版本:公测3.0 | 基于公测2.0 规则全量核对修正(R1~R10)+ 平衡定版(救援医师3次、初始倒计时21)+ AI 3.0 策略层升级
公测3.0 文档定位:本版是第一份"规则↔实现逐条核对"后的规则正文。2.0 及此前版本中,规则文本与模拟代码存在 10 处不一致(详见第八章变更表 R1~R10),本版以"规则文本为准"逐项修正了实现,并把此前口头约定、代码注释里才说得清的边界情形全部写进正文(标注【消歧】)。阅读本版规则不需要再翻代码。
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 玩家总数 | 15 人 |
| 人类 | 11 人(普通船员×4、工程师、警察、生化医师、救援医师、神探、保镖、验票官) |
| 异形 | 3 只 |
| 外星人 | 1 只 |
| 初始倒计时 | 21 昼夜 |
| 停摆阈值 | 3.0 / 6.0 / 9.0(净破坏量) |
| 倒计时胜利 | 倒计时≤0 且未触发 9.0 永久失效 → 人类胜 |
| 清场胜利 | 异形+外星人全灭 → 人类胜;人类全灭且外星人灭 → 异形胜 |
| 外星人独存胜利 | 人类全灭且异形全灭、外星人存活 → 外星人胜 |
| 夜晚交锋 | 持续战斗至一方全灭存活方胜;单挑 1v1 三夜未分胜负→外星人胜;连续 5 夜无减员按人数判定;同归于尽→外星人胜 |
| 机制 | 数值/规则 |
|---|---|
| 工程师维修 | 第1/2夜 -0.5,第3夜起 -1.5 |
| 工程师追加维修 | -0.5,全局共 3 次,须在工程师本人完成基础维修的当夜立即追加,不可单独使用 |
| 普通船员协助维修 | -0.20 − 0.05×(X−1),X=结算时存活普通船员数(含濒死,已转职者不计) |
| 加速工程师维修 | -0.75(转职获得,每夜可用) |
| 异形破坏 | 未觉醒 +1.5;破坏觉醒 +3.0 |
| 外星人破坏 | +3.0,全局 1 次;使用当夜不能击杀/查验;破坏后下一夜倒计时完全停转(自然流逝 0、维修无效) |
| 净破坏量 | 只累计破坏(异形+外星人),不受任何维修削减;停摆系统的唯一驱动量 |
| 维修者暴露 | 工程师/普通船员/加速工程师各自累计维修 3 次后,仅向所有异形与外星人公布其编号+当前职业 |
| 停摆奖励 | 3.0→倒计时 +1.5;6.0→倒计时 +3.0;9.0→人类倒计时胜利永久失效 |
| 感染 | 可感染人类与外星人;上限 1 层不叠加;感染后第 3 夜步骤 9 死亡;抑制延后 1 夜;生化医师治疗/救援清除感染并赋予抗体 |
| 职业 | 能力 |
|---|---|
| 普通船员 | 首次查验获"不是某职业"排除信息;同一目标累计查验 2 次锁定其真实阵营;每夜在"查验"与"协助维修"间二选一;转职(见下) |
| 工程师 | 第 1 夜被动全能免疫(当夜所有伤害免疫、不消耗);每夜可维修 + 追加维修 |
| 警察 | 初始 2 发子弹,每夜最多开 1 枪;巡逻全局 1 次且仅限前 3 夜,指定 1~3 名玩家获得当夜保护;巡逻与开枪同一夜二选一(R2 消歧:只限制当夜,巡逻过的夜晚之后仍可正常开枪) |
| 生化医师 | 治疗额度 4 次(初始 1 + 第2/3/4 夜各 +1);治疗/救援清除感染并赋予抗体;自身免疫异形感染;濒死时只能自救(消耗救援额度) |
| 救援医师 | 救援额度全局 3 次(初始 1 + 第2/4 夜各 +1)(公测3.0 平衡定版;2.0 规则文本误写 5 次);可救援任意濒死角色;治疗额度 1 次 |
| 神探 | 每夜查验 1 人真实身份(无视隐藏),查验结果仅自己知晓 |
| 保镖 | 每夜保护 1 人(含自保),被保护者当夜免疫 1 次伤害 |
