返航录三阵营对抗规则 · 正文 v1preview1.0

2.8.15 ⾃指原则

项 说明

① 凡出⼿可致⽬标进⼊濒死或死亡者,其⽬标得以本⼈⾃⾝充当,⽆须另⾏明⽂授权;专⻔条款明⽂排除者从其明⽂。

② ⾃指与指向他⼈同制:照常占⽤当夜⾏动与额度,⾃⾝抵挡层照常结算,击杀归属归⾃⼰,悬赏依4.4.2判定(⾃杀不予回复)。③各

职业条款所载「含⾃⼰」「可指向⾃⾝」等表述,皆为对本条的〔适⽤〕,不另设规则。

2.8.16 主动⾏动发起者记账通则【记账类·唯⼀权威源】

项 说明

① 记账范围:凡主动⾏动(2.4.2,须主动提交、占⽤独⽴步骤或于步骤中主动指定者)⼀律由系统记录其发起者⸺即实际作出该次⾏动之玩家⸺

连同⽬标、时点、⾏动类型与结果⼀并留痕。被动效果(2.8.3

② 发起者依真实⾝份记:乔装(7.3)与死囚变形(6.8.3)仅改呈现、不改真实⾝份,故发起者恒记其真实⾝份;转职(4.2)为真实职业变化,发起

者随其变化后之⾝份记。

项 说明

③ ⾃指同制:⾃指⾏动(2.8.15)之发起者即本⼈,照常⼊账;其是否计分,依各计分条款之明⽂(如6.9.1⑤明⽂排除⾃指出⼿)。

④ 可⻅性:本账仅系统可⻅(2.8.7),不进任何公告批次、不进任何私⼈反馈、不向任何玩家公开(含本⼈);其唯⼀⽤途为结算判据与

事后追溯。系统不代为披露,不等于玩家不可推知(7.0)。⑤⽤途与接⼝:本账为⼀切「以发起者为准」的结算之共同判据⸺现⾏援引者为

4.10.0(有效输出∕⽆效输出)与 6.9(外星⼈逃亡积分)。未来新增任何以发起者为准之机制(含助攻类机制),⼀律援引本条,⽆须另设记账规

则。各机制之分值表、追溯时限、结算终点与销毁条件由该机制条款⾃定,不在本条内预设。⑥留存与销毁:已结算者之记录随结算完成⽽封存;

未结算之追溯档案依 4.10.0⑤ 于发起者出局∕⽬标出局时销毁。⑦合规:新增⻆⾊与技能依 2.8.10 第⼗关,⽆须就本关另作声明⸺本条为全局

⾃动适⽤。通则层=机制类通则(2.1.2 结算语义、2.4 ⾃由决策与主动∕被动、2.5 额度与⽬标数、2.8 通⽤判定通则、2.9资源⽣产通则、3.3感染

通则、4.10 攻击与濒死通则〔含 4.10.0 有效输出∕⽆效输出〕)+信息类通则(7.0 推理⾃由、7.1 公告机制与最⼩信息、7.2 私⼈反馈、7.3乔装通

则)+记账类通则(2.8.16 主动⾏动发起者记账)。三类编号虽分居各章,效⼒属同⼀层,共同构成全⽂唯⼀的通则层;任何条款不得在通则层之

外另⽴「标准答案」。新增通则由其条款内声明所属类别并登记于本款;未声明者依其性质归⼊上述三类之⼀。

0.3 通则优先,例外须显式声明

凡专⻔条款与通则不⼀致者,须于该条款内以〔通则 X.X 之例外〕显式标注,并登记⼊2.8.9例外登记册;未标注、未登记者⼀律视为对通则的重申

或适⽤,与通则冲突时以通则为准。

0.4 复述三分法

〔重申〕纯重复、⽆新增;〔适⽤〕把通则套⽤于本职业的具体化说明,应保留;〔例外〕明⽂偏离通则,必须标注并登记,未登记者不⽣效。

0.5 裁判次序

遇冲突依次判断:

项 说明

① 是否已登记于 2.8.9

② 是则从其明⽂

③ 否则适⽤通则

④ 通则未明⽂者,适⽤专⻔条款

⑤ 仍⽆答案者,依四条基本精神⸺最⼩信息(7.1)、防透视不禁推理(7.0)、已发⽣状态不回滚(4.10.3)、濒死不跨夜(4.10.4)⸺裁量,并登记

为待补条款。

0.6 术语统⼀

「不公开」=对外⼀律不可⻅,为缺省状态,依 2.8.7;「不予通报」=数据存在但不进任何公告批次与私⼈反馈。「不产⽣公告」「不设公告批次」

「不由系统发布」「不进任何批次」「不公⽰」皆为「不公开」的同义写法;凡条⽂仅写「不公开」⽽未另述者,⼀律依 2.8.7处理。

0.7 引⽤约定

凡「依 X.X」「⻅X.X」「同制」「〔适⽤〕」均为引⽤唯⼀权威源;被引⽤条款变更时,援引处⾃动随之变更,援引处不得另⽴⼝径。⼀、基础规则

1.1 玩家配置

玩家总数 15 ⼈(警⻓∕猎⼿同席位)。初始倒计时 24 昼夜。阵营 ⼈数构成⼈类 11 普通船员×4、⼯程师、警⻓∕猎⼿(同席位)、⽣化医师∕疫

苗研究员(同席位)、救援医师∕毒师(同席位,毒师⻅4.6.4)、神探∕摆渡⼈(同席位)、保镖∕⼯匠(同席位)、验票官∕窃听者(同席位,窃

听者⻅ 4.12)异形 3 互相知晓队友⾝份,队内私聊⽆限制外星⼈1 独⽴阵营、隐藏⾝份;变体席位:经典外星⼈(6.1 ~6.7)∕死囚外星⼈(6.8)

1.1.1 席位

席位=开局定其⼀的职业配置位。凡条⽂明⽂「同席位」者,即指诸者共占同⼀席位、开局定其⼀,全场恒有其⼀在场,其余不在场、不⼊任何候

选池与公告。席位之成员变更仅须改本条,⽆须改动各职业条款。席位 出处警⻓∕猎⼿ 4.4救援医师∕毒师 4.6保镖∕⼯匠 4.11验票官∕窃听者

4.12经典外星⼈∕死囚外星⼈ 6.8⽣化医师∕疫苗研究员 4.5、4.14神探∕摆渡⼈ 4.7、4.13

1.2 胜利条件与判定优先级

1.2.1 三阵营⽬标

1.⼈类:撑到倒计时归零,或清场(异形+外星⼈全灭),或决⽃时刻(⼈类对异形、外星⼈已出局)僵持满3夜的次夜判定取胜。2.异形:⼈类全

灭且外星⼈已灭。3.外星⼈:残局独存、寂灭时刻取胜,或决⽃时刻(外星⼈存活)僵持满3夜的次夜判定取胜(1.4),或达成积分⻔槛并主动脱

离对局⽽取得次胜(6.9)。4.平局:为不属于任何⼀⽅的结果⸺99

1.2.2 出局者与挂机者的胜负归属

夜或加时⽤满仍未决出时全局判平(1.5),三阵营皆不胜。出局者阵营获胜即该阵营全体获胜,含已出局者(不论出局⽅式与判定先后)。出局者

不因出局丧失胜负利益,亦不获得额外影响⼒。挂机者与退出者(规则层⼝径)玩家中途离场或失去响应时,其⻆⾊由系统接管继续参与对局,不

置为出局⸺即不产⽣出局揭⽰、不减少该阵营存活⼈数、不改变任何胜利条件的判定基数(清场、全灭、独存、僵局均按其仍存活计算)。其在

规则上的⼀切权利、义务与判定,与正常存活者完全相同;接管⽅(AI)依系统策略代为决策,其决策在本规则内与该玩家本⼈作出的决策具有同

等效⼒。对局界⾯不显⽰任何挂机、离线或接管标识,敌⽅与同阵营⼀律⽆从分辨,亦不产⽣公告批次;该玩家仍保有阵营胜负利益,与出局者同

制。退出本⾝属违规游戏⾏为,由系统侧另⾏处置(信⽤分、禁赛、补偿等),不影响本条的对局内判定。挂机接管者计⼊「存活数」之⼀切触发

⼝径(含 4.2 转职、4.4.3 额外⼦弹、6.2 觉醒之存活≤6 名,及紧急会议之存活≥5)。

1.2.3 判定顺序

在每类结算节点(步骤 9 死亡结算、投票结算、步骤11倒计时结算)末尾统⼀检查胜利。「投票结算」涵盖⽩天常规驱逐与夜晚会议(步骤10)驱

逐,两者同为投票结算,不重复计为两个节点。同⼀节点同时满⾜多条时,按下列顺序取最先命中者:顺序条件 谁赢〇已达第 99夜结算完成且仍

⽆胜负(节点依阶段取步骤11或步骤 9,⻅1.5),或已⽤满全部加时仍未结束全局平局⸺平局优先于①②③④,达成即不再检查该四条;决⽃时

刻的僵局判定另依1.4.3 与1.5.2,不在本表顺序之内

项 说明

① 异形+外星⼈全灭⼈类清场胜利

② ⼈类全灭且外星⼈灭异形清场胜利

③ ⼈类全灭且异形全灭、外星⼈存活外星⼈独存胜利

④ 倒计时≤0,且⼈类尚未全灭,且未触发9.0永久失效⼈类倒计时胜利

1.2.4 补充裁定

倒计时胜利线⾃寂灭时刻起⾃动取消⸺⼈类全灭的那⼀刻,第④条即永久失效,与倒计时是否⾛完、净破坏量是否达9.0均⽆关。故⼈类全灭且异

形与外星⼈均存活时,①②③④均不命中,依 1.4 进⼊寂灭时刻,胜负在寂灭时刻中产⽣。平局优先:达成平局条件时不再检查①②③④,直接判

平。不属本表的两类判定:进⼊寂灭时刻即取消倒计时胜利线;以及决⽃时刻的僵局判定(1. 4)。

1.2.5 逃亡(次胜)与对局继续

项 说明

① 次胜不属于 1.2.3 判定表⸺该表所定者为"对局因之终结、何⽅获胜";外星⼈逃亡(6.9)系其个⼈脱离对局,判为次胜,对局继续进⾏,故不⼊

该表顺序,亦不优先于该表任⼀条件。

② 对局继续后:剩⼀⽅阵营者,该阵营获胜;剩两⽅阵营者,该两⽅继续对抗,胜负依 1.2.3 与 1.4 照常判定。

③ 外星⼈视为全灭:逃亡⽣效即外星⼈阵营全灭(6.9.4

④ 限制:逃亡之执⾏不得使⼈类或异形于外星⼈视为全灭后⽴即达成 1.2.3

⑤ 已具资格⽽未逃亡即出局者判失败(6.9.6)。

⑥ 本条与 1.2.2 不相冲突:出局者保有阵营胜负利益,次胜者之阵营即其本⼈,其已取得之次胜不因对局后续结果⽽改判。

⑦ 价值次序:⼤胜 > 次胜 > 平局⸺⼤胜即外星⼈依 1.2.3

⑧ 已取得次胜者不再叠加本局之败绩:外星⼈既已逃亡离场,其后对局之结果(含其视为全灭后⼈类或异形之胜负)不回溯改判其次胜,亦不另计失

败。

⑨ 1.2.1

1.3 停摆系统

1.3.1 停摆档位

净破坏量 效果

3.0 倒计时+2.5

6.0 倒计时+5.0

9.0 ⼈类倒计时胜利永久失效(只能靠清场)

1.3.2 跨越即触发与不可逆

净破坏量于同⼀夜⼀次性跨过多档时,各档奖励累加计⼊倒计时。例:⼀夜由 0 增⾄ 6.0,同时获得+2.5 与+5.0,合计+ 7.5。每档全局仅触发⼀

次:各档奖励⼀经触发即计⼊,其后即便净破坏量回落并再次跨越同⼀档,亦不重复触发(跨档记录为单向、不可逆)。已触发的奖励不因净破坏

量后续被削减⽽撤回;9.0 所触发的永久失效同样不可逆。

1.3.3 净破坏量

累计破坏(异形+外星⼈)扣除维修削减后的净值,是停摆的唯⼀驱动量。

项 说明

① 计⼊项(正向):异形破坏(未进化+1.5 ~2.0∕破坏进化+2.0~3.0,均于⾏动时⾃选)、外星⼈破坏(+2.0~3.0,⾃选,全局 1次)。

② 削减项(负向):⼯程师与助理⼯程师的维修(每夜−1.0),以及⼯程师的追加维修(另计−1.0,⼯程师独属);按当夜实际维修量等额削减。普通船

员的协助维修同样计⼊削减项,按其当夜所选维修值等额削减净破坏量(与⼯程师维修同制),并同时等额削减倒计时(依4.1.2

③ 下限与不回滚:最低为0,不预存信⽤;已触发的停摆奖励不回滚,9.0所触发的永久失效不可逆。

1.4 残局:寂灭时刻与决⽃时刻

1.4.1 寂灭时刻

本条分五款:1.4.1.1 进⼊条件与阶段切换时点;1.4.1.2 退出条件;1.4.1.3 冻结项与⾮冻结项;1.4.1.4 ⾏动菜单的收敛;1.4.1.5 清洗、假标记与

出⼑顺序。

1.4.1.1 进⼊条件与阶段切换时点 ⼈类全灭、且异形与外星⼈均仍有存活者时进⼊寂灭时刻,异形与外星⼈互相攻击直⾄⼀⽅全

灭。

(若⼈类全灭时异形或外星⼈已有⼀⽅全灭,则直接命中 1.2.3②或③,不进⼊本阶段。)阶段切换时点(状态机定义):于步骤 9 死亡结算完成后

⽴即判定⸺若满⾜寂灭时刻或决⽃时刻的条件,即于该时点切换阶段,当夜的后续步骤(步骤 10 夜晚会议、步骤 11 倒计时结算)⼀律按新阶段

的规则执⾏,不再沿⽤原阶段规则。故⼈类全灭后步骤 10 不再召开(验票官已出局或⽆⼈可发动),步骤 11 因冻结亦不结算。

1.4.1.2 退出条件 残局中任⼀阵营存活数归零,或按僵局判定产⽣归属时,⽴即结束对局⸺不存在「残局中某⽅全灭后仍继续」

的情

形;决⽃时刻若⼀⽅死亡使存活数降⾄ 1 名,即于当夜步骤 9 后的判定中结束,不等僵局计数。

1.4.1.3 冻结项与⾮冻结项 冻结:私聊(步骤 0)、维修(4a)、破坏(4b 的破坏分⽀)、倒计时结算(步骤 11)、⽩天流程。不冻

结:

