PASS
A5 击杀流:转化被充分利用PASS
A6 击杀流:转化方向随局势而变PASS
A1 击杀流:可正常运行且有胜场PASS
A3 破坏流:破坏占比最高PASS
A5 破坏流:转化被充分利用PASS
A6 破坏流:转化方向随局势而变PASS
A1 破坏流:可正常运行且有胜场PASS
A4 感染流:感染占比最高PASS
A5 感染流:转化被充分利用PASS
A6 感染流:转化方向随局势而变PASS
A1 感染流:可正常运行且有胜场PASS
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