| 验票官 | 白天可查看投票目标;全场存活 ≥5 且自身未濒死时可发动紧急会议(公开自身身份、追加一次白天投票、当夜跳过步骤11);全场唯一一次 |
| 机制 | 规则 |
|---|---|
| 觉醒 | 第 3 夜起可觉醒(不强制);方向 破坏/感染/击杀 三选一;每方向全局最多 2 只同时占用;公告"今晚有 1 只异形觉醒"(不公布方向) |
| 破坏觉醒 | 破坏量 +3.0/夜,推停摆阈值 |
| 感染觉醒 | 每夜可感染 2~3 名(未觉醒者 1~2 名);目标存活人类或外星人、不可选濒死与异形 |
| 击杀觉醒 | 偶数夜出刀 +1(该夜必须是偶数夜且晚于觉醒夜;觉醒当夜不触发) |
| 转化 | 永久占位制:已占用方向不释放;目标方向占用数须 <2;每只全局最多 2 次;转化当夜步骤7 无行动 |
| 出刀 | 每夜 1 刀,命中非异形(含外星人)造成濒死;被护盾/保护抵挡则无效果 |
| 感染 | 同上表;异形不感染异形 |
| 结茧 | 获得 1 层护盾,护盾跨夜持续直到被打破(R5 消歧:不再每夜清空);已有护盾时再结茧无效;结茧消耗当夜全部行动;护盾只抵挡"伤害"(濒死类攻击与枪击),不抵挡感染 |
| 机制 | 规则 |
|---|---|
| 查验 | 每夜可查验 1 人真实身份(无视隐藏),结果仅自己知晓;使用查验的当夜不能击杀/破坏 |
| 双刀 | 第 6 夜起可选觉醒(可不觉醒,觉醒全局不可逆);觉醒后永久获得双刀能力,每夜自主选择 双刀/单刀/单刀+查验(非强制每夜双刀);双刀命中并使目标进入濒死时附带沉默,同一玩家全局仅沉默 1 次 |
| 破坏 | +3.0,全局 1 次;使用当夜不能击杀/查验;破坏后下一夜倒计时停转 |
| 夜晚免疫 | 初始 1 次 + 第 10 夜额外 1 次(R4,条件见下);被保护/护盾完全抵挡时不触发不消耗;触发后当夜免疫后续所有伤害;免疫为自动触发,不需要玩家操作 |
| 感染自我治疗 | 2 次;每夜最多 1 次;仅未濒死时可用(濒死时所有被动技能失效) |
| 击杀 | 每夜 1 刀;人类全灭后的夜晚交锋中可击杀异形(R6 消歧) |
| 规则 | 内容 |
|---|---|
| 伤害与濒死 | 所有伤害(出刀/枪击)造成濒死;濒死者再次受击直接死亡;濒死不解除感染,感染死亡照常结算 |
| 护盾与保护 | 护盾(结茧)与保护(巡逻/保镖/武装船员护卫)均抵挡 1 次伤害;完全抵挡时不触发目标的夜晚免疫、不消耗免疫次数;护盾不抵挡感染 |
| 子弹 | 打出即消耗(无论是否被抵挡);警察巡逻夜不可开枪(同夜互斥) |
| 沉默 | 仅来自外星人双刀命中濒死;同一玩家全局仅 1 次;不影响白天发言讨论,但次夜无法执行夜间技能、次日白天投票强制弃权(即沉默覆盖 1 个完整昼夜循环) |
| 驱逐揭示 | 白天驱逐后公告:"X号 是 阵营(职业:Y)",含人类职业与异形/外星人身份,全体可见 |
| 紧急会议公告 | 发动时公告验票官编号与身份(R7 消歧:"公开身份"为规则要求) |
| 夜晚交锋冻结 | 交锋期间倒计时/维修/破坏/停摆全部冻结;私聊暂停 |
| 公告清单【消歧】 | 每夜公开:私聊配对、觉醒次数(无方向)、查验/巡逻统计、维修总量、破坏次数与增量、倒计时值、死亡名单(编号+阵营+死因)、驱逐结果(编号+阵营+职业)、紧急会议、停摆触发。不公开:各玩家行动选择、查验结果、感染对象、保护目标、沉默对象、觉醒方向、额度余量 |
| 编号 | 类型 | 变更项 | 内容 |
|---|---|---|---|
| R1 | 规则修正+平衡定版 | 救援医师额度 | 全局 3 次(初始 1 + 第2/4 夜各 +1);2.0 规则文本写 5、代码为 3 不一致,公测3.0 平衡定版取 3 |