结茧属 4b 的结茧分⽀,寂灭期仍可选,并可指定任意存活⽬标(5.7①);乔装(步骤 1)同样不在冻结之列,但⼈类已全灭、⽆⼈可执⾏船员查

验(4.1),故寂灭期间乔装实际⽆收益;⼈类相关技能均⽆⼈执⾏、⾃然空转。因步骤 8⽆医⽣,寂灭期间的感染致死必定死亡;其例外仅两项

⸺死囚复⽣(6.8.4,须其当夜未呈现异形)与外星⼈夜晚免疫(6.4),⼆者均不依赖医⽣在场、亦不要求⽬标保有⾏动能⼒,寂灭期照常可⽤。

例外之完整⼝径与「⾃我治疗不属⽣路」依 3.3.6(唯⼀权威源),本款不另列;呈现异形者依效果免疫根本不进⼊感染致死(5.3.5)。毒药计时不

受本阶段影响:寂灭时刻冻结倒计时与清洗窗⼝,均不冻结毒药计时;残留毒药于其到期步骤(第 3 夜步骤 0.55)照常致濒死,且不因毒师已出

局⽽取消(4.6.4③)。

1.4.1.4 ⾏动菜单的收敛 寂灭期的异形⾏动菜单收敛为出⼑∕感染(步骤 7)与结茧(步骤 4b)三选⼀(4b 的破坏分⽀冻结;感染

指

向异形者只得假标记,⽽寂灭期假标记已清空且清洗窗⼝已关,故指向异形的感染⽆意义);⼑数冷却照常适⽤。外星⼈菜单之收敛依6.5⑦(⾃我

治疗⼀项于寂灭期照常可选)。

1.4.1.5 清洗、假标记与出⼑顺序 清洗与假标记在寂灭时刻中⼀并移除:进⼊寂灭时刻时,全部现存假标记⽴即清除;此后清洗窗

⼝不

再存在,异形亦⽆从再产⽣或清除假标记(⽆医⽣可欺,假标记已⽆意义)。出⼑顺序:外星⼈在步骤 5、异形在步骤 7,故同夜外星⼈先于异形结

算;⼀⽅先使对⽅濒死,则对⽅当夜即失去⾏动能⼒、⽆法反击。不存在同归于尽:双⽅出⼑分属步骤 5 与步骤 7 两个先后时点,同夜相互攻击必

有先后。

1.4.2 决⽃时刻

全局存活玩家恰好 2名、且分属两个敌对阵营时,即进⼊决⽃时刻⸺含「外星⼈对单名⼈类」「外星⼈对单名异形」「单名⼈类对单名异形」三种

组合;⼈类全灭后的寂灭时刻若存活数收敛⾄ 2 名,同样适⽤本条。该状态由⑥∕⑩的存活名单即可判定,不另设公告批次。进⼊决⽃时刻即取消

⽩天流程:不再讨论与投票,亦不产⽣驱逐(留⾔依 2.6.1 与流程脱钩,出局时照常提交并随揭⽰公告公开)(仅剩两名敌对玩家时投票必然平

票,保留该流程只会空转);胜负依夜晚结算与本条的僵局判定产⽣。验票官的紧急会议同样不可发动(其条件为存活≥ 5)。多⼈残局(存活≥ 3

名)不设回合上限与僵局判定,持续⾄⼀⽅全灭。1.4.3僵局判定【仅适⽤于决⽃时刻,即全局存活恰 2名且分属两个敌对阵营;存活≥3 名者依

1.4.2不设僵局判定】启⽤前提有⼆,须同时满⾜:①已处于决⽃时刻(1.4.2);②⼈类的倒计时胜利路径已不存在:①净破坏量已达 9.0、⼈类倒

计时胜利永久失效(1.3);②已进⼊寂灭时刻(依 1.2 补充裁定,此时倒计时胜利线已⾃动取消,且步骤 11冻结)。倒计时胜利仍有效时,决⽃时

刻可随时因倒计时归零⽽结束,⽆需僵局条款。启⽤后每夜步骤9死亡结算后检查⼀次:该夜结束时双⽅存活数均未变化即计 1个僵持夜(双⽅各

⾃出⼑但均被免疫或保护挡下,同样计为僵持夜);连续 3个僵持夜后,于第 4 夜的步骤9 死亡结算后判定,归属按对阵组合确定:①外星⼈存活的

组合(外星⼈对单名⼈类、外星⼈对单名异形)⸺判外星⼈胜;11.②外星⼈已出局的组合(单名⼈类对单名异形)判⼈类胜。

1.4.4 倒计时胜利线的取消

进⼊寂灭时刻即⾃动取消⼈类的倒计时胜利线,⽆需倒计时归零、也⽆需净破坏量达9.0。此后胜负只可能经由寂灭时刻的分出胜负,或决⽃时刻

的僵局判定产⽣。

1.5 其他基础规则

1.5.1 进化⽅向额度【存活占位制】

【存活占位制】①占位数 每⽅向⾄多 2 只存活异形同时占⽤;占位数恒=当前实际占⽤的存活异形数。死囚呈现异形者不占本名额(6.8.5④)本

项按⽅向计、不预设⽅向之数⽬;新增进化⽅向者同制适⽤。②转化次数 每只异形整局最多转化 2 次(⻅ 5.5.1),次数归属该本体、跨死亡∕驱

逐∕转职形态累计,不因出局转移;全队 3 只合计6次。本项与①占位数(1.5.1)为相互独⽴的两重限制,检查顺序与失败处理⻅5.5.2③释放(死

亡∕驱逐∕转化)死亡、被驱逐出局、或依 5.5 成功转化离开该⽅向者,占位即时释放。释放恒为被动附带结果,不消耗释放者的转化次数、⾏动

窗⼝或任何额度;释放者处于濒死∕沉默∕感染抑制等失能状态,释放照常发⽣。濒死未死者、挂机接管者不释放④释放时点与可⻅性死亡→当夜

步骤 9 结算完成;驱逐→驱逐结算即刻;转化→步骤 0.6 内、占⽤新⽅向之前;寂灭∕决⽃期死亡照常释放。释放不设公告批次、不进 UI 与私⼈

反馈(2.8.7),玩家仅可依存活名单与批次②⾃⾏推断(7.0)

1.5.2 夜数上限与全局平局

⾃第 1 夜起算,若⾄第 99 夜结束时仍未有任何⼀⽅达成①②③④任⼀胜利条件,则全局判平。(本条为兜底条款,与 1.5.3 相互独⽴,任⼀先达成

即判平。)判定节点与该夜实际结算到的最后⼀个步骤⼀致,凡⾄第 99 夜结束时仍⽆胜负即判平,任何阶段均适⽤本条:常规阶段与⼈类尚有存活

者的决⽃时刻取步骤 11 结算完成;寂灭时刻(⼈类全灭,步骤 11 冻结)取步骤 9 死亡结算完成。决⽃时刻的僵局判定(1.4.3)优先于本条,即

第 4 夜判定照常发⽣,不待 99 夜。平局为结算优先级最⾼的结果;99 夜之内任⼀时点满⾜①②③④即照常判该⽅胜,不因本条延后。本条不因阵

营存活构成⽽区别适⽤。

1.5.3 实际对局的时⻓制(线上∕线

下通⽤)

项 说明

① 起算⾃对局开始满3⼩时仍未决出胜负时,任⼀在场玩家可提出求和;

② 求和投票⽴即进⾏全体表决,赞成票超过参与表决⼈数半数即判平局;「参与表决⼈数」=实际投出赞成票与反对票

者之和,弃票者不计⼊分⺟;③加时 未达多数则加时 10 分钟;④再提求和 每次加时届满可再提求和并表决,规则同②③;⑤加时上限 累计加时

最多 60 分钟;⑥⽤满即平 ⽤满后仍未决出即判平,不再表决。提出求和的主体为任⼀存活玩家,表决仅由存活玩家投出(出局者不参与投票,⻅

2.6)。本时⻓制与 99 夜上限相互独⽴,任⼀先达成即判平。⑦⽆⽩天流程的阶段(寂灭时刻与决⽃时刻,依 1.4取消或冻结⽩天流程)不适⽤本时

⻓制⸺该⼆阶段的胜负依夜晚结算与 1.4.3僵局判定产⽣,不因求和⽽判平;本条为其明⽂排除。⼆、状态与流程

2.1 夜间步骤顺序

2.1.1 夜间步骤总表

序号在前的步骤先结算。步骤 4a∕4b 同属第 4 步的「维修」与「破坏∕结茧」两个分⽀。【两个前置⼦阶段·均早于步骤 0,不占步骤表内的编号

⾏动位】依2.8.6,新增阶段须明⽂归属并同步本表:

项 说明

① ⾝份改变⼦步骤⸺位于「⽩天投票驱逐之后、当夜步骤 0 之前」,死囚外星⼈的变形(6.8.3

② 昼末清理阶段⸺位于⽩天流程全部结束之后、当夜步骤 0 之前,异形的清洗(5.9)于本阶段执⾏,不属夜间⾏动菜单、不属⽩天流程、不占⽤当

夜⾏动与私聊额度;外星⼈蛰伏(6.1)不属前置⼦阶段,⽽占步骤表内⾏动位「步骤 0.1」⸺位于步骤 0私聊之后、步骤 0.5感染抑制之前,早于

步骤

0.5 及其后⼀切编号步骤、早于步骤 2 的神探查验;故其沉默覆盖⾃步骤 0.5 起的全部编号步骤(含 0.6进化∕转化∕转职与步骤 1

乔

装)。步骤 0.2窃听位于该覆盖期之前,故不受沉默封锁(4.12.4②、2.8.3④)。⼆者先后:⾝份改变⼦步骤→昼末清理阶段;故当夜先变形者,其

后于昼末清理阶段以变形后的⾝份参与清洗(呈现异形的死囚依 6.8.3⑧克隆取得清洗)。步骤 发⽣什么 要点0私聊 配对结果随批次①公告,聊天

内容不公开步骤 发⽣什么 要点

0.1 外星⼈蛰伏(6.1):查验1名并可附加沉默(当夜⽣效);当夜选击杀∕破坏∕⾃我治疗则不发动 ⽆(⼈次并⼊③)

0.2 窃听者窃听(4.12):读取当夜已公告之全部配对组(不设组数上限)组读取其内容;仅当夜有

效,被窃听者⽆察觉⽆(不设批次;读取结果仅本⼈可⻅)0.5感染抑制须于本步骤抢先使⽤,⽅可延后 0.55 的感染致死0.55感染致死触发者当夜

进⼊濒死,⽆法执⾏任何⾏动

0.6 进化∕转化∕转职于本步骤结算,故查验(步骤2)得到的是转职后的新⾝份

1乔装 异形∕外星⼈于本步骤伪装⾝份(7.3);不占⽤⾏动窗⼝、不设公告批次,归⼊7.1不公开。排在步骤 2 之前,故发动当夜必然覆盖当夜的船

员查验;排在步骤 0之后,故队内私聊可先⽤真⾝沟通、再定乔装2查验∕巡逻普通船员查验、神探查验或公告、警⻓巡逻3 保镖保护∕⼯匠护甲;

不可连续两夜保护同⼀⽬标(⼯匠⽆此限制)

3.5 嗅探(猎⼿专属,4.4.8)每夜⾄多 2 名;全局限 2个夜晚;不占⾏动窗⼝;不设公告批次

4a 维修(⼯程师∕助理⼯程师);普通船员协助维修停转夜步骤 4a 全部维修⽆效;寂灭时刻冻结

4b破坏∕结茧异形选此(破坏或结茧)→跳过步骤7;外星⼈选破坏→跳过蛰伏(步骤0.1)与步骤5(外星⼈⽆结茧)5 外星⼈击杀∕双⼑两⼑均

在步骤 5连续结算,决策须于步骤开始前⼀次性提交6 警⻓∕猎⼿∕武装船员枪击结算 ⽆(7.2.2 私⼈反馈)步骤 发⽣什么 要点7异形⾏动 未于 4b

选破坏或结茧者;出⼑∕感染⼆选⼀步骤 发⽣什么 要点8 医⽣(治疗∕救援∕⾃救∕制药);毒师(救援∕治疗∕制药∕毒药∕解药,五选⼀,⽆

⾃救额度);死囚复⽣(6.8.4)⽆(复⽣留痕随⑥⼀并公开;⑥不发布时顺延)9死亡结算 死亡硬结算点,濒死绝不延续到次⽇10 验票官紧急会议

全场唯⼀⼀次;召开该夜跳过步骤1111倒计时结算仅寂灭时刻(⼈类全灭)中冻结;停转夜⾃然流逝为 0

2.1.2 同⼀步骤的结算语义

同⼀步骤内多名玩家的结算顺序依本条「结算顺序」确定,与编号⽆关。

项 说明

① 决策并⾏⸺各玩家的决策均基于同⼀份「观测快照」独⽴做出,互不⼲扰。观测快照=该步骤结算开始时、该玩家依其可⻅权限可知的⼀切状态

(呈现⾝份、已消耗的抵挡层、已落⾝的感染标记、存活名单与公开公告等),不含本步骤内任何尚未结算的效果,互不⼲扰

② 结算串⾏⸺决策收集完毕后按当夜结算顺序依次结算,先结算者的效果对后结算者即时可⻅,故后结算者可能落空

③ 落空者不产⽣效果,但仍消耗额度、不返还、不获提⽰。⼝诀:决策互不影响、观测结果同⼀,结算先后决定成败。附则:本项落空指⽬标侧原因

(⽬标⾮法∕已被处理∕先结算者已改变其状态);施术者⾃⾝于结算前丧失⾏动能⼒者适⽤2.4.1附则,不执⾏且不消耗额度,不属本项落空。

2.1.3 结算顺序(编号与先⼿权解耦)

项 说明

① 编号仅⽤于⾝份识别⸺玩家编号永久固定为1~15,⽤于UI显⽰、⽇志、投票与死亡记录的识别,不决定任何⾏动或结算的优先级;

② 每夜独⽴随机排列⸺于夜间⾏动阶段开始时(步骤0之前),由系统对该夜具有决策权的玩家进⾏⼀次独⽴随机排列,⽣成本夜唯⼀

的结算顺序;

项 说明

③ 该顺序于当夜全程有效同⼀步骤内、以及不同步骤之间,凡涉及多名玩家结算先后者,⼀律按同⼀份当夜结算顺序执⾏;

④ 下⼀夜重新独⽴随机⽣成与历史顺序⽆关,不设补偿或平衡机制(完全独⽴随机,⾮「平衡随机」);

⑤提交先后不影响结果所有具有决策权的玩家同时提交,玩家提交⾏动的先后、界⾯位置、设备响应速度均不得影响结算优先级,本游戏不测试操

作速度;

项 说明

⑥ 出局者不计⼊当夜排列;

⑦ 结算顺序本⾝不公

开不产⽣公告、不进⼊记事本,玩家仅能从「谁的⾏动⽣效、谁的落空」中间接推断当夜的相对先后。

2.1.4 步骤 0.55 感染致死

紧接 0.5 之后、0.6之前结算。触发者于该夜进⼊濒死,⽆法执⾏任何⾏动(濒死通⽤规则⻅4.10);其可被后续致死伤害⾏为指定,但对该⽬标的

伤害为 0、不产⽣额外效果,攻击⽅该次仍消耗额度、不得改选。感染抑制须在步骤0.5抢先使⽤⽅可延后该次致死。毒药致濒死与本步骤同时点

结算(落⾝当夜为第 1 夜,第 3 夜步骤 0.55陷⼊濒死),⼆者各⾃独⽴判定、互不⼲扰(4.6.4③)。

2.1.5 额度获取时点(默认发放时序)

凡按夜逐次获得的额度均为被动到账⸺⽆需操作、不消耗⾏动权。常规阶段:统⼀于「⽩天投票之后、当夜步骤 0 之前」即时发放(与制药产物

的到账时点同制)。该时点位于两前置⼦阶段之前,故完整先后为:⽩天投票驱逐→【额度被动到账(各镜像账本依其⾃⾝⾝份并⾏领取,变形不

触发领取、仅转移操作权,⻅2.8.5④与 6.8.3④)】→⾝份改变⼦步骤→昼末清理阶段→步骤 0(私聊)→步骤 0.1(蛰伏);⽆⽩天流程的阶段:寂

灭时刻与决⽃时刻均取消或冻结⽩天流程(1.4),此时「⽩天投票之后」这⼀锚点不存在,故改以「上⼀夜步骤 9 死亡结算完成后、当夜步骤0之

前」为发放时点,其余规则不变⸺适⽤于悬赏回复、额外⼦弹、外星⼈第 7 夜夜晚免疫、制药产物到账等⼀切按本时序发放的额度。当夜新获得

的额度,即便该⻆⾊后续被击⾄濒死或失去⾏动能⼒仍持有,只是⽆法主动使⽤(濒死者除医⽣⾃救外不可⾏动)。

2.1.6 公告批次⼀览

编号前缀约定:本表①〜⑪为「批次」编号,与 1.2.3 判定顺序之 0〜④分属两套;凡引⽤应冠「批次」「判定」前缀,以避同符异义。公开信息随

产⽣随公告⸺每类数据在其对应⾏动结算完成后⽴即公告,故后序步骤玩家决策时已可⻅前序步骤的全部公开信息。批次 内容

发布时点〇 开局职业公告(本局全部职业构成,含外星⼈变体)职业选定后·第 1 夜之前批次 内容

项 说明

① 私聊配对(内容不公开)步骤0后

② 异形进化只数(转化不并⼊、不予公告)步骤0.6后

③ 全部阵营查验出⼿⼈次、巡逻统计与神探公告步骤2后

④ 维修总量(该夜实际结算值,已计⼊2.8.13之削减;削减本⾝不予通报)+维修者暴露(累计维修量达阈值者的编号与呈现职业,全域

公开;不揭⽰真实阵营与真实职业,2.8.12④)步骤 4a后

项 说明

⑤ 当夜总破坏量(单⼀数值,不区分来源、不公布执⾏只数)、净破坏量与停摆触发步骤4b后

⑥ 死亡名单(格式⻅4.10);并附「本夜发⽣N次复⽣」及剩余次数(不公开被复⽣者编号,⻅6.8.4⑥)步骤9后

⑦ 紧急会议召开与验票官编号及⾝份(于会议开场时公告,为会议背书)步骤10开始时(会议开场)

⑧ 倒计时值(公告显⽰值,保留1位⼩数,仅供展⽰;⼀切判定以内部实际值为准,依3.1)步骤11后

⑨ 票数公开(各被投票者之编号及其得票数;不公开投票者编号)⸺⽩天常规投票与夜晚会议各发⼀次⽩天投票后∕步骤10会议投票

⑩ 驱逐结果(含被驱逐者编号与⾝份;逃亡者之出局并⼊本批次,原因标注「逃亡」,其报告字段仅标「已逃亡」,依 6.9.4②③)⸺⽩天与夜晚

会议各发⼀次⽩天投票后∕步骤 10 会议投票⑪窃听报告(窃听者择定并提交的私聊内容,可经其改写;不暴露窃听者编号)次⽇⽩天⾸次发⾔前

批次 ⾮公告统计⼝径(列出仅供索引,详⻅ 3.3)对外可⻅性(11)(⾮公告统计⼝径·仅供索引)感染抑制⼈数不予通报:任何阵营均不可⻅(详

⻅ 3.3.7)