| R2 | 规则修正 | 巡逻/开枪互斥 | 改为同夜二选一;2.0 代码误为"巡逻过一次永久禁枪" |
| R3 | 规则修正 | 双刀觉醒时点 | 第 6 夜起(2.0 代码误为第 7 夜) |
| R4 | 规则恢复 | 外星人第 10 夜免疫 | 恢复 1.2.1-E 加强:仅 1v1(全局存活恰好 2 人)触发、全局 1 次、未消耗可带入夜晚交锋 |
| R5 | 规则修正 | 结茧护盾 | 跨夜持续直到被打破(2.0 每夜清空导致结茧无意义);护盾不抵挡感染 |
| R6 | 规则修正 | 夜晚交锋外星人攻击目标 | 人类全灭后外星人可击杀异形(2.0 代码外星人交锋中无法反击,"持续战斗至一方全灭"形同虚设) |
| R7 | 规则修正 | 紧急会议公开身份 | 发动公告含验票官编号与职业 |
| R8 | 规则修正 | 排除信息池 | 不再错误排除查验者自身职业;排除池=全部人类职业中非目标真实职业的任意一个 |
| R9 | 实现清理 | 伪装死代码 | 移除 disguised 分支(规则无伪装能力,查验恒得真实身份;stealth 为行为隐蔽风格) |
| R10 | 规则消歧 | 夜数上限 | 解除夜数上限;模拟器 200 夜护栏仅为技术兜底,护栏判平不计入规则口径 |
| R11 | 平衡定版 | 初始倒计时 | 20 → 21 昼夜(与救援医师削弱同批定版,补偿人类救援能力下降) |
| A1 | AI 升级 | 确定性击杀 | 警察/武装船员对自身查验确证的异形必开枪;怀疑阈值 0.5→0.6(子弹经济) |
| A2 | AI 升级 | 异形协同投票 | 异形白天把票集中到"累计公开指控最多的存活非异形"(scapegoat),借人类交叉验证机制放大伤害 |
| A3 | AI 升级 | 证据分级采信 | 人类低证据(最高怀疑<0.35)时 50% 概率弃权,降低误驱好人率 |
| A4 | AI 升级 | 外星人时序 | 前期查验建图→第 6 夜觉醒双刀→高价值目标(神探/验票官/救援/生化)确定性收割;net≥6 时用破坏推 9.0 |
| A5 | AI 升级 | 1v1 铺路 | 人类残局(≤4)且异形≥2 时外星人削异形至 1 只,把终局导入"1v1 三夜→外星人胜" |
| A6 | AI 升级 | 资源经济 | 工程师追加维修倒计时 ≤15 才启用;转职按缺口补位(医师亡→临时医生、异形暴露→武装船员、倒计时紧→加速工程师) |
| A7 | AI 升级 | 信息枢纽打击 | 异形出刀评分纳入"私聊网覆盖度"(配对公告公开可见),刀信息节点延缓人类情报扩散 |
| 术语 | 解释 |
|---|---|
| 三阵营 | 人类(11 人,目标:撑到倒计时归零或清场异形+外星人)、异形(3 只,目标:人类全灭且外星人已灭)、外星人(1 只,目标:残局独存或夜晚交锋胜)。 |
| 昼夜 / 倒计时 | 初始倒计时 21 昼夜。每夜步骤11 自然 -1;维修为负向修正、破坏为正向修正;倒计时≤0 且未触发 9.0 永久失效 → 人类胜利。已解除夜数上限(R10),游戏持续到一方胜利。 |
| 停摆阈值 3.0 / 6.0 / 9.0 | 由净破坏量累计触发的奖励节点:3.0→+1.5 倒计时;6.0→+3.0 倒计时;9.0→倒计时胜利永久失效(人类再也无法靠倒计时取胜,只能清场)。 |
| 净破坏量 | 只累计所有破坏(+1.5/+3.0),不受任何维修削减;停摆系统的唯一驱动量。 |
| 维修 | 降低倒计时下降速度(工程师第1/2夜 -0.5、第3夜起 -1.5;普通船员协助 -0.20−0.05×(X−1);加速工程师 -0.75),不影响已累计的净破坏量。 |