2.1.7 各批次统计⼝径

③查验统计⼝径按「查验出⼿⼈次」计⸺每名⻆⾊每查验 1 名⽬标即计1⼈次,不按被查验⼈数去重;同⼀⽬标被多⼈或重复查验均分别计⼊。

覆盖全部来源:步骤 0.1 外星⼈蛰伏(6.1)、步骤 2 普通船员查验(4.1)与神探查验(4.7)⼀并合计,只发布⼀个总⼈次。蛰伏不设独⽴批次,

其⼈次并⼊批次③。只报⼈次,不含结果、⽬标编号与来源;巡逻指定⼈数同批发布。当夜总⼈次为 0 时不发布。⑤破坏公告的合并⼝径:破坏公

告不再区分来源,仅公布当夜全场破坏量的合计值「本夜破坏总量:X.X」,不公布执⾏破坏的异形只数,亦不区分其中是否包含外星⼈的破坏。当

夜总破坏量为 0(即⽆任何单位执⾏破坏)时,本批次不发布;不发布即意味着该夜⽆破坏,与②③同制。破坏的来源构成(⼏只异形、有⽆外星

⼈、是否破坏进化)不由系统通报,玩家可依净破坏量、停转夜、破坏者暴露、②进化只数、存活名单等⼀切公开信息进⾏交叉⽐对,规则不设任

何限制(⻅ 7.0)。破坏者暴露单只异形累计破坏量达 6.0 时,于当夜步骤 4b结算后随批次⑤公告「编号+呈现职业」,向全体玩家公开;不揭⽰真

实阵营与真实职业、不公布进化⽅向(计数要点⻅3.2;揭⽰范围依 2.8.12④,〔通则 2.8.12① 之例外,登记于2.8.9(17)〕)。「不发布」的等价含义

⸺②(异形进化只数)仅报数量、不报编号与阵营;转化不公告、不计⼊本只数,故本批次为0 时仅可推断「本夜⽆进化」,不得据此推断⽆转化

(转化依 5.5.3与本节⼀律不予公告、不计⼊本只数,并依 2.8.7默认不公开,本批次为 0 时⽆从据此判断有⽆转化);当夜数量为 0时不发布。

注:不发布即意味着该夜为 0,②③⑤同制,玩家可据此反推「本夜⽆进化者」「本夜⽆⼈查验」「本夜⽆破坏」。⑨票数公开⼝径:仅报各被投票

者之编号及其得票数;不报投票者编号,不产⽣任何票源映射;得票为 0 者不列⼊;弃票者不公布、不另发弃票⼈数。本批次于驱逐⻔槛判定之

后、驱逐公告(⑩)之前发布,故⽆⼈被驱逐者本批次照常发布。详依 2.3.4 附。⑩驱逐结果⼝径:仅报被驱逐者之编号、⾝份与出局原因(驱逐

∕逃亡);逃亡者之报告字段仅标「已逃亡」,不列致死来源;⼀律不附带任何数值(含积分与各类计数)。⑪窃听报告⼝径:仅报窃听者提交的内

容本⾝,不含编号归属、不含组别之外的任何附加信息;系统依 4.12.2 原样发布,不标注、不校正、不作真伪判定。当夜窃听者未提交报告者,

本批次不发布。本批次为官⽅背书第四档(4.7.5),与私⼈反馈分列,不占⽤ 7.2任何⼀类。未产⽣公开的⾏动步骤(0.2、0.5、0.55、1、3、

3.5、5∕6∕7、8)不设公告批次,结果依7.1归⼊不公开。私⼈反馈(7.2)属单向知情,不是公告,不列⼊批次、不占⽤批次时点。

2.2 私聊

31.额度:每⼈每夜 1 次发起+ 1 次接受。32.配对:需双向确认(发起⽅指定、被邀请⽅从邀请中选⼀⼈、且发起⽅当晚确实发起了对该⽬标的邀

请,三⽅⼀致才成对)。循环互邀(如 A→B、B→C、C→A)于三项条件各别成⽴时可同时成三对,互不排斥。33.硬约束:不可连续两晚向同⼀⽬

标发起,对所有阵营⽣效。34.公告:配对结果(「谁和谁聊了」)于步骤 0 结算完成后⽴即公告,聊天内容不公开⸺但⾮绝对不可证:依 4.12,

窃听者可读取已公告配对组当夜的私聊内容并择定提交,经系统以批次⑪发布,故私聊内容属「存在性可证、内容可由系统发布但不保真」之通道

(别于神探公告之系统发布且保真、别于玩家发⾔之不保真⽽未经系统发布)。窃听不覆盖异形队内私聊(2.2⑤、4.12.3)。35.异形队内私聊:不

受此限制、⽆公告,且不占⽤当夜的发起与接受额度(可同时与队外玩家正常配对)。

2.3 ⽩天流程与开局讨论

2.3.0 开局职业公告(职业选定后·第 1 夜之前)

项 说明

① 时机:全体玩家的职业(含外星⼈变体⼆选⼀)选定完毕后、开局公开讨论(2.3.1)之前,由系统⼀次性公告;公告完成后⽅进⼊正式进程⸺即

开局讨论(2.3.1)→第 1夜步骤0。

② 内容:本局全部职业构成⸺各职业名称及其⼈数(如普通船员4、⼯程师1、警⻓1…);异形 3;外星⼈ 1,并明⽰其变体究竟为经典外星⼈

(6.1~6.7)抑或死囚外星⼈(6.8)。凡席位(保镖∕⼯匠、经典外星⼈∕死

囚外星⼈),以本局实际选定者⼊公告。②附·席位完整清单:警⻓∕猎⼿(4.4)、救援医师∕毒师(4.6)、保镖∕⼯匠(4.11)、验票官∕窃听者

(4.12)、经典外星⼈∕死囚外星⼈(6.8)⸺⼀律以本局实际选定者⼊公告,其余变体不在场、不⼊公告。②附⼆·⼈数恒定与扩充⼝径:各阵

营席位⼈数恒定⸺⼈类 11、异形 3、外星⼈1;新增职业者⼀律以替换既有职业或变更席位内选项之⽅式纳⼊,不得径⾏增加席位数或在场⼈

数,故「⼈类共 11 ⼈」「玩家共 15⼈」为结构常量,不因新增职业⽽改变(新增席位内选项者,其席位⼈数仍为 1)。 ③不含:不公开任何编号归

属⸺不透露「谁是哪个职业」,亦不公开异形与外星⼈的具体编号。故本公告只解决「场上有什么」,不解决「谁是谁」。④性质:系统发布、官

⽅背书、属结算数据类,归⼊公告批次〇;全体可⻅、⼀次发布、不重复发布;其后出局揭⽰(含驱逐公告与死亡公告)另⾏公开具体编号与⾝

份,本公告不随之更新。⑤不播报职业存亡:本公告仅记载开局配置,此后任何出局、变形、转职均不触发本公告更新⸺场上当前实际存在哪些

职业、各剩⼏⼈,⼀律不作公告,由玩家依公开信息与⾃⾝记录推理(7.0)。系统播报职业归属的仅四类例外:神探公告(4.7)、暴露公告(⼯程

师累计维修量达 4.0∕助理⼯程师达 3.0∕破坏者累计破坏量达 6.0)、出局揭⽰与调查报告(驱逐公告、死亡公告)、紧急会议开场公告(批次⑦,

4.9.2);除此之外⽆任何渠道可得知某职业是否仍在场。⑥效⼒·对跳基线:外星⼈变体于开局选定时即已为全体所知(“有死囚与否”并⾮本公

告新增信息),本公告仅将其正式列⼊公开信息;死囚局中神探公告可能失真(6.8.3②、7.3.2)不因本公告⽽改变。本公告真正新增者为「各职业

的⼈数」,其效⼒在于提供开局真实职业构成这⼀基线:依④不随变形更新,故死囚变形(6.8.3)后若出现同⼀唯⼀职业的双份声称或双份认证,

须由玩家依⾃⾝记录发现冲突⸺系统不提⽰、不⽐对、不告警;反之,变形为⼈数较多之职业(如普通船员×4)则数量掩护较强,冲突亦不易

由推理察觉。⑦时序:本公告早于⼀切夜间步骤,故第 1 夜步骤 0 之前全体已持有完整的职业构成信息;开局公开讨论(2.3.1)为「⽆夜间前置

信息」讨论,系指尚⽆死亡名单、维修量、破坏量、私聊配对等夜间数据,不否定本公告已提供的职业构成。

2.3.1 开局公开讨论(第 1 夜之前)

进⼊第 1 夜步骤 0 之前全体进⾏⼀次公开讨论,为全场唯⼀⼀次「⽆夜间前置信息」讨论(尚⽆死亡名单、维修量、破坏量、私聊配对等数据),

不产⽣投票、驱逐与公告,不消耗额度。仅全体存活玩家⾃由发⾔。结束后即进⼊第 1 夜步骤0。

2.3.2 ⽩天流程

⾃第 1 夜结束后的次⽇⽩天起循环,阶段顺序为:窃听报告发布(条件性阶段·仅当窃听者于前⼀夜提交报告时启⽤,否则跳过)→〇留⾔(条件

性阶段·仅当距上⼀场讨论结束后有新出局者时启⽤,否则跳过)→①⾃由讨论→②投票→③驱逐结算→④公告;步骤 10夜晚会议不设〇留⾔阶

段,亦不设窃听报告发布阶段(4.12.2);每夜步骤 11之后进⼊次⽇⽩天;当夜召开步骤10紧急会议⽽跳过步骤 11

阶段顺序增列「摆渡⼈调查」⼀阶段,位于〇留⾔之后、①⾃由讨论之前(其调查对象为当夜⼫体,故须以当夜有死亡为前提,与〇

留⾔同属条件性阶段);

当夜⽆新死亡者时整体跳过;步骤 10 夜晚会议不设该阶段(4.13.1、2.3.2)。

时,于步骤 10 结束后进⼊次⽇⽩天,⽩天流程全部结束后再进⼊下⼀夜步骤0。〇留⾔阶段位于⾃由讨论之前,由距上⼀场讨论结束后

新出局的玩家依次发表(细则⻅2.6);该阶段为条件性阶段,当⽆新出局者时整体跳过,流程⾃①⾃由讨论开始。

2.3.3 并列的夜晚会议

验票官的紧急会议(4.9)在步骤10增开⼀场与⽩天投票完全同等的完整会议,适⽤本节全部规则。故每昼夜⾄多存在两轮投票:当夜步骤 10 夜晚

会议+ 次⽇⽩天常规投票。两场投票的公告⼝径⼀致,均适⽤⑨票数公开与⑩驱逐结果⸺即会议亦照常公告本场各被投票者之编号及其得票数

(不公开投票者编号)与驱逐结果,两场各⾃独⽴发布、互不合并。

2.3.4 讨论与投票

讨论全体存活玩家可⾃由发⾔,内容不受限制、⽆次数上限,可声称任何内容(含谎报)。投票每名存活玩家每轮 1票;可弃票;不可投给⾃⼰;

投票对象须为其他存活玩家,不可投给已死亡或已出局者。驱逐⻔槛(三条须同时满⾜,否则⽆⼈被驱逐)项说明①取得票数最多;②⽆平票(最

⾼票平票则本轮不驱逐任何⼈);③⾄少获得3 票。出局被驱逐者即刻出局、从游戏中移除,其所属阵营存活计数相应减 1。出局不同于死亡⸺不

进⼊死亡名单∕死亡公告,不触发死亡相关效果,⾝份通过驱逐公告揭⽰。驱逐公告驱逐结算后⽴即公告被驱逐者的「真实阵营+呈现职业+真实

职业」,全体可⻅(批次⑩);揭⽰范围严格以上述「出局揭⽰的统⼀范围」为限,不附带任何数值。逃亡(6.9)之出局适⽤本款:随批次⑩发

布,揭⽰范围同制、原因标注为「逃亡」,其「⼫体调查报告」字段依 6.9.4③ 仅标「已逃亡」,不列致死来源。

2.3.4 附·票数公开(投票结束时)

投票结算完成后、驱逐公告(批次⑩)之前,系统公告各被投票者之编号及其得票数;得票为 0 者⼀律不列⼊。投票者编号⼀律不公开⸺本项只

公布「谁得了⼏票」,不公布「票由谁投出」,不产⽣任何票源映射。属明⽂授予公开(2.8.7「明⽂授予者从其明⽂」),不属〔例外〕,⽆须登记⼊

2.8.9。①范围:⽩天常规投票与夜晚会议(步骤 10)各发⼀次,两场各⾃独⽴发布、互不合并,与⑨∕⑩同制。②弃票:不公布弃票者编号,亦

不另发弃票⼈数;弃票者不计⼊任何得票者之列。③不得据本项反推票源:系统只发布可核算之事实,不作分析、不指认;玩家依存活名单与得票

数⾃⾏推算(含推算弃票总数)者,属 7.0 推理⾃由,规则不设禁区。④与票型可⻅之关系:验票官票源可⻅(2.3.5 例外⼀)与本项并存、互不

替代⸺本项为全体可⻅之得票分布,前者为验票官独享之票源映射。⑤与驱逐判定的关系:本项之发布于驱逐⻔槛(2.3.4)判定之后,故⻔槛未

达成、⽆⼈被驱逐者,本项照常发布。⼗关核验:①⾏动位=投票结算后(不占夜间步骤)|①之⼆ 席位=不适⽤②判定基准=不涉及⾝份判定

③④不参与层序⑤公开:属明⽂授予公开,随批次⑨发布;投票者编号依 2.8.7 不予公开⑥不适⽤封锁⑦不占额度⑧改变批次⑨之内容(由「投票

总票数」改为「票数公开」),不新增批次⑨不属〔例外〕⸺属 2.8.7「明⽂授予者从其明⽂」之〔适⽤〕

2.3.5 票型可⻅的两项例外

39.例外⼀:验票官可⻅每张票的投票来源编号。40.例外⼆:异形阵营可⻅本⽅队友的票型分布;⼈类与外星⼈的票型异形同样不可⻅。

2.4 ⾃由决策原则(通则)

2.4.1 原则。附则·提交与执⾏(通则):提交⾏动≠⾏动已执⾏⸺玩家提交⾏动后,若在其实际结算前因被沉默、感染抑制、濒死

或

其他控制状态⽽丧失⾏动能⼒,该⾏动即不执⾏、不消耗额度;凡已实际结算者,依 4.10.3「已发⽣状态不回滚」,其消耗与效果⼀律

维持。当夜⾏动权未丧失者均可主动放弃⾏动(不出⼿、不执⾏任何技能),规则不要求任何⻆⾊必须⾏动。不消耗、不触发:放弃⾏动不消耗额度、不触发效果,也不计⼊

维修暴露等累计计数。适⽤范围:覆盖全部⻆⾊的全部⾏动⸺异形、外星⼈、⼈类(含转职者)的夜间技能,验票官的紧急会议,以及⽩天投票。例外:已处于濒死、沉

默、感染抑制状态者⾏动权已丧失,本就⽆法⾏动,不适⽤本原则,也不因此产⽣额外效果。与强制条款的关系:本原则仅赋予「不⾏动」的⾃由,不解除任何明⽂限制。

2.4.2 主动技能与被动(通

则)①夜间主动技能 需占⽤独⽴步骤或在步骤中主动指定⽅可⽣效者,含全部职业的夜间技能、转职、清洗、验票官紧急会议,以及乔装(7.3⸺不占⽤⾏动窗⼝,但须于

步骤 1 主动提交);⽩天投票亦属主动⾏为,但与夜间技能分列。②被动⽆需占⽤步骤、⽆需指定即⾃动⽣效者,含外星⼈夜晚免疫、抗体持有、结茧护盾的持有与抵挡、感

染标记的计时与致死、各类额度的被动到账与悬赏回复等。③私聊不属主动技能私聊(步骤 0)为独⽴的沟通环节,不计⼊主动技能,故不受沉默与感染抑制的封锁⸺被沉

默或被抑制者仍可正常发起与接受私聊(含异形队内私聊),照常占⽤额度、照常产⽣配对公告。④医⽣⾃救属例外⾃救虽消耗额度,但为濒死状态下的被动救命,不属主动

技能,不受封锁约束(2.8.3④),亦不占当夜出⼿栏。〔澄清·⾮互斥〕濒死者依4.10.4① 已丧失全部⾏动能⼒,当夜⽆从推进制药∕下毒∕分配等任何主动技能⸺此系濒死

所致⾏动能⼒丧失的时序结果,⽽⾮「⾃救与制药互斥」;故⾃救不与制药、亦不与其余任何出⼿构成互斥关系。⾃救不占出⼿、不与制药或其余任何出⼿构成互斥(2.5.3、

3.3.1⑧同)。④附·⾃救的前提:须该玩家⾃⾝已处于濒死(4.10.4);未濒死者对⾃⼰使⽤治疗∕救援∕解药者,属普通出⼿,占当夜出⼿栏并受封锁(4.5.1、 4.6.4④)。⑤

封锁范围沉默与感染抑制均只封锁该夜的夜间主动技能,不封锁投票⸺被沉默者的次⽇⽩天发⾔、讨论与投票均照常,亦不影响紧急会议中的投票;两者均不影响任何被动

效果,故其夜晚免疫、抗体、护盾、感染计时与致死、额度到账等⼀律照常。⑥制药属主动技能制药需占⽤步骤 8 并主动推进,故沉默或抑制当夜不可制药(已进⾏的进程暂

停、不推进不回退)。

2.5 额度制技能的多⽬标投放(通则)2.5.1 原则

凡以「额度(次数)」计量的技能,均可在同⼀夜消耗多份额度⼀次性指定多个⽬标⸺各⽬标于同⼀份观测快照下「同时指定」,但依2.1「决策并⾏、结算串⾏」的语义「分

别结算」:先结算者的效果对后结算者即时可⻅,同步指定不等于并⾏⽣效。每指定1名⽬标消耗 1份额度;单次出⼿可指定的⽬标数上限恒等于该技能当时剩余额度⸺额度

即上限:可指定⽬标数=当前剩余额度份数,不另设⽬标数天花板。明⽂例外⸺全局 1 次额度可⼀次性指定 1~3 名⽬标,⼈数由警⻓⾃⾏选择。除本项外,⼀切技能的可指

定⽬标数均依「额度即上限」。同⼀⽬标可被同⼀次出⼿重复指定,不设⽬标去重⸺先命中使其濒死后,该次出⼿中后续指向同⼀⽬标的各次致死伤害⾏为依「对濒死⽬标伤

害为0」⽽⽆效,且仍各⾃消耗额度、不返还、不得改选(即「后续伤害视作浪费」,⻅4.10)。2.5.2可少于上限:标称数量均为上限⽽⾮下限⸺可只指定 1 个⽬标、只投放1

份;统⼀适⽤于感染、枪击,以及同夜可出具多份的攻击(击杀进化的额外出⼑ 5.4、外星⼈双⼑ 6.2、警⻓双发 4.4),未使⽤部分不消耗、不转移、不补发。附则·落空通

则:主动技能因⽬标⾮法、⽬标已被处理(已死亡∕已被救∕已于前序结算变为⾮法⽬标)⽽落空时,⼀律仍消耗本次额度、不返还、不向任何⼈提⽰落空原因;明⽂例外:

多⽬标技能中,由玩家⾃⾏选择⽽未指定的部分不消耗额度;因⽬标⾮法或不可选⽽被系统排除者不属「未指定」,仍依落空通则消耗。

2.5.3 保留的互斥

本通则只放宽同⼀类技能的⽬标数量,不解除不同类技能之间的互斥⸺医⽣仍不可同夜既救援⼜治疗;救援∕治疗均不可与制药同夜进⾏;警⻓仍不可同夜既巡逻⼜开枪。

毒师为五选⼀⸺救援∕治疗∕制药∕毒药∕解药,⻅4.6.4⑤;其不继承 4.6.3 的「三者互斥」表述(该条为救援医师专属)。⾃救不属本条互斥项:⾃救为濒死状态下的被动

救命,不占出⼿(2.4.2④),故与制药、治疗、救援均不构成互斥。

疫苗研究员为四选⼀⸺诊断∕研制∕接种∕制药,不可兼选(4.14.5)。

2.5.4 适⽤与不适⽤的技能

适⽤(可叠加⽬标)⽣化医师的治疗、救援医师的救援与治疗、临时医⽣的救援与治疗、警⻓∕猎⼿的开枪(依额度即上限)与警⻓巡逻⸺巡逻为本通则的明⽂例外:全局

1 次额度可⼀次性指定1~3名,⼈数由警⻓⾃选,不适⽤「额度即上限」;异形的感染(上限⻅5.3,仅感染进化者⾄多 3 名,其余⼀律⾄多2名)。不适⽤(不叠加⽬标)

适⽤清单增列 接种(4.14.4,依额度即上限,疫苗即额度);不适⽤清单增列 诊断(4.14.2)、研制(4.14.3)、摆渡⼈调查(4.13.1)⸺三者均以「每夜(每昼夜)1次」

计量。

①以「每夜 1 次」计量者(查验∕蛰伏、保镖保护、维修、结茧、常规出⼑与破坏、紧急会议)⸺此处「常规出⼑」指每夜⾄多 1 ⼑的普通出

⼑;击杀进化的额外出⼑、外星⼈双⼑、警⻓双发不在此列,三者属可叠加⽬标,依本条前段与 4.10 的攻击结算链处理;

项 说明

② 剩余额度本就只有1份者(⽣化医师⾃救);

③ 指向施术者⾃⾝、不指定外部⽬标者(⼯程师追加维修、感染抑制)。各技能原有的⽬标合法性不受影响。

2.6 出局玩家的后续参与

出局(死亡或被驱逐)者不再参与任何投票与⾏动,但依 1.2仍保有阵营胜负利益。出局后的四项权利:留⾔、死⼈频道、全知视⻆、押注。不受

局内规则限制:出局者已脱离对局进程,故不再受对局内的⼀切⾏动、流程、状态与结算规则约束⸺不再执⾏或被指定任何⾏动,不再受沉默、

感染、濒死等状态影响,不占⽤步骤时点、不产⽣公告批次。切断全部信息交流通道:出局者与存活玩家之间的信息传递通道⼀律切断,其可⻅的

死⼈频道只对出局者开放,存活玩家不可⻅、不可参与;四项权利均不得⽤于向存活玩家传递其出局后获得的信息(⻅ 2.6.3)。

2.6.1 留⾔

出局者于出局(死亡∕驱逐)结算后、⾄「次⽇⽩天开始前」⸺⽆⽩天流程的阶段(寂灭时刻与决⽃时刻)则⾄「下⼀次揭⽰公告(⑥∕⑩)发

布前」⸺可提交⼀段⽂字(可选、不强制),随死亡公告(批次⑥)∕驱逐公告(批次⑩ )⼀并公开,作为调查报告之外的⼀项附⾔;不需到

场、不依赖讨论环节是否存在。性质:属玩家发⾔,不保真(与⽩天发⾔同制,7.0);仅因随揭⽰公告⼀并显⽰⽽获得传播便利,不因此升格为官

⽅背书。调查报告本⾝仍为系统发布、保真,两者分层不混。限制:内容不受限制,可声称任何内容(含谎报);来源仅限出局前已合法持有的信

息⸺全知视⻆(2.6.3)解锁于出局之后,不得作为留⾔或任何对外输出的依据;不得传递出局后获得的信息;字数上限 200 字。可选择沉默,沉

默不视为放弃其他权利。寂灭时刻∕决⽃时刻:⽆⽩天流程与讨论环节,留⾔照常提交并随⑥∕⑩公告公开,不因⽆讨论环节⽽不适⽤(与 2.6.5

同步)。明⽂排除·逃亡者不得留⾔:依 6.9.4④,外星⼈逃亡所致之出局不适⽤本条⸺逃亡者不得提交留⾔,其出局公告(批次⑩)不含任何留

⾔字段;其余出局者权利(死⼈频道 2.6.2、全知视⻆2.6.3、押注 2.6.4)不受影响。〔通则 2.6.1 之例外,登记于 2.8.9(22)〕

2.6.2 死⼈频道

出局玩家进⼊专属死⼈频道,可⾃由交流;该频道与存活玩家的讨论完全隔离,存活玩家不可⻅、不可参与。异形出局后切断队内共享:⽴即丧失

队内私聊、队友⾝份可⻅性、清洗可⻅性、⼑数可⻅性、本⽅票型可⻅性与感染标记清单可⻅性(⻅2.2、5.9、5.6、2.3、3.3.10④),不保留任何

队内信息优势;出局异形与其余出局者在死⼈频道中地位平等(并⻅5.10)。

2.6.3 全知视⻆

出局玩家解锁全知视⻆:可⻅全部玩家的阵营、职业、进化⽅向、感染状态、额度余量等全部隐藏信息,并可查阅完整公告历史(不含其他玩家的

⾝份备注)。对局完全结束后(胜负或平局已判定),全体玩家可观看完整上帝视⻆流程― ―含全部⾝份与逐夜⾏动、全部私⼈信息与隐藏数值的

全程回放。出局者在结束前仅享有当前状态的全知视⻆,不解锁完整流程,以免对局进⾏中向外传递。禁⽌串通(红线):任何玩家⸺含存活者

与出局者⸺不得以任何⽅式向他⼈传递本不应由其获知的信息,包括但不限于出局后获得之信息、场外通讯、表情与暗⽰、以及为他⼈刷分∕送

分之类破坏对局完整性的协同⾏为。违规处理:本条之处罚⼀律置于系统侧,不在对局内设任何胜负罚则⸺⼀经⼈⼯裁定成⽴,本局对局⾃始不

成⽴:全体玩家移出对局,⼀切流程、结算、战绩、统计与押注(2.6.4)均视为未发⽣,等同于本局从未开局,不影响任何玩家之历史战绩与积

分;并对串通发起者与串通执⾏者施以封号处罚(由系统侧依情节裁定,含信⽤分、禁赛等)。发起者与执⾏者之认定由⼈⼯裁定;受益⽅是否同

列,视其是否实际参与协同⽽定。

2.6.4 押注

出局玩家可就下列项⽬押注,纯体验层,不影响对局平衡与结算:

项 说明

① 最终胜⽅:押注⼈类∕异形∕外星⼈,猜中给予积分或成就

② ⾝份猜测:猜测存活玩家的阵营或职业(如「5号为异形」),于其⾝份揭⽰后结算。押注结果依最终胜负与后续揭⽰⾃动结算。押注不给任何游戏内

资源,亦不反馈任何信息⸺其唯⼀作⽤是给出局者⼀个「继续看下去的理由」。

2.6.5 与其余规则的关系

出局者不参与⑨票数公开的分⺟计算与驱逐⻔槛判定,不占⽤步骤时点,不产⽣公告批次。寂灭时刻(1.4)期间⽆⽩天流程与讨论环节,留⾔依

2.6.1与流程脱钩,照常提交并随揭⽰公告公开;押注为体验层功能,⽆⽩天流程时⾃然不适⽤。死⼈频道与全知视⻆不受影响。

2.7 ⾝份备注

存活玩家在决策与投票阶段,可对任意其他玩家添加⾝份备注(⾃⾏填写⽂本或标注),仅本⼈可⻅,不产⽣公告、不向他⼈显⽰、不影响任何结

算。备注可随时修改或清除,出局后不再保留。出局者的全知视⻆按7.1最⼩信息原则的例外处理⸺出局者不属存活玩家信息范畴(约束⻅7.1)。

2.8 通⽤判定通则(兼容层)

本节为跨章节的通则,⽤以避免「每新增⼀个元素即须回头遍历全部清单」⸺即:凡通则已明定者,专⻔条款不得另⽴⼝径,只可援引或明⽂例

外。本节的效⼒、其与专⻔条款的关系、以及冲突时的裁判次序,⼀律依 §0。专⻔条款未明⽂者,⼀律适⽤本节。

2.8.1 字⾯⾝份判定与例外

项 说明

① 判定基准:⼀切判定以玩家的「字⾯⾝份」(即其当夜对外呈现的⾝份)为准⸺呈现何职业,即适⽤该职业的全部技能、被动、⽬标合法性与规

则;但船员查验的判定基准不属本项,依

② 例外⼀·出局判定:出局相关判定按「归属层(真实阵营:异

类∕第三∕⼈类)」计⸺清场与胜负统计(1.2.3)、出局揭⽰(编号与真实⾝份)、以及⼀切依出局判定⽽成⽴的条款(含悬赏 4.4.2①)。③例外⼆·友⽅认

定:「友⽅」之认定以「队内互认」为准,不以字⾯⾝份为准⸺未进⼊该阵营队内频道者,即便字⾯⾝份为该阵营,亦不被视为其友⽅。③之⼆·查证判定

【判定基准统⼀表·唯⼀权威源】三类查验与揭⽰的判定基准由本表统⼀规定,各查验条款⼀律引⽤本表,不得另⽴⼝径。项 判定基准 适⽤对象

项 说明

① 查证呈现⾝份(含乔装)普通船员查验(4.1.1)⸺且仅此⼀类可被乔装欺骗

② 呈现职业(不含乔装)神探查验(4.7.1)、外星⼈蛰伏查验(6.1.1)、神探公告(4.7.2)、暴露公告、出局揭⽰、调查报告

(4.10.6)③真实阵营清场与胜负统计(1.2.3)、悬赏(4.4.2①)、⼀切以「阵营为异形∕外星⼈」为条件的机制③之三·伪装类机制对查验的效⼒⼀切「改变

对外呈现⾝份」的机制,其效⼒⼀律依下表;各机制条款(6.8.3变形、7.3乔装、4.2转职)只可引⽤本表,不得另⾏表述。项机制对①船员查验对②呈现职业

类性质①乔装(7.3)⽣效⸺以伪装⾝份为判定基准,可欺骗不⽣效⸺神探、蛰伏、暴露、出局揭⽰均按真实呈现职业作答仅改判定基准;不改技能、被

动、⽬标合法性与阵营项 判定基准 适⽤对象②变形(6.8.3)⽣效⸺以变形⾝份为判定基准⽣效⸺变形即改变其真实呈现职业,神探亦被欺骗改技能、被动

与⾝份牌;不改真实阵营③强⼒乔装(7.3.0)⽣效⸺以伪装⾝份为判定基准⽣效⸺兼骗船员查验、蛰伏查验与神探查验;已查验池与⾝份标注同记伪装⾝

份,依该池发布之公告沿⽤之。仅改判定基准;不改技能、被动、⽬标合法性与阵营。对暴露公告、出局揭⽰与调查报告不⽣效(与普通乔装同制)。消耗 2 次

乔装额度,故每个体全局⾄多 1 次;本项为〔通则 7.3.2 之例外〕,登记于 2.8.9③转职(4.2)查「普通船员」恒答「是」(⾝份底册依本条,凡以「阵营为异形

∕外星⼈」为字⾯条件不变)⽣效― 的既有条款( ―呈现职业即转职后职业⻅4.1.1⑤、4.7.5故乔装与含感染抑制、进化只数公告等),于出现变形∕伪变形性

质不同装类情形时⾃:普通乔装只骗船员、可被神探看穿;变形与强⼒乔装并骗神探,动覆盖,⽆须逐条补丁。⼆者之别:变形为唯⼀「同时改变技能、被动

与⾝份牌」之伪装机制,且可反复发动(受 2 夜冷却);强⼒乔装不改技能、全局⾄多 1 次,但⽆须冷却、发动当夜即可污染神探。悬赏(4.4.2①)与破坏者

是全场唯⼀能暴露之内部计打穿神探权威者。此差异由本表统⼀规定,7.3.2 与数(3.2、6.8.3⑧)依②按真实阵营计,不适⽤本 6.8.3②项;但其公告依仅为对