| 永久占位制 | 觉醒方向额度(每方向全局最多 2)一旦被占用,不随该异形死亡或转化释放;转化仅占用目标方向新额度,旧方向仍占位。 |
| 觉醒 | 异形第 3 夜起可在 破坏/感染/击杀 之一觉醒;公告仅提示"有 1 只异形觉醒",不公布方向。 |
| 转化 | 异形改变觉醒方向(永久占位制),每只最多 2 次;目标方向占用 <2 才可转;转化当夜无行动。 |
| 感染 | 异形对存活人类/外星人施加,上限 1 层;感染后第 3 夜步骤 9 死亡;抑制延后 1 夜;生化医师治疗/救援清除并赋予抗体;抗体对再次感染永久免疫。 |
| 感染抑制 | 感染者自带的 1 次主动技能:使用后死亡夜延后 1 夜,但当夜失去全部主动行动能力(不进入沉默、不影响白天投票)。 |
| 出刀 / 濒死 | 异形出刀命中非异形(含外星人)造成"濒死":失去行动、再次受击直接死亡;护盾/保护可抵挡。 |
| 结茧 | 异形获得 1 层护盾(上限 1,已有护盾再结茧无效),跨夜持续直到被打破(R5);消耗当夜全部行动。 |
| 沉默 | 仅来自外星人双刀命中濒死;同一玩家全局仅 1 次;覆盖 1 个昼夜循环:次夜夜间技能封锁 + 次日白天弃票;不影响发言。 |
| 驱逐揭示(公开公告) | 白天驱逐后公告"X号 是 阵营(职业:Y)",全体可见,驱动追责机制与信念更新。 |
| 私聊 | 每人每夜 1 次发起 + 1 次接受,双向确认成对;不可连续两晚向同一目标发起;配对公告公开、内容保密;异形队内私聊无限制无公告。 |
| 验票官紧急会议 | 全场存活 ≥5 且验票官未濒死可发动(全场 1 次):公开自身身份、追加一次白天投票、当夜跳过步骤11。 |
| 夜晚交锋 | 人类全灭后异形与外星人持续战斗至一方全灭;单挑 1v1 三夜未分胜负→外星人胜;连续 5 夜无减员按人数判定;同归于尽→外星人胜;交锋期间倒计时/维修/破坏/停摆冻结。 |
| 1v1 铺路(AI 术语) | 外星人在人类残局阶段主动削减异形至 1 只,使人类全灭后的交锋恰好进入"1 异形 vs 1 外星人",触发单挑例外取胜。 |
| 信息密度指数 IDI | 本夜有效私聊数×1 + 公开指控总具体度×1 − 虚假指控数×1。量化每夜信息战活跃度。 |
| 有效私聊率 | 私聊总次数中,48h 内对私聊对象产生行为变动的比例。 |
| 指控具体度(0~3 级) | 0 级泛泛怀疑 → 3 级确证信息(神探查验/船员双查锁定/自身确证);级别越高驱逐正确率越高。 |
| 条目 | 公测1.0 | 公测2.0(含 1.2.1 策略层) | 公测3.0(本版) |
|---|---|---|---|
| 玩家配置 | 15 人:11/3/1 | 同 1.0 | 同 1.0 |
| 初始倒计时 | 20 昼夜 | 同 1.0 | 21 昼夜(R11) |
| 停摆阈值 | 3.0/6.0/9.0 | 同 1.0 | 同 1.0 |
| 觉醒额度 | 永久占位制 | 同 1.0 | 同 1.0 |
| 救援医师额度 | — | 文本 5 次 / 代码 3 次(不一致) | 3 次(R1 平衡定版:初始1+第2/4夜各+1) |
| 巡逻/开枪 | — | 文本同夜互斥 / 代码永久禁枪(不一致) | 同夜互斥(R2 修正实现) |
| 双刀觉醒 | 第 6 夜起 | 文本第 6 夜 / 代码第 7 夜(不一致) | 第 6 夜起(R3 修正实现) |
| 外星人第10夜免疫 | 无 | 1.2.1-E 加强(后被 2.0 代码移除) | 恢复(R4) |
| 结茧护盾 | — | 2.0 每夜重置(无意义) | 跨夜持续(R5) |
| 交锋外星人反击 | — | 2.0 无法反击异形 | 可击杀异形(R6) |
| 夜数上限 | 20 昼夜 | 已解除 | 已解除 + 200 夜模拟护栏(非规则) |