本表的引⽤。 2.8.12④只揭⽰呈现职业。

2.8.2 减免层序通则【伤害侧层序的唯⼀权威源;感染侧层序的唯⼀权威源为 5.3.3】①分类:⼀切减免层先依「存续⽅式」分为「时限

类」(仅指定夜存在,夜末⽆论消耗与否⼀律失效)与「存续类」(不设时限,未被消耗即持续保留)。全额减免层不归⼊上述两类,其存续⽅式依各该层⾃⾝条

⽂定之(安全室限于当夜、夜晚免疫按次数跨夜、疫苗抗体连续 4 夜逐夜取得),并依⑥先于两类结算。②跨类:时限类整体先于存续类消耗⸺先消耗当夜不

⽤即作废者,后消耗可⻓期保有者。③类内:依专⻔条⽂明⽂顺序;新增层未明定顺序者,默认置于所属类的末位。④参与范围:每层须声明是否参与感染

侧;未声明者默认仅参与伤害侧。现⾏声明:抗体(4.5)为感染侧专属之时限类,疫苗抗体(4.14.4)为感染侧专属之全额减免层,依本项明⽂不参与伤害

侧;结茧护盾(5.7)明⽂不参与感染侧;疫苗抗体(4.14.4)为感染侧专属,明⽂不参与伤害侧。⑤计量【计量事项的唯⼀权威源】:伤害按「点」、感染按

「次」;除全额减免层外,⼀切减免层均只抵挡 1 单位;伤害侧与感染侧双计数独⽴、分别消耗、互不牵连。凡涉及计量者⼀律引⽤本项,不得另述。⑥现⾏层

序·伤害侧【唯⼀权威源】全额减免〔⼯程师安全室(4.3.1)、外星⼈夜晚免疫(6.4)〕→时限类〔保镖保护、警⻓巡逻〕→存续类〔⼯匠护甲、结茧护盾〕

(类内依专⻔条款明⽂:护甲先于护盾)。全额减免层先于⼀切抵挡层,且不消耗任何其他层。新增层依③默认⼊所属类末位;欲变更顺序者,明⽂声明⼀处并

登记⼊ 2.8.9 即可,⽆须同步多处。夜晚免疫(6.4)于伤害侧为全额减免层;于感染侧与毒药侧⾮减免层,仅于致死时点消耗 1 次(6.4.2)。⑦现⾏层序·感

染侧:⻅5.3.3(唯⼀权威源),本处不另列;其排列⽅法仍依本条①②③⸺即同为「全额减免→时限类→存续类」之类序,抗体为时限类之⾸且感染侧专属。

⑧毒药的层序〔通则 2.8.2⑥之例外,登记于2.8.9(18)〕:毒伤仅由全额减免层拦截,但⼆者之检查时点不同:⼯程师安全室(4.3.1)于毒药落⾝之步骤 8成

⽴,即吃掉该次毒药、使其不落⾝;外星⼈夜晚免疫(6.4)于毒药致濒死之步骤 0.55 消耗 1 次并阻⽌该次致濒死、毒药标记同时清除(6.4.2)。庇护类(保镖

保护、警⻓巡逻、⼯匠护甲、结茧护盾)⼀律不参与毒伤层序,不消耗、不⽣效。疫苗抗体(4.14.4)感染侧专属、依④不参与伤害侧,亦不参与毒伤层序。

毒药⾮感染标记,故不进⼊⑦感染侧层序(详⻅4.6.4③)。⑨本条为「保护→巡逻→护甲→护盾」的唯⼀出处;4.8. 2、4.10.5 及各职业条款⼀律援引本条,不

得另列表格或另述层序。

2.8.3 主动与被动的封锁通则【封锁事项的唯⼀权威源】

①主动技能(须主动提交、占⽤独⽴步骤或于步骤中主动指定者)默认受沉默与感染抑制封锁。②被动效果(⽆需提交、不占⾏动窗⼝即⾃动⽣效者)默认不

受封锁。③受封锁者总清单(新增⻆⾊或技能依2.8.10⑥登记于此):职业夜间技能(含异形出⼑∕感染∕破坏∕结茧、乔装 7.3、神探查验与公告、猎⼿嗅探

与开枪(4.4.8、4.4.7①)、保镖保护、警⻓巡逻与开枪、⼯程师维修与追加维修、船员查验与协助维修、毒师毒药与解药(4.6.4③⑤)、验票官紧急会议的发

动 4.9.2 与专属发⾔4.9.5)、进化(5.1)、转化(5.5)、普通船员转职(4.2)、制药(3.3.1)、死囚复⽣(6.8.4)。清洗(5.9)、变形(6.8.3⑥)与觉醒(6.2)

不在本清单之列⸺三者结算于覆盖期之外(2.8.3④附)。④明⽂豁免清单(不受封锁):仅四项⸺①持有⾃救额度者之⾃救(2.4.2④,属濒死状态下的被动

救命,不属主动技能;现⾏唯⽣化医师持有,4.5.2);②感染抑制(3.3.4,只对⾃⼰⽣效且致额度下降);③外星⼈⾃我治疗(6.5,⼝径同②);④私聊(步骤

0,依 2.4.2③不属主动技能)。前三项合称「⾃救类」,共同特征为只对⾃⼰⽣效且不产⽣对外效果。④附·时序确认(⾮豁免,不登记于 2.8.9):依6.1.2,沉

默覆盖期⾃步骤 0.5起,凡结算于该覆盖期之前者即不在封锁范围内⸺其为覆盖期之外的时序结果,⽆需豁免、亦不构成例外,故不登记于2.8.9。现⾏各项:

⾝份改变⼦步骤之变形(6.8.3⑥)与觉醒(6.2)、昼末清理阶段之清洗(5.9)、步骤 0 私聊、步骤

0.2窃听(4.12)。新增同类者依 2.8.10⑥登记于本附,不得登记于④。上列豁免仅指该动作本⾝不受封锁、可主动选择⾏使;感染抑制(3.3.4)与

⾃我治疗(6.5⑤)于⾏使后当夜丧失其余主动⾏动能⼒,与该豁免并⾏适⽤,不视为封锁。⑤明⽂不封锁:⽩天发⾔、讨论与投票,紧急会议中

的投票(若会议由他⼈发动),以及⼀切被动效果(额度到账、感染计时与致死、抗体与护盾等)。⑥各职业与各机制条款内的封锁表述,⼀律为对

本条的〔重申〕或〔适⽤〕;与本条不⼀致且未标〔例外〕、未登记于 2.8.9者,以本条为准(§0.3)。

2.8.4 伤害类型归属通则

伤害与致死的「类型」由「造成该次伤害的技能形态」决定,不由施术者的真实阵营或真实职业决定。故变形者以其所变形取得的形态报告⸺呈

现异形出⼑即记「异形出⼑」,呈现警⻓∕猎⼿∕武装船员开枪即记「枪击」,呈现毒师下毒即记「中毒」。伤害类型共四种:异形出⼑、外星⼈出

⼑、枪击、中毒(毒药为第四种伤害类型,⻅ 4.6.4③)。调查报告(4.10.6)另列感染⼀项,故致死来源计五类。

2.8.5 变⾝份时的资源账本通则(镜像账本)

项 说明

① 镜像账本与池范围:因变形⽽改变⾝份者(下称变形者;本通则专为死囚外星⼈的变形⽽设。普通船员转职依 4.2.1

② 被动资源(⾃动到账,持续累积):凡依该⾝份规则、由系统于既定时间节点或触发条件⾃动发放的额度(含初始额度、按夜到账额度、达条件⾃动

授予的额度),⼀律在该⾝份镜像账本中持续累积,与变形者当夜是否处于该⾝份⽆关。触发条件依游戏全局状态判定(夜次、存活⼈数等),不依

「变形者是否在位」判定。

③ 时点限定型被动不回溯:凡限定于特定夜次或特定条件⽅可⽣效⼀次的被动,依「变形者当时是否处于该⾝份」判定⸺仅当变形者于该限定夜次

(或该条件成⽴时)正呈现为该⾝份,⽅可享有;事后变⼊者不补发、不回溯。例:⼯程师安全室(4.3.1)为主动限定技、全局 1 次,属

④ 主动资源(须实际执⾏,不代为产⽣):凡须以该⾝份实际执⾏操作⽅可获得、制造或累积的资源(制药、悬赏回复、主动制造与累积,以及⼀切主

动⾏为的后果如冷却、消耗、占位),仅于变形者实际处于该⾝份期间产⽣并记⼊该账本;未处于该⾝份期间不产⽣、不补发,镜像不代为执⾏。

⑤ 进化不累积:进化须主动选择且不可逆,不在镜像中预置、不随夜次累积;仅于变形者实际处于该异形⾝份并依5.1 作出选择时产⽣。在位期间作

出的选择,于离开后封存保留。

⑥ 上限与留痕:各镜像账本累积被动资源时,仍受该⾝份⾃⾝的上限约束(含按夜到账上限与储存上限,如 4.4.6 ⼦弹2发上限)。账本中的剩余额

度、已消耗额度、已获得资源、累计资源、已触发状态,⼀律逐笔留痕并持续保留。

⑦ 变⾝的效果与性质:变⾝仅为激活该⾝份的主动操作权限,并读取该镜像当前已运⾏到的资源状态;不新建账本、不重新获得初始资源、不刷新已

消耗的资源、不重算已使⽤过的⼀次性资源。变形属主动技能(2.4.2),但结算于⾝份改变⼦步骤(步骤 0之前),早于沉默覆盖期(⾃步骤 0.5

起,6.1.2),故依2.8.3

⑧ 单⼀呈现:镜像账本仅为资源记账⼝径;变形者于任⼀夜仅以单⼀呈现⾝份参与⼀切判定(2.8.1),不得同时持有或并⽤多个⾝份的技能与额度。

⑨ 互不牵连:各⾝份镜像账本彼此独⽴,互不继承、互不扣减。变形者⾃⾝固有的⼀次性资源(如死囚的复⽣)按本体规则计,全局共⽤⼀份,不随

任何镜像账本封存、不因变形恢复。

⑩ 对跳判定:变形者可呈现完整的被动资源状态,但⽆从陈述其变形前该⾝份的主动⾏为历史(未在位即⽆操作记录)⸺此为对跳的判据,有别于

真⾝连续可考的操作史。⽰例:死囚于第 4夜⾸次变为⽣化医师,其医师镜像已于第 1、2、3夜各⾃动到账 1 次治疗额度(4.5.1 第 4 夜不获得),

故读取到3次;夜1~3未处于医师⾝份,故镜像不代为制药。感染抑制(3.3.4)的2次为该玩家本体的个⼈终⾝总额,各镜像账本不另⾏累积,变形

不使其增加;其余明⽂为「全局∕个⼈终⾝总额」的资源同此。

2.8.6 ⾏动位与批次通则

新增⻆⾊或技能必须归属 2.1.1 既有步骤⾏动位,或明⽂新增⾏动位并同步 2.1.1与2.1.6。⾏动位不变者,其信息时序、公告批次与乔装覆盖关系

(乔装于步骤 1,早于步骤2的查验)⾃动继承。船员转职三⽅向(助理⼯程师→4a、武装船员→6、临时医⽣→8)即循此例。

2.8.7 默认不公开原则

凡未列⼊ 2.1.6 公告批次、且未由专⻔条⽂明⽂授予可⻅性的信息,⼀律不公开、不产⽣公告、不进任何批次。7.1.2清单为本原则的⽰例索引,不

具穷举效⼒;新增机制未明⽂授予者,⾃动适⽤本条。明⽂授予者从其明⽂⸺如毒药清单依4.6.4③授予毒师本⼈与被下毒者本⼈可⻅,其余⼀律

不公开。

2.8.9 例外登记册

凡偏离通则者,须于该条款内标注〔通则 X.X 之例外〕并登记于此;未登记者不⽣效(§0.3、§0.4)。新增例外须经2.8.10第九关登记。本册为索

引指针:每条仅含「位置+⼀句话标签」,操作内容⼀律以所引条款为准,本册不重述、不另设表述;源条款修订时本册⽆需同步。类型标注为提⽰

性:〔例外〕=明⽂偏离通则,未登记者不⽣效(§0.3);〔差量〕=两条款间之明⽂差异,⾮对通则之偏离;〔索引〕=仅为指针,所引条款本⾝

属〔适⽤〕。类型标注不具独⽴效⼒,有疑义者依 §0.4 三分法与所引条款之明⽂为准。项 位置 ⼀句话标签 状态(23) 4.14.1② 制药之产物⼆选

⼀对疫苗研究员不适⽤⸺固定产 1 瓶救援药剂,不产治疗药剂 有效(24) 4.14.4④ 5.3.2①全额减免增列「疫苗抗体」⸺不限「仅⼯程师安全

室⼀项」 有效(25) 5.3.5(欺诈之效果)假标记可被医⽣之治疗∕救援清除;该次出⼿不产⽣清除感染以外之效果 有效(26) 2.8.2④ 疫苗抗体

声明为感染侧专属,不参与伤害侧 有效①2.5.1 警⻓巡逻的⽬标数 有效项 位置 ⼀句话标签 状态②2.5.2 未指定部分不计消耗 有效

③2.8.1 出局判定∕友⽅认定∕查证判定的基准 有效④ 2.8.2⑥ 全额减免先于⼀切抵挡层 已并⼊通则(依 §0.4 属〔适⽤〕,⾮例外,原④注销)项

位置 ⼀句话标签 状态⑤ 2.8.3 封锁的明⽂豁免(④四项)+时序确认(④附,覆盖期之外者不受封锁) 有效⑥2.8.7 公开渠道的明⽂授予清单 有效

⑦ 2.1.6 ②③⑤不发布即为 0(不发布即可反推该夜为 0) 有效

项 说明

⑧ 2.8.12调查报告与驱逐公告的差量有效

⑨ 6.8.3⑧克隆不含社交与队内共享有效

⑩ 6.8.6②死囚局⽆停转夜有效

(11) 4.4.6 警⻓⼦弹 2 发存储上限 有效(12) 5.3.2 夜晚免疫不参与感染侧层序 有效(13) 2.8.13③ 产出效⼒修正取⾼者,不适⽤层序叠加 有效(14)

4.4.7③ 猎⼿⼦弹不适⽤ 2 发存储上限 有效项 位置 ⼀句话标签 状态(15) 4.4.8① 嗅探不占⾏动窗⼝,可与开枪同夜并⽤ 有效(16) 4.12.2 窃听报告为

官⽅背书第四档,系统发布但内容不保真 有效(17) 2.8.12④ 暴露公告不揭⽰真实阵营与真实职业(3.2、4.3.6、5.2) 有效(18) 2.8.2⑨ 毒伤仅由全

额减免层拦截;庇护类(保护∕巡逻∕护甲∕护盾)⼀律不参与毒伤层序 有效(19) 7.3.0∕7.3.2 强⼒乔装兼骗蛰伏查验与神探查验(含已查验池、

⾝份标注与依该池发布之公告) 有效(20) 7.2.7 私⼈反馈明⽂授予攻击者编号(染⾎指认·出⼑致濒死) 有效(21) 6.9.4③ 逃亡者之报告字段不列

致死来源,仅标「已逃亡」 有效(22) 6.9.4④ 逃亡者不得提交留⾔(2.6.1 明⽂不适⽤) 有效

2.8.10 接⼊检查(⼗关)

适⽤于新增⻆⾊、新增技能,以及存量条款的合规复核。新增者须于其条款末附「⼗关核验」⼀⾏(格式⻅各机制条款末),未附者视同未通过。

①⾏动位归属(2.8.6)|①之⼆席位归属(1.1.1;不占席位者填「不适⽤」)|②判定基准(2.8.1)|③伤害侧层序(2.8.2)|④感染侧层序

(5.3.3)|⑤可⻅性(2.8.7)|⑥封锁(2.8.3 总清单)|⑦额度记账(2.5、2.9 与 2.8.5;属进程型产出者另依 2.9记账)|⑧是否新增或改变任

⼀公告批次|⑨是否重复阐述了某通则⸺若是,须依§0.3标注〔重申〕∕〔适⽤〕∕〔例外〕;标〔例外〕者须登记⼊ 2.8.9|⑩发起者记账

(2.8.16)⸺凡属主动⾏动者,其发起者由系统依 2.8.16 统⼀记账,本处不逐条声明;新增者⽆须就本关另作说明,仅于其为追溯型结算另设档

案(含追溯时限、结算终点与销毁条件)时,须于其条款内⾃定数值并援引 4.10.0。本处不预设数⽬:上列⼗关为现⾏清单,新增关卡须于本条内

增列并同步各条款末之核验格式;各条款末核验⾏所称「⼗关」恒以本条现⾏清单为准。

2.8.11 信息类通则索引

下列条款与 2.1~2.8 同属通则层(§0.2),共同构成全⽂唯⼀的通则层;新增机制须同时在本处与2.8.10项下核对,不得只在其中⼀处登记:项 通

则 要旨

项 说明

① 7.0推理⾃由防透视不禁推理:只约束系统向谁通报什么,不约束玩家思考与串联

② 7.1公告机制与最

⼩信息未列⼊ 2.1.6批次、未经明⽂授予者⼀律不公开(=2.8.7)③7.2 私⼈反馈 共⼗类(7.2.1~7.2.10),以最⼩可判定结论为限,只报结果不报

原因;⼀律以「次」计,7.2.5∕7.2.6各依其 timing ⼝径;编号以不附带为缺省,明⽂授予者从其明⽂(7.2.7)

项 说明

④ 7.3乔装通则两型(普通乔装7.3、强⼒乔装7.3.0);发动、伪装⾝份池、时点与效⼒;其对查验的效⼒依2.8.1③之三

⑤ 2.8.12官⽅公告最

⼩信息默认揭⽰范围=编号+呈现⾝份;各批次只声明相对本默认的差量⑥2.9 资源⽣产通则 进程型产出:可中断、进度保留、固定投⼊、独占、

完成时定产物、次夜到账;与 2.5 分属获取侧∕投放侧

2.8.12 官⽅公告最⼩信息通则

①默认揭⽰范围=编号+呈现⾝份(真实阵营+呈现职业+真实职业);默认不含任何数值、额度余量、⾏动细节、来源构成、施加者与攻击者编

号。②各批次与各类公告只需声明相对本默认的差量,不得重复陈述默认项。③既有差量本表不预设数⽬(调查报告与驱逐公告⼆处登记于

2.8.9⑧;窃听报告另登记于 2.8.9(16)、暴露公告另登记于 2.8.9(17),均不在⑧之下)。既有差量以本表所列为准,新增差量须登记后并⼊本表⸺

凡于本表外另设差量⽽未登记者,不⽣效:调查报告另附致死来源清单(4.10.6)、驱逐公告另附呈现职业与真实职业(2.3.4)、神探公告另附转职

者的原职业标注(4.7.5)、窃听报告另附「本条内容不保真」之性质标注(4.12.2)、暴露公告不揭⽰真实阵营与真实职业(3.2、4.3.6、5.2,〔通

则 2.8.12①之例外,登记于 2.8.9(17)〕)、逃亡者之报告字段不列致死来源⽽仅标「已逃亡」(6.9.4③,登记于 2.8.9(21))(与⼗关核验「本处不预

设数⽬」同制)。④暴露公告的⼝径:维修者暴露( 4.3.6)与破坏者暴露(3.2、5.2)⼀律只公告「编号+呈现职业」,不揭⽰真实阵营、不揭⽰

真实职业⸺暴露所揭⽰者为「谁在刷分」这⼀⾏为事实,⾮「该玩家是何阵营」这⼀⾝份事实;故变形∕乔装者达标时,公告随其当夜呈现⾝份

报出,不得据暴露公告主张或反推其真实阵营(7.0 之推理不受限)。⑤「不发布即为0」的等价设计依 2.1.7,属本通则的反向表达。⑥本条为「公

告只报什么、不报什么」的唯⼀权威源;各批次条款内的「不含编号」「不附带任何数值」「仅报总量不报来源」等表述,⼀律为对本条的〔重

申〕。2.8.13 资源产出效⼒修正通则【产出效⼒修正的唯⼀权威源】①定义⸺本条管辖「对某动作所产出数值本⾝的修正」:该动作仍照常执⾏,

但其产出量被放⼤或折减。它与 2.8.2(抵挡层序:攻击被多少层挡掉)、5.3.3(感染抵挡层序)、2.5(额度:可出⼿⼏次)分属三个不同维度,互

不适⽤。②适⽤对象⸺现⾏两类:维修效⼒削减(3.2.6)与停转夜(3.2.5,维修全部⽆效,视为 100% 削减),作⽤于步骤4a的维修、追加维修

与协助维修,于其⾃选值之上按⽐例折算。新增同类效果须依 2.8.10 登记于此。③同类互斥·取⾼者⸺同⼀维度内、性质相同且不可叠加的两个

及以上效果同时指向同⼀结算对象时,仅发动效果最⾼者⽣效,其余不⽣效、不叠加、亦不因⾼者落空⽽递补;⽐例相同者视为同⼀效果,不重复

计算。现⾏优先级:停转夜(维修全部⽆效,视为100% 削减)>维修削减 50% >维修削减25%。④分域声明⸺本条③的「取⾼者」规则仅适⽤

于产出效⼒修正,不适⽤于 2.8.2 伤害侧层序与 5.3.3 感染侧层序;后两者为顺序叠加消耗,各层分别⽣效,不得套⽤本条③。⑤可⻅性⸺本条所

涉状态⼀律不公开(2.8.7):不由系统通报、不进⼊任何公告批次、不向任何玩家送达提⽰。依 7.0,玩家可依公开数据⾃⾏推断。⑥计量⸺折算

以「⾃选值 ×(1−削减⽐例)」计,结果保留⾄⼩数点后 2 位;该折算值为实际结算值,同额计⼊倒计时削减、净破坏量削减与维修暴露累计。

2.9 资源⽣产通则(进程型产出)【进程型产出的唯⼀权威源】

项 说明

① 适⽤范围⸺凡以「投⼊若⼲夜晚、完成后产出固定⼀份」为形态者,⼀律适⽤本通则(下称「进程」)。判据仅为该形态本⾝,不问持有者的阵

营、职业、⾏动位与条款编号,亦不因本通则制定时所未⻅之新机制⽽受限⸺新增机制凡合此形态者⾃动归位,⽆须修本通则。反之,冷却期、

额度⾃动到账、每夜重置之⾏动,因其不具「投⼊―完成―产出」之结构,不适⽤本通则。现⾏合此形态者:制药(3.3.1)、猎⼿攒弹(4.4.7

② 进度记账⸺进程仅记录「已投⼊⼏个夜晚」之进度,不记录产物选择、不锁定后续夜晚之选择。选定投⼊仅约束该当夜,次夜可⾃由改选其他⾏

动。

③ 可中断⸺各投⼊夜不必连续:可只投⼊ 1 夜后中断,于中断夜正常执⾏其他⾏动(含其余出⼿与不占出⼿之⾏动),此后再补其余投⼊夜即可完

成;已完成的进度保留、不清零、不回退。中断不构成作废、不产⽣任何惩罚。凡专⻔条款载明「连续」「不得中断」「中断即作废」者,与本项不

⼀致:未标注〔通则 2.9

④ 固定投⼊⸺每次固定投⼊ N夜、产出与该 N 对应之固定⼀份;不可叠加投⼊以求多产。N 与产物由各专⻔条款明定,本通则不预设数值。

⑤ 独占性⸺同⼀⼈同⼀时期仅可存在⼀个未完成进程;未完成时不得另开第⼆个进程(不可并⾏攒多份),须待当前进程完成或作废后⽅可再启;同

⼀夜晚只能推进⼀个进程。可否反复进⾏、有⽆全局次数与持有上限,依专⻔条款。

⑥ 产物确定时点⸺产物于进程完成时确定;进程不记录产物选择,故中断期间可⾃由改选产物,以完成时之选为准。产物为多选项者,其选项内容

与选定⽅式依专⻔条款。

⑦ 到账⸺产物于最后⼀个投⼊夜完成后的下⼀个夜晚发放,依 2.1.5 默认时序(⽩天投票之后、当夜步骤 0之前),到账当夜即可使⽤。产物为额度

者,其形态、可否转让与可否代他⼈使⽤依专⻔条款(如药剂即额度之别名,依 3.3.1

项 说明

⑧ 状态限制⸺沉默、感染抑制或濒死者不可推进进程;未完成的进程于该等当夜不推进、亦不回退(已完成部分保留)。

⑨ 死亡与出局⸺进程中死亡或被驱逐出局者,进程作废、进度清零、不返还、不转让。持有者变形或转职者,其进程依2.8.5镜像账本

处理,不⾃动续接、不重算已投⼊部分。⑩互斥⸺进程仅在其投⼊夜与其余出⼿互斥;中断期间未投⼊进程的夜晚,可正常执⾏其他⾏动。⾃救

不占出⼿、不推进进程〔重申2.4.2④〕;故⾃救当夜进程不推进、亦不回退。 ⑪可⻅性⸺进度仅本⼈可⻅,不产⽣公告、不占批次(依 2.8.7)。

⑫专⻔条款优先⸺各进程的投⼊夜数、产物与到账内容依专⻔条款;专⻔条款未就本通则各款另作声明者,⼀律适⽤本通则。欲排除本通则任⼀

款者,须明⽂标注〔通则 2.9 之例外〕并登记于 2.8.9(§0.3);未标注、未登记者不⽣效。附则·分界声明⸺与 2.5:2.5 管获取后的投放侧(单

次出⼿可指定⽬标数=剩余额度),本通则管获取侧(投⼊⼏夜、进度如何处理),两者互不重叠、依次适⽤。与2.8.13:

2.8.13 管「产出数值本⾝的修正」(动作照常执⾏⽽产出量被放⼤或折减),本通则管「产出是否须经多夜投⼊之进程形态」,两者分

属

不同维度,互不套⽤。与 2.1.5:本通则⑦仅引⽤其默认发放时序,不另设到账时点。三、核⼼数值机制

3.1 倒计时

初始 24 昼夜;只要⼈类尚有存活者,每夜步骤 11 ⾃然−1(⼈类全灭进⼊寂灭时刻时,步骤 11 冻结,倒计时不再流逝⸺依 1.4)。精度:倒计时

的内部数值为实际值(可含⼩数),⼀切胜利判定均以该内部实际数值为准;对玩家显⽰时保留⼩数点后 1 位(显⽰值仅供参考,不得作为判定依

据)≤; 0 且未触发 9.0 →⼈类胜。夜数上限⻅ 1.5(99夜未决出即全局判平)。倒计时可⾼于初始值 24。数值轴上的三类修正:维修为直接负向

修正(倒计时−1.0~1.5,同额削减净破坏量);停摆奖励为直接正向追加(倒计时+2.5∕+5.0);破坏不直接作⽤于倒计时,其先计⼊净破坏量,仅

于跨越 3.0∕6.0档时经停摆奖励间接影响倒计时(依 1.3)。

3.2 破坏与停转夜

3.2.1 破坏来源⼀览

来源 破坏量 限制未进化异形+1.5 ~+2.0(⾃选,步⻓0.1,共 6档)占当夜⾏动破坏进化异形+2.0~+3.0(⾃选,步⻓0.1,共11档)占当夜⾏动外

星⼈+2.0~+3.0(⾃选,步⻓0.1,共 11档)全局1次;使⽤当夜不能击杀∕蛰伏∕⾃我治疗(依6.3)⼯程师∕助理⼯程师维修 −1.0~1.5∕夜(⾃

选,步⻓ 0.1,共6档)占步骤 4a;⼯程师当夜可同时执⾏维修与追加维修,合计最⾼−3.0;助理⼯程师⽆追加维修⼯程师追加维修(独属)

−1.0~1.5(⾃选,步⻓0.1,共 6档)⼯程师独属;个⼈全局 3次;须紧接本⼈维修当夜使⽤破坏均于当夜步骤 4b记⼊破坏量,其数值由破坏者于

提交⾏动时⾃⾏指定。

3.2.2 破坏量⾃选规则

项 说明

① ⾃选时点⸺破坏者于步骤 4b 提交破坏⾏动时,同时⾃⾏指定本次破坏量,取值区间依上表,步⻓ 0.1;破坏量⼀经提交即随该⾏动结算,不可改

选、不可撤回、不可延后。

② 计⼊⽅式⸺按当夜实际⾃选的破坏量等额计⼊该异形(或外星⼈)的个体累计破坏量,此累计量为「破坏者暴露」计数的唯⼀驱动量。

③ 不产⽣公告⸺破坏量的具体选择不构成公告内容,亦不向任何玩家(同阵营队友除外)单独披露,仅以「当夜总破坏量」的形式对外呈现。

④ 区间关系⸺⼩贡献区间[1.5,2.0]与⼤贡献区间[2.0, 3.0]于2.0 处相接,故未进化异形拉满可追平破坏进化异形的最低输出;此为有意设计,⾮错

误。进化与否不再由数值区间硬性区分,其区分职能由「每⽅向 2 只占位」(1.5.1)与暴露阈值(3.2.4)承担。

3.2.3 破坏公告(合并⼝径)

破坏公告同 2.1 批次⑤合并⼝径:不区分来源、不公布执⾏破坏的只数,仅以「本夜破坏总量:X.X」的形式公布当夜全场破坏量的合计值;外星

⼈破坏不独⽴成项、不明⽰来源与破坏量,与异形破坏合并计⼊同⼀总数。当夜总破坏量为 0时本批次不发布(不发布即该夜⽆破坏)。破坏的来

源构成(⼏只异形破坏、有⽆外星⼈破坏、是否破坏进化)不由系统通报,依7.0由玩家⾃⾏交叉推断。

3.2.4 破坏者暴露计数要点

①按异形个体独⽴累计其破坏量,依其当夜实际⾃选的破坏量等额累计,不因进化⽅向变化、转化或死亡⽽清零或转移;6 ②已暴露者再破坏不重

复公告;③停转夜不影响破坏,累计照常;④寂灭时刻期间破坏冻结(1.4),不产⽣累计。

3.2.5 停转夜

紧随外星⼈破坏其后的那⼀夜,该夜步骤 11 ⾃然流逝为 0,步骤 4a全部维修⽆效(维修量不结算,故亦不计⼊维修暴露累计)。仅影响「次夜」

的⾃然流逝与维修结算,不叠加;与破坏当夜结算的停摆奖励作⽤于不同夜晚,可叠加。若该次夜处于寂灭时刻或决⽃时刻(步骤 11 已冻结,依

1.4),则本条⽆适⽤对象⸺该夜本就不结算倒计时,停转夜的效⼒⾃然落空,不另⾏补算。触发主体唯⼀:只有外星⼈的破坏会引发停转夜,异

形破坏(含破坏进化的+3.0)不触发停转夜。

3.2.6 维修效⼒削减(破坏进化的连带效果)

项 说明

① 触发⸺当夜步骤 4b 有破坏进化异形执⾏破坏时,依其执⾏只数决定次夜(紧随其后的⼀夜)的维修效⼒削减⽐例:1 只→25%;2只 →50%。未

进化异形与外星⼈的破坏不触发本条。削减⽐例按当夜实际执⾏破坏之破坏进化只数计:死囚呈现异形者(6.8.5

② 作⽤范围⸺次夜步骤 4a的全部维修类产出:⼯程师维修(4.3.2)、⼯程师追加维修(4.3.3)、助理⼯程师维修(4.2.2)、普通船员协助维修

(4.1.2),均依2.8.13

③ 与停转夜的关系⸺若次夜同时为停转夜(3.2.5),依 2.8.13

④ 可⻅性⸺依2.8.13

⑤ 存续⸺削减仅作⽤于其次夜,⼀夜之后⾃然失效;不跨夜累积、不顺延、不因次夜未发⽣维修⽽展期。

3.3 感染机制

医⽣:⽣化医师、疫苗研究员、救援医师、毒师与临时医⽣的合称,全⽂沿⽤此义(毒师就本通则范围内的⼀切医⽣通⽤事项适⽤本义,其专属的

毒药∕解药另⻅ 4.6.4)。医⽣职业族通有可⻅性:可⻅当夜感染标记清单(3.3.10①)与当夜濒死者(3.3.12);落⾝致死来源清单不在此列,仍以

实际执⾏救援为条件(4.6.1)。变形者呈现为医⽣职业者依 2.8.1①⼀并取得。适⽤范围声明:本通则仅适⽤于感染标记;毒药为独⽴的第四种伤

害类型,不是感染标记,故 3.3.3 致死时点、3.3.4感染抑制、3.3.6 ⽣路、3.3.8抗体、3.3.9 清除途径、3.3.10 可⻅性等⼀切以感染标记为对象的条

⽂,对毒药⼀律不适⽤⸺⾮〔例外〕,乃适⽤范围之外,⽆须登记于 2.8.9。

3.3.1 制药(医⽣通⽤·产出药剂)

〔适⽤ 2.9〕制药为进程型产出,下列六步为 2.9 在本职业的具体化;2.9 各款未经本条另作声明者,⼀律适⽤(其中投⼊ 2夜、产物⼆选⼀、可反

复进⾏三项依本条)。制药本体(六步):