| 人类反破坏流 | 无 | 新增(保留) | 保留 |
| 异形动态破坏 | 无 | 新增但默认关闭(A/B 净负面) | 保留默认关闭 |
| AI 策略层 | 随机/基础高水平 | 高水平(私聊三层博弈/追责) | AI 3.0(A1~A7,见第八章) |
以下示例按规则步骤顺序逐步推演,用于裁定边界情形;与正文冲突时以正文为准,示例与正文同时冲突时以第八章变更表为准。
第 6 夜,外星人已觉醒双刀。步骤1 外星人未选查验;步骤5 外星人选择双刀,第一刀命中 7 号人类(无护盾、无保护),7 号进入濒死,由于是双刀命中且 7 号此前从未被沉默,7 号获得沉默(标记全局唯一)。第二刀命中 12 号人类,12 号进入濒死;12 号此前已被沉默过一次,不再叠加沉默。第 7 夜:7 号、12 号仍为濒死(未被救援),两者夜间技能全部不可用、感染抑制不可用;第 7 天白天:7 号、12 号投票强制弃权(可发言)。第 8 夜起沉默结束(濒死状态本身继续封锁行动,直至被救援或死亡)。
第 9 夜,异形出刀命中外星人(外星人此前已结茧,携带 1 层护盾,且夜晚免疫剩余 1 次)。按结算顺序:先查濒死(否)→ 工程师第1夜免疫(否)→ 全能免疫层数(0)→ 护盾:护盾被打破,本次伤害被完全抵挡;因完全抵挡,夜晚免疫不触发、不消耗。若同夜第二刀(偶数夜击杀觉醒者)再次命中外星人:护盾已无,触发夜晚免疫(剩余 1→0),当夜后续所有伤害免疫。
第 3 夜,异形感染觉醒者感染 5 号人类(5 号感染死亡夜=第 5 夜)。第 4 夜,异形出刀使 5 号濒死。第 4 夜步骤8:救援医师使用救援(额度 3→2),5 号濒死解除;5 号的感染仍在(救援医师救援不清除感染——只有生化医师的治疗/救援清除感染并赋予抗体)。第 5 夜步骤9:5 号感染死亡照常结算。若第 4 夜救 5 号的是生化医师:5 号濒死解除、感染清除、获得抗体,第 5 夜不再死亡,且此后对感染永久免疫。
第 5 夜外星人使用破坏(+3.0,全局唯一),当夜净破坏量累计到 6.4 → 触发 6.0 阈值(倒计时 +3.0)。第 6 夜为停转夜:步骤4a 维修全部无效(工程师的维修量不结算但维修暴露计数照常累计),步骤11 自然流逝为 0。第 7 夜恢复正常:自然 -1,维修照常。
第 8 夜结束后,验票官发动紧急会议(存活 6 人 ≥5,自身未濒死):公告验票官身份 → 追加一次白天讨论+投票 → 本夜跳过步骤11(倒计时本夜不减、停摆不结算)。紧急会议投票驱逐 1 名异形并触发人类清场 → 人类立即获胜,不再进入下一夜。若会议后无人被驱逐且未满足胜利条件,游戏进入第 9 夜(被跳过的步骤11 不补结算)。
第 15 夜人类仅剩 2 人,异形 2 只、外星人 1 只。外星人(已觉醒双刀)连续两夜各刀 1 只异形 → 第 17 夜起场上仅剩 1 异形 + 2 人类 + 1 外星人。第 18 夜异形刀、外星人刀人类,人类全灭 → 夜晚交锋:1 异形 vs 1 外星人。若连续三夜互不能造成减员(保护/护盾/免疫互相抵消)→ 第 21 夜判定外星人胜(单挑例外)。若交锋中某夜同归于尽 → 外星人胜。若交锋连续 5 夜无任何减员 → 按存活人数判定(1v1 时人数相等,判外星人胜)。
第 4 天白天,异形借白天发言指控 3 号人类并投出 3 号;驱逐公告揭示"3号 是 人类(职业:警察)"。追责机制:所有投票给 3 号的玩家被全体标记(怀疑度 +0.15),其中异形借此消耗人类的投票信誉;同时警察已死亡的公告意味着人类失去唯一的枪械威慑,人类的保护策略(保镖/巡逻目标)随之中转移向公开跳身份的神探。示例说明:驱逐公告的信息价值是双向的——人类获得阵营情报的同时,异形获得人类关键职业的死亡情报。
Q1:濒死的玩家白天能发言吗?能被私聊邀请吗?