项 说明

① 投⼊:放弃2个夜晚的⾏动(两夜可中断、可续制,进度保留不清零)|

② 产出:⼆选⼀,于完成时确定⸺1 瓶救援药剂=1 次通⽤救援额度,或2 瓶治疗药剂=2 次通⽤治疗额度|

③ 到账:于第 2个制药夜完成后的下⼀个夜晚发放,依 2.1.5 默认时序(⽩天投票之后、当夜步骤0 之前),到账当夜即可使⽤|

④ 形态:药剂即额度别名,不可转让、不占背包,仅本⼈可⽤|

⑤ 互斥:制药仅在其投⼊夜与治疗∕救

援互斥(⾃救依 2.4.2④ 不⼊互斥);制药的两个投⼊夜可中断,于中断期间未投⼊制药的夜晚,可正常执⾏治疗、救援、⾃救等其他⾏动。同⼀

夜只能推进⼀个进程|⑥次数:可反复进⾏、⽆全局次数上限;产出额度亦⽆持有上限。「药剂」即额度的别名,不是独⽴物品:不占背包、不可

转让、不可代他⼈使⽤,仅制药者本⼈可⽤。故「1 瓶救援药剂」=1 次通⽤救援额度、「2 瓶治疗药剂」=2次通⽤治疗额度,⼆者在结算上完全

等价,不做物品级建模。制药产出之通⽤救援额度可救援任意濒死⻆⾊(含队友、异形、外星⼈),⾃带清除感染,但不赋予抗体(抗体仅由⽣化

医师的治疗与⾃救、以及外星⼈的⾃我治疗赋予,⻅3.3.9)。故制药是⽣化医师唯⼀的救⼈途径。按夜到账的额度仍受各职业上限约束(⽣化治疗

3 次、⾃救 1 次;救援医师救援2 次、治疗 1 次;临时医⽣救援 1 次、治疗2次);制药产出属额外来源,不受该上限约束、可累计超出。〔六步之

展开·⼀〕本段九项为上述六步之展开说明,不另⽴编号。放弃⾏动:制药的两个夜晚均不执⾏任何⾏动;两夜不必连续⸺可只制1个夜晚后中

断,于中断夜正常执⾏治疗、救援等其他⾏动,此后再补第2个夜晚即可完成;已完成的进度保留、不清零、不回退。〔六步之展开·⼆〕固定投

⼊:每次固定为 2 个夜晚、产出上述固定⼀份,不可叠加投⼊以求多产;同⼀医⽣同⼀时期仅可存在⼀个未完成的进程,未完成时不得另开第⼆个

进程(不可并⾏攒多份),须待当前进程完成或作废后⽅可再次制药。制药可反复进⾏、⽆全局次数上限:⼀个进程完成后即可开启下⼀个,产出

额度亦⽆持有上限。3.3.1之②「固定投⼊」「不可叠加投⼊以求多产」仅限制同⼀进程不可并⾏攒多份,不限制累计可完成的进程总数。配合2.5

「额度即上限」,医⽣囤得的治疗∕救援额度越多,单次出⼿可指定的⽬标数越⼤(上限仍受当夜合法⽬标数约束),医⽣以连续放弃 2 夜⾏动为代

价换取。〔六步之展开·三〕产物于完成时确定:进程仅记录「已制⼏个夜晚」的进度,不记录产物选择,故中断期间可⾃由改选产物,以完成时

之选为准。〔六步之展开·四〕通⽤资源:所得额度均为通⽤资源,可⽤于任意合法⽬标(含⾃⾝与他⼈);通⽤救援额度之适⽤同④形态,此处不

另重复。〔六步之展开·五〕独占性:同⼀夜晚只能推进⼀个进程;进度仅本⼈可⻅,不产⽣公告。〔六步之展开·六〕结算归属:与治疗、救援同

属步骤 8结算,适⽤ 2.1 的结算语义。〔六步之展开·七〕状态限制:沉默、感染抑制或濒死者不可制药;未完成的进程于中断夜不推进、亦不回退

(已完成部分保留),制药过程中死亡则进程作废。〔六步之展开·⼋〕⾃救与制药:⾃救不占出⼿、不与制药互斥。制药期间若某夜被击⾄濒死并

执⾏⾃救,该夜因已丧失⾏动能⼒⽽⽆可推进制药⸺此为⾏动能⼒丧失之时序结果,⾮互斥;制药进程暂停、不推进亦不回退(2.9⑧),可于后

续夜晚续制。71.〔六步之展开·九〕到账时点:药剂(即额度)于第2个制药夜完成后的下⼀个夜晚发放,发放时序与全部额度的默认发放时序⼀

致⸺于⽩天投票之后、当夜步骤0之前即时到账,到账后于当夜即可使⽤(不必再等⼀夜)。

3.3.2 医⽣出⼿同属步骤 8

全部医⽣的治疗、救援与⾃救均在步骤 8 执⾏,不设先后⼦步骤。依 2.1 的结算语义,各医⽣基于同⼀份观测快照独⽴决策,故完全可能、且规则

预期会出现多名医⽣在同⼀步骤内治疗同⼀⽬标的情况。按当夜结算顺序依次结算时,先结算者清除该⽬标的标记,后结算者对同⼀⽬标的出⼿即

告落空⸺不产⽣效果,但仍消耗1次对应额度、不返还、不提⽰落空。因观测快照同⼀,各医⽣均⽆从预知他⼈当夜是否也会指向同⼀⽬标。

3.3.3 感染标记与致死时点

可感染⼈类与外星⼈。标记的天然互斥:同⼀名玩家⾝上⾄多存在 1个感染标记,真标记与假标记天然互斥、不可共存⸺持有⼀个标记期间,对

该玩家施加的任何新感染均不⽣效(该次投放仍消耗名额)。上限 1 层不叠加。情形 致死时点普通感染(⾮感染进化异形施 假标记不进⼊计时、不

致死(⻅加)感染当夜算第 1 夜,⾄第 3 5.3)。真标记致死表现为进⼊濒死状态(⽽⾮直接死亡),此后适⽤统⼀夜触发致死感染进化异形施加 的

濒死结算路径(4.10)。提前⾄第 2 夜(感染当夜的次夜)致死致死时点与间隔:真标记于施加后的第 3 夜的步骤

0.55 致死;由感染进化者施加

者提前⾄第 2 夜(即感染当夜的次夜)致死。计时起点恒为感染落⾝之夜,死亡夜依此推算;上列「第 3 夜∕第 2夜」为⾃落⾝夜起算的相对夜

次,⾮绝对夜次。

3.3.4 感染抑制

延后 1 夜;为被感染者获得的主动技能,以额度计量,每名⼈类与外星⼈各⾃独⽴持有 2次(⾮全场共享);异形不持有感染抑制(其被施加感染

只得假标记,不进⼊计时,故⽆从也⽆需抑制)。⾝上持有会致死的真标记时即获得⼀次抑制选项。2次为该玩家的个⼈终⾝总额,不因「获得新感

染」⽽重置:每次使⽤消耗1次,额度跨夜累计保留、不随感染清除⽽回复,耗尽后永不再⽣。同⼀夜⾄多使⽤ 1次(不可同夜连⽤,与是否丧失

⾏动能⼒⽆关)⸺因使⽤后当夜即失去全部主动⾏动能⼒,⽆从于同⼀夜再次使⽤,故⼀次仅延后1夜。使⽤后该次感染死亡夜延后 1夜,但当夜

失去全部主动⾏动能⼒(查验、巡逻、保护、制药、开枪等⼀切主动技能),不进⼊沉默、不影响⽩天投票。不封锁⾃救:抑制封锁的是主动技

能,医⽣⾃救属濒死状态下的被动救命,故使⽤抑制当夜若被击⾄濒死,仍可于步骤 8正常⾃救(含⽣化医师⾃救额度与救援医师的⾃救);⾃救

不视为主动⾏动,不因抑制⽽丧失。

3.3.5 外星⼈与感染

呈现⾝份为⾮感染发动者⾝份者,始终会真受感染影响,不持有任何感染免疫状态⸺被施加即得真感染,进⼊计时并按期致死,与⼈类同制(⼈

类与外星⼈均可⽤感染抑制,详⻅6.5)。其额外⼿段为「感染治疗额度」:每次获得真感染时,获得1次仅可⾃⽤的感染治疗额度(详⻅ 6.5),该额

度于步骤8 出⼿窗⼝使⽤。

3.3.6 感染致死的⽣路

感染致死的⽣路有【三项】,先到先得、不并存:消耗⼀次救援额度、触发⼀次夜晚免疫(6.4)、死囚复⽣(6.8.4)。⾃我治疗(6. 5)不属本条⽣

路:须于感染致死夜到来前的任⼀夜晚选定⾃我治疗、放弃当夜其他⾏动,⽅可清除感染。其⼀、消耗⼀次救援额度:救援

医师与临时医⽣的救援额度均可指向⾃⾝,故⼆者⾃⾝感染致濒死时可⾃⾏救回;⽣化医师以⾃救额度救回⾃⾝;救援医师与临时医⽣亦可互救或救他⼈。因

治疗不解除濒死,仅清感染不⾜以阻⽌死亡;步骤 8结束仍未获救援即于当夜步骤 9 死亡结算。寂灭时刻中⽆医⽣,故寂灭期间的感染致死必定死亡⸺例外两

项:死囚复⽣(6.8.4)与外星⼈夜晚免疫(6.4),⼆者均不依赖医⽣在场。步骤

0.55 进⼊濒死者对医⽣可⻅:于步骤 0.55因感染进⼊濒死的⻆⾊,救援医师与临时医⽣于步骤8的观测快照中可⻅其处于濒死,可正常

对其执⾏救援。其⼆、死囚复⽣(6.8.4)。

3.3.7 统计⼝径与不予通报项

72.当夜抑制感染⼈数(⾮公告统计⼝径)⸺不予通报:抑制为被感染者依本节⾏使的私⼈⾃救⾏为,不设公告批次、不产⽣任何私⼈反馈,任何玩家(含⼈

类、异形、外星⼈)均⽆从直接得知当夜抑制⼈数;欲知者只能依「标记应致死⽽未致死」⾃⾏推断,属玩家推理⽽⾮规则通报(⻅ 7.0)。73.医⽣的清除类出

⼿次数⸺不予通报:医⽣每⼀次以清除感染为效果的出⼿(⽣化医师∕疫苗研究员∕救援医师∕毒师∕临时医⽣的治疗与救援,⽬标⽆论带真标记或假标记)

均不设公告批次、不产⽣任何反馈,任何玩家(含⼈类、异形、外星⼈)均⽆从直接得知当夜医⽣的清除类出⼿次数;欲知者只能依感染标记清单的变动⾃⾏

推断,属玩家推理⽽⾮规则通报(⻅7.0)。外星⼈以其感染治疗额度(6.5)⾃⾏清除感染,不产⽣任何公告批次、不予通报。

3.3.8 抗体

短期防护,⾮永久免疫。时限型专属护盾:为获得者的专属抵挡层,仅抵挡感染,不抵挡任何伤害;依2.8.2④,抗体为感染侧专属之时限类,不参与伤害侧层

序。为时限型⸺仅存在于获得后的下⼀个夜晚,该夜内可抵挡 1 次感染;⽆论是否实际抵挡,该夜结束时⼀律失效、不结转、不累积(与结茧护盾的存续型

区分)。仅获得者本⼈可⻅其持有与剩余状态,其余任何⼈不可⻅。免疫范围仅「被施加感染」这⼀事件,不免疫任何伤害,也不影响已计时的既有感染。

3.3.9 清除感染的途径与抗体归属

项 说明

① ⽣化医师的治疗与⾃救清除感染并赋予抗体;

① 疫苗研究员的诊断(4.14.2)清除感染(含假标记),不赋予抗体;并产出1份样本(样本仅由本项产出,救援不产样本)。

之

⼆

② 救援医师∕毒师∕临时医⽣的治清除感染,不赋予抗体;

疗③救援医师∕毒师∕临时医⽣的救⾃带清除感染,不赋予抗体。④外星⼈的⾃我治疗(6.5)⸺清除⾃⾝感染并赋予抗体(⼝径同①),占援 ⽤当夜⾏动名

额。⑤外星⼈夜晚免疫(6.4)⸺于感染致死时点消耗 1 次时,该次感染标记同时清除(6.4.2)。

3.3.10

感染标记可⻅性①医⽣可⻅「谁带有感染标记」对医⽣可⻅(并⻅ 7.1),所⻅仅为当前带标记者的编号清单,不显⽰真伪、施加时间、已存活夜数与剩余致死

夜数,须⾃⾏逐夜记忆与⽐对,规则不代为记录。②本⼈知晓被感染者本⼈知晓⾃⾝带有的感染标记(⾃⾝状态,理所当然),并知晓其剩余致死时点:可⻅本

标记将于第⼏夜的步骤 0.55 致死,以及若不使⽤感染抑制将如期致死;据此⾃⾏判断是否使⽤抑制争取时间。不知来源、不知真伪(亦⽆从分辨真标记与假标

记)。③对他⼈不公开除医⽣与本⼈外,⼀律不公开(并⻅ 7.1)。④异形阵营可⻅(施加⽅操作视野,但只看标记有⽆、不辨真伪)⸺异形于当夜选择感染⽬

标时(5.3∕5.8),可⻅全场存活者中「当前带有感染标记者」的编号清单,并可分辨各标记为真标记抑或假标记。此为施加⽅视野,与①医⽣的清除⽅视野分

列、互不影响,亦不改变①「医⽣⽆从分辨真伪」的设计红线:真伪之分对异形开放,对医⽣与本⼈依旧封闭。记事与推理异形可逐夜⽐对本清单的变动,并

将观测⾃⾏记⼊⾝份备注(2.7)以为记事⸺清单新增者即昨夜感染确已落⾝,标记消失者即曾为清除感染的效果命中,应如期致死⽽未死者即曾使⽤感染抑

制或曾被夜晚免疫(6.4 之感染侧)拦截,持续存在者即未被⼲预。凡此种种均属玩家观察与推理(⻅7.0):规则既不通报、亦不代为记录、不作任何提⽰,记

事有误者⾃受其误。

3.3.11 感染的结果⽆反馈(通则)

异形施加感染并结算后,不会收到「本次是否奏效」的即时反馈⸺当夜是否被抗体、保护、巡逻或免疫拦下,施术者于当夜⽆从直接得知,系统亦不于结算

时给予任何提⽰。其可依「感染标记可⻅性」之④,于次夜及以后通过逐夜⽐对标记清单间接推知:落⾝者将出现于清单,被拦下者则不出现。此属玩家观察

与记事(⻅ 7.0),⾮系统通报,且存在⼀夜时滞并可能因标记已被清除⽽失真,不构成即时反馈。提供保护的⼀⽅同样⽆反馈:保护、巡逻抵挡感染后不收到

任何提⽰(受袭感知仅覆盖伤害,感染不属伤害)。受感染者本⼈仍知晓⾃⾝被感染;被抵挡⽽未落⾝时,亦⽆从知晓⾃⼰曾被指定。本原则不适⽤于出⼑与枪

击(由 7.2.2 覆盖)。

3.3.12 对称例外

保镖受袭感知(4.8)与医⽣可⻅当夜濒死者(落⾝致死来源清单另以实际执⾏救援为条件),同属「治疗∕救援所需的最低可⻅性」,为规则赋予医⽣的特权信

息,医⽣不得据此直接获知⽬标阵营。攻击⽅的攻击结果反馈(7.2.2)与之构成对称两端:只报结果⼆字(⽣

效∕⽆效),不揭⽰原因、不揭⽰被保护者编号与阵营。四、⼈类阵营(⼈物技能)⼈类共 11 ⼈,含 8种职业。通⽤死亡∕濒死规则⻅4.10;职业

速查⻅附录⼆《职业速查卡》。

4.1 普通船员(×4)

每夜在「查验」与「协助维修」之间⼆选⼀。须指定⼀名其他存活玩家,不可查验⾃⼰,也不可查验已死亡或已出局者。查验的⽅式为「验证式」

⸺由查验者⾃⾏提交待查证的⾝份,系统仅就每⼀个提交的⾝份独⽴回答「是」或「否」,不给排除项、不作推断。【判定基准·查证呈现⾝份】

判定基准为⽬标当夜呈现、并被⽤于船员查证判定的⾝份(本条下称「查证呈现⾝份」,含乔装):

项 说明

① 普通船员转职后其⾝份底册仍为「普通船员+转职职业」,故对已转职者查「普通船员」恒答「是」(与 4.2.1

② ⽬标当夜处于乔装状态(7.3)时,以其伪装⾝份为判定基准,查验者⽆从察觉⾃⼰被欺骗。「呈现职业」⼀词于神探查验(4.7.1)、外星⼈蛰伏查

验(6.1.1)、暴露与出局揭⽰处不含乔装,与「查证呈现⾝份」分列、不得混⽤。【「否」为统⼀⼝径】「否」不区分「是⼈类但⾮该⾝份」与「根本

不是⼈类」,亦不透露⽬标是否处于乔装状态。被查验者会收到查验来源的私⼈反馈(7.2.1);选择「协助维修」的当夜不查验,不产⽣反馈。(查

证范围与次数依下列各款:)