能发言(发言不是"行动"),但投票强制弃权;私聊发起与接受属于行动能力,濒死者不可发起、不可接受,已完成的配对不受影响。濒死者也不可成为感染目标、不可被转职、不可被觉醒目标选中(各能力自带"不可选濒死"限制)。
Q2:同一夜多名人类同时濒死,救援医师只有 1 次救援,怎么结算?
救援医师按自己的偏好选择其中 1 名救援(消耗 1 次额度),其余濒死者维持濒死进入下一夜。生化医师濒死时只能自救且不救援他人;两名医生同时在场时各自独立决策,救援额度互不共享。
Q3:警察被巡逻保护后同夜开枪,保护会转移吗?
不会。巡逻的保护是施加在"被指定的 1~3 名玩家"身上的当夜免疫层,与警察本人当晚是否开枪无关;互斥只约束警察自己的两个技能不能同夜都用。
Q4:外星人的破坏停转夜如果叠加停摆奖励会怎样?
停摆奖励在破坏当夜的步骤4b 结算时立即加进倒计时;停转夜只冻结"下一夜的自然流逝与维修"。两者作用于不同夜晚,可以叠加。若停转夜恰好是游戏最后一夜(本应归零),倒计时维持不变,游戏继续。
Q5:异形转化后,原方向的强化立即消失吗?
是。转化在步骤0.6 结算,转化完成后异形按新方向获得强化、失去原方向强化;转化当夜步骤7 无任何行动。转化不公告,其他玩家(包括外星人)不知晓,只有异形阵营知道队内额度与方向。
Q6:外星人查验得知的信息能公开说吗?
外星人的查验结果仅自己知晓(规则未赋予任何公开身份的渠道)。外星人可以在白天"声称"任何内容(包括谎报查验结果制造迷雾),但没有驱逐揭示、紧急会议公告之外的官方渠道为其背书;其指控在信息密度统计中一律记为虚假指控。
Q7:感染死亡与被刀同夜叠加怎么结算?
步骤9 中感染延迟死亡与白天/夜间伤害死亡的结算互不干涉:感染死亡按 infection_death_night 触发,死亡公告合并公示。若感染者在达到死亡夜前被生化医师治疗,感染死亡取消;若在死亡夜当晚被救援(濒死状态不影响感染死亡),感染死亡仍触发。
Q8:验票官紧急会议追加的投票可以再次驱逐上一轮的目标吗?
可以,两次投票独立结算。紧急会议投票同样公示驱逐结果(阵营+职业)。若紧急会议驱逐导致清场胜利,游戏立即结束;否则当夜跳过步骤11,下一夜从步骤0 重新开始。
Q9:200 夜护栏判平算谁的胜率?
不属于任何阵营。正式对局不存在平局;模拟统计中平局单列一行(护栏判平),不计入三阵营胜率分母的比较结论。实测触发率接近 0%。
Q10:异形"出刀含外星人"与"感染可选外星人"组合,异形能主动识别外星人吗?
不能。异形不知道谁是外星人(外星人是独立阵营,隐藏身份);出刀/感染的目标选择范围是"全部非异形存活玩家",异形在选中后结算时才按规则对外星人生效。规则允许异形误伤外星人——这是三阵营博弈的结构性摩擦。
Q11:普通船员转职后,原查验进度和排除信息还在吗?
排除信息与已完成查验的结论(含锁定)保留——它们是"已获得的情报",不因转职消失;但转职后不再拥有普通船员的查验行动权(转职职业按新职业行动)。
Q12:夜晚交锋中人类的保护/维修技能还有意义吗?
人类全灭后进入交锋,保镖/医生等人类技能随人类死亡自然退场;交锋中仅异形与外星人的夜间行动互殴,维修/破坏/倒计时全部冻结。若交锋前存在未结算的感染,感染死亡照常在交锋期间触发(感染无阵营)。
公测3.0 发布前的最后一批平衡调整基于 2.0 基线的高水平模拟观察:AI 3.0 升级后人类胜率显著上行(确定性击杀与证据分级采信使人类误驱率大幅下降),三阵营出现"人类过强、异形承压、外星人垫底"的格局。经评估采取两项定版调整:
两项调整与 AI 3.0 的综合效果见《太空杀_公测3.0_高水平报告》的总体结果与平衡性章节;报告同时给出后续数值调优建议(如异形觉醒时机、外星人免疫额度)的数据依据。