4.1.1 查验(验证

式)①⾸次查验某⽬标候选池限于本局开局公告(2.3.0)所列全部⼈类职业⸺凡席位(警⻓∕猎⼿、救援医师∕毒师、保镖∕⼯匠、验票官∕窃

听者)以其本局实际选定者⼊池,其余变体不在场、不⼊池;只可提交 1 个⾝份,不含转职衍⽣职业。〔判据〕查证按职业名作答,故同席位之其

余变体对本体职业名恒答「否」⸺猎⼿对「警⻓」答「否」、毒师对「救援医师」答「否」、⼯匠对「保镖」答「否」、窃听者对「验票官」答

「否」,四者各为独⽴职业,⾮同⼀职业的两个名称。②第⼆次及以后查验同⼀⽬标候选池扩展为本局开局公告的全职业池⸺其项数随本局职业

构成⽽定,不预设为固定数值;死囚局第三阵营项显⽰作「死囚外星⼈」,可提交 1~2 个互不相同的⾝份,所提交的每个⾝份各⾃独⽴答「是∕

否」;仍不含转职衍⽣职业(武装船员、助理⼯程师、临时医⽣);第 3 次及以后沿⽤本规格,不再增强。同⼀夜提交1~2 个⾝份合计计为 1 次查

验,不额外消耗额度。③经⑥∕⑩揭⽰:某职业全部持有者均已出局时,该职业⾃可查范围中移除;系统仅提供可查范围内的职业供选,故不存在

⽆效查证。移除判定按真实持有者计:变形(6.8.3)产⽣的呈现实例不产⽣新的真实持有者,故不影响本项判定;反之,真实持有者仍在场⽽仅

其当前未呈现该职业者,该项仍不移除。④存活实例数普通船员按「4−已出局数」计算存活实例数,不扣减转职。⑤独⽴计算与留存(与 4.2.1 ①

对⻬)查证结论按「查验者×⽬标」独⽴计算,不按⽬标累计;已答「是」的⾝份由查验者本⼈⾃⾏记忆,系统不代为汇总;已获得的查证结论不

因⽬标此后转职⽽丢失,亦不随此后转职⽽更新。⑥易错点第 1次池不含异形与外星⼈,故⾸次对⾮⼈类⽬标查验必得「否」⸺该「否」不得被

解读为「他是⼈类」。「第 1次∕第 2次」按「查验者×⽬标」独⽴计算,4 名船员各⾃对同⼀⽬标都有⾃⼰的第 1 次,互不共享进度。某⾝份的全

部持有者均已出局时,该项⾃池中移除(出局⾝份本已公开,不构成泄露)。两个⾝份同时提交时答案相互独⽴,同⼀⽬标不可能对两项同时答

「是」。查中⼈类职业只证明职业,不排除其已转职(转职⾝份不在池中,⽆从正⾯查证);且对已转职者查「普通船员」恒答「是」,故该结论不

构成「其未转职」的证据。查验次序第 1 次第 2 次及以后判定基准=⽬标当夜的查证呈现⾝份:普通船员转职后⾝份底册仍为「普通船员+转职职

业」,故查「普通船员」恒答「是」;⽬标当夜乔装时以其伪装⾝份为基准。「否」为统⼀⼝径,不区分「是⼈类但⾮该⾝份」与「根本不是⼈类」。

4.1.2 协助维修

选择「协助维修」时须⾃⾏指定维修值 a ,区间 [0.20, 0.50] ,步⻓ 0.05 (共 7档:0.20∕0.25∕0.30∕0.35∕0.40∕0.45∕0.50)。该值与存活船

员⼈数⽆关;当夜协助维修总量=Σa,于步骤4a结算后并⼊④维修总量公告。停转夜(3.2.5)步骤 4a 全部维修⽆效,协助维修同样不产⽣效果

⸺不削减倒计时、不削减净破坏量,当夜⾏动即告浪费。①同时削减倒计时与净破坏量,与⼯程师维修量分列

4.1.3 维修⼈数消息(船员专属)

88.当夜协助维修者于步骤 4a 结算后获得独家消息「本夜共有 N 名未转职的普通船员协助维修」,N为当夜实际协助维修的未转职普通船员⼈数

(含其本⼈),不含助理⼯程师的维修。仅⾯向当夜协助维修者发放,其余玩家⼀律不可⻅;不附带编号,故仅知⼈数、不知是谁。效⼒:当夜协

助维修者收到的是同⼀个 N,可在⽩天⽤于对账⸺所述 N不符即为伪证;本消息不构成⾝份暴露⸺仅⾯向当夜协助维修者发放(他们本就是当

夜选择协助维修的⼈),其余玩家⼀律不可⻅,且不附带编号,故⽆从据此反推任何⼈的职业。协助维修的真实代价是「当夜放弃查验」

(4.1.2②),⽽⾮暴露⾝份。⽩天⾃称船员的⼀切发⾔均属「声称」(7.0),可为伪证。

4.1.4 可转职

可转职(4.2);转职后按新职业⾏动,但已获得的查证结论保留。

4.2 普通船员转职

4.2.1 触发与限制

触发:全场剩余存活玩家总数≤ 6 时(不限阵营)可提前转职;或第 6 夜保底获得资格。转职⼀次性,转职当夜起⽣效。⽅向三选⼀(⽅向不限于

此三项;新增⽅向由专⻔条款明定)。新增转职⽅向时,其⾏动位依 2.8.6 明定⸺明⽂新增⾏动位并同步 2.1.1 与2.1.6,或明⽂归属既有步骤⾏动

位;并依 2.8.14⑥于其条款内声明所属基础位分⽀名(基础位·X)。状态限制:处于沉默、感染抑制或濒死状态者不可转职⸺转职于步骤0.6结

算,属夜间主动⾏为,受沉默与抑制的封锁约束,濒死者亦不可⾏动;因感染于步骤0.55进⼊濒死者,同样于当夜不可转职。转职名额与⽅向均不

设限制:4 名普通船员可全部转职,亦可选择同⼀⽅向(含同为助理⼯程师),不设配额。转职不改其⼈、只换其业转职仅是「移除原职业技能、

换上新职业技能」,该玩家的⾝份底册不变⸺原为普通船员者转职后,其⾝份为「普通船员+转职职业」,始终仍是原来那名玩家。

项 说明

① 状态⼀律保留、不带⼊任何重置或清除感染标记(含假标记)、抗体、感染抑制额度与已消耗的抑制次数、濒死与沉默状态、各类累计计数与已暴露

状态,以及被神探查验的记录、普通船员已获得的查证结论,均原样延续。

② 技能⼀律替换原职业的技能与未使⽤额度⾃转职⽣效时移除,新职业的技能与额度⾃当夜取得;两者不叠加、不折算、不继承。

③ 原技能失效普通船员的「查验∕协助维修」⼆选⼀⾃转职后不再可⽤。

④ 转职前的协助维修不计⼊维修暴露 协助维修(4.1)与⼯程师∕助理⼯程师的维修(4.3)分属两个机制,前者同时削减倒计时与净破坏量、计量区

间为0.20 ~0.50,后者才计⼊维修暴露累计;故普通船员转职为助理⼯程师后,其转职前所累积的协助维修量不并⼊该助理⼯程师的累计维修量,

其暴露阈值⾃转职后从 0 起算。

4.2.2 三个转职⽅向

⽅向 得到什么武装船员获得 1 发⼦弹,开枪规则同警⻓(4.4)。悬赏:其⼦弹每击杀⼀名敌⽅单位(异形或外星⼈),即于下⼀夜回复 1颗,⼝径与警⻓悬赏完

全⼀致(4.4,须于步骤 9 死亡结算;依4.4.6④,其持有量恒≤ 1,不适⽤该上限);多⼈同夜命中同⼀⽬标时各⾃独⽴触发,不因⽬标同⼀⽽排斥。转职当夜

起即可使⽤。开枪由其在⾏动步骤内⾃⾏决定⽬标编号,与警⻓开枪完全独⽴;因仅 1 发⼦弹,每夜⾄多指定 1名⽬标。武装识别:转职完成时其知悉警⻓的

具体编号与⾝份(警⻓同时知悉其编号),属双向对称的私⼈信息;警⻓已出局则不产⽣本反馈助理⼯程师每夜−1.0~1.5 维修(⾃选,步⻓ 0.1,共 6 档),同

4.3:削减倒计时与净破坏量同额。⽆追加维修能⼒⸺追加维修为⼯程师独属(4.3)。适⽤ 4.3维修暴露条款(同制全场公开),但阈值独⽴:累计维修量达

3.0即向全体暴露(正牌⼯程师为 4.0)⽅向 得到什么临时医⽣救援 1 次(依 4.6.1,可救援任意濒死⻆⾊、⾃带清除感染、不赋予抗体;濒死原因可⻅的取得

条件依4.6.1)+治疗 2次(每次清除⽬标感染,不赋予抗体)。每晚仅⼀类出⼿依2.5.3;同⼀次出⼿可指定的⽬标数依 2.5(额度即上限)

4.3 ⼯程师4.3.1 安全室(限定技)

进⼊安全室为⼯程师的限定技,全局 1 次:于步骤 3 提交,与保镖保护(4.8)∕⼯匠护甲(4.11)同⼀步骤,占⽤该步骤的防御类判定优先权。

项 说明

① 代价进⼊安全室的当夜放弃维修与追加维修(4.3.2∕4.3.3),⼆者当夜均不可⽤;该放弃不涉额度结转(维修不按额度计)。

② 效果当夜所有伤害免疫,不消耗任何额度或其他减免层;同时抵挡感染(含异形感染与感染进化者施加的感染),属全额减免

层。③层序 依 2.8.2⑥,安全室为全额减免层,先于⼀切抵挡层且不消耗任何其他层;被攻击时先由安全室抵挡,不消耗保镖保护∕巡逻∕结茧护盾∕⼯匠护

甲中的任何⼀层。

项 说明

④ 封锁属夜间主动技能,受沉默与感染抑制封锁(2.8.3)。

⑤ 可⻅性依2.8.7与2.8.12,不产⽣公告、不进⼊任何批次;不产⽣对外私⼈反馈。

4.3.1 ⼗关核验(不带流⽔号,与其余各处核验格式统⼀)①⾏动位=步骤3(与保镖保护(4.8)∕⼯匠护甲(4.11)同⾏动位)|①之

⼆ 席位=不适⽤,不另设⾏动位(2.8.6);②判定基准=字⾯⾝份(2.8.1①);③伤害侧层序=属全额减免,先于⼀切抵挡层且不消耗其他层,依 2.8.2⑥〔适

⽤〕;④感染侧层序=同全额减免之⼝径,⼀并抵挡感染,不参与 5.3.3的逐层消耗;⑤可⻅性=依 2.8.7 不予通报,仅⼯程师本⼈可⻅其进⼊状态与余量,不

新增可⻅性授予;⑥封锁=属主动技能,受沉默与感染抑制封锁(2.8.3③);进⼊后已获得的当夜全额减免不受影响;⑦额度记账=限定技,全局 1次,不与他

⼈共享、不因转职或出局转移(2.5、2.8.5);⑧不新增公告批次(2.1.6);⑨各款皆为对 2.8.2⑥ 之〔适⽤〕⽽⾮〔例外〕,依 §0.4 不登记于 2.8.9;未重复阐

述 2.8.2⑥ 之外的通则。

4.3.2 维修

每夜可执⾏维修(+追加维修)。维修量:每夜−1.0~1.5(⾃选,步⻓ 0.1,共 6 档;维修与追加维修量之和即为当夜维修量)。维修同时产⽣两项效果、不可拆

分:

项 说明

① 倒计时−(当夜实际结算值)

② 净破坏量−(同值)(⻅1.3)。实际结算值依2.8.13

4.3.3 追加维修(⼯程师独属)

−1.0~1.5(⾃选,步⻓ 0.1,共 6档),为⼯程师个⼈专属能⼒,助理⼯程师与其他任何职业均⽆此能⼒;额度为⼯程师个⼈全局 3次,不与他⼈共

享、不因转职或出局转移;必须紧接本⼈维修的当夜⽴即使⽤,不可单独使⽤、不可延后;沉默∕抑制当夜不可⽤,助理⼯程师不可使⽤。追加维

修同时产⽣两项效果、不可拆分:

项 说明

① 倒计时−(该次实际结算值)

② 净破坏量−(同值)。实际结算值依2.8.13

4.3.4 作⽤对象与下限

削减作⽤于已累计的净破坏量(停摆唯⼀驱动量),⽽⾮当夜破坏本⾝;因维修在 4a 结算、破坏在 4b结算,故只能清偿已累计的量,⽆法削减当

夜破坏。净破坏量被削减后最低为0,不预存信⽤(超出部分作废,不结转)。已触发的停摆奖励不回滚:⼀经触发即计⼊倒计时,不因净破坏量被

削减⽽撤回;9.0 所触发的永久失效不可逆。

4.3.5 可⽤性限

制

项 说明

① 停转夜步骤4a全部维修⽆效;

② 寂灭时刻期间4a维修冻结,追加维修不可⽤(1.4);

③ 助理⼯程师不适⽤追加维修各款。公告与暴露:削减量随批次④公布并计⼊批次⑤净破坏量,故异形与外星⼈在当夜 4b选择破坏时已可⻅本夜

削减情况。

4.3.6 维修暴露(全场公开)

累计维修量达 4.0 时→向全体玩家暴露,于当夜步骤4a结算后随批次④公告,全体可⻅;暴露后仍可继续维修。【揭⽰范围】公告「编号+呈现职

业」,依 2.8.12④(〔通则2.8.12①之例外,登记于 2.8.9(17)〕)⸺不揭⽰真实阵营、不揭⽰真实职业。暴露所揭⽰者为「谁在刷分」这⼀⾏为事

实,⾮「该玩家是何阵营」;故变形∕乔装者维修达标时,公告随其当夜呈现⾝份报出,不得据本公告主张其为⼈类、亦不得据以反推其阵营(7.0

之推理不受限)。⼝径同破坏者暴露(3.2)对称:维修在步骤 4a、破坏在步骤 4b,各⾃结算后⽴即公开,故维修者暴露与破坏者暴露在公告时序

与揭⽰范围上均完全对称。同⼀玩家仅⾸次达阈值时公告⼀次,已暴露者其后继续维修不再重复公告(与3.2破坏者暴露同制)。助理⼯程师适⽤本

条但阈值独⽴为 3.0,累计量独⽴计算。独家标记(累计量)⼯程师、助理⼯程师可持续查看⾃⼰的累计维修量、距暴露阈值剩余量与「已暴露」

状态,仅本⼈可⻅,不向任何他⼈显⽰。已暴露状态则相反:⼀经触发即属全域公开信息,随批次④ 向全体公告,任何⼈皆可查阅,不再属本⼈

专属。⼆者分属两个层⾯⸺「进度」私有、「结果」公开,不得混淆。

4.4 警⻓(与猎⼿同席位,猎⼿⻅ 4.4.7)

4.4.1 开枪

初始 1发⼦弹;每夜开枪可消耗多份额度指定多名⽬标(可指定⽬标数依2.5(额度即上限),=当前剩余⼦弹数;剩余⼦弹本⾝受4.4.6的 2发存储

上限约束。指定 1 名消耗 1 发,指定 2 名消耗 2发;可只指定 1 名。开枪直接指定具体编号,⽆命中率判定,指定即结算;⼦弹打出即消耗(⽆论

是否被抵挡)。双发限制两名⽬标可相同亦可不同;均依 4.10 的攻击结算链分别结算:第 1 发被抵挡则第 2发可突破该层,第 1发已使⽬标濒死则

第 2发依「对濒死⽬标伤害为 0」⽽⽆效、仍消耗 1发、不得改选。仅剩 1 发则当晚只能指定1名。枪击可命中任何存活⻆⾊,含⼈类队友与⾃⼰

⸺命中队友或⾃⼰同样造成濒死(属误伤∕⾃杀),⾃⾝抵挡层照常抵挡,击杀归属归⾃⼰;⾃杀依 4.4.2不予回复。

4.4.2 悬赏(⼦弹回复)

警⻓的⼦弹每击杀⼀名敌⽅单位,即于下⼀个夜晚回复 1 颗⼦弹。

项 说明

① 敌⽅单位被指定⽬标的真实阵营为异类阵营或第三阵营;⼈类(含三个转职职业)与警⻓本⼈均不属于。

② 须造成实际击杀以该⽬标于当夜步骤 9 死亡结算中被确认死亡为准;仅造成濒死⽽于步骤 8被救援者不予回复,该⽬标最终未于步骤 9死亡者亦不予

回复。悬赏只要求⽬标死亡,不要求取得击杀归属(⻅

③ 发放时点于击杀之夜的下⼀个夜晚发放,发放时序依 2.1的默认额度发放时序(⽩天投票之后、当夜步骤 0之前);回复守恒⸺打出k 发、击杀m 发

(m ≤ k)则回复 m发,下夜存量= N − k + m ≤N,恒不⾼于出⼿前持有量;故回复路径不存在溢出,不适⽤ 4.4.6的作废规则。

④ 同夜 2 发均击杀敌⽅单位,则下夜回复 2 颗,各⾃独⽴(打出 2回2,存量持平,不触发 4.4.6)。

⑤ 多⼈同 夜命中同⼀⽬标警⻓∕猎⼿∕武装船员的⼦弹(或两名武装船员、或警⻓与猎⼿各⼀枚)于同⼀夜命中同⼀名敌⽅单位并致其死亡时,各攻

击⽅均独⽴触发悬颗,不因⽬标同⼀⽽互相排斥。击杀归属与悬赏、各⾃回复 1 赏触发相互独⽴:击杀归属依4.10.6 归给实际造成濒死的那⼀⼑,

⽽悬赏依本条独⽴判定,未取得击杀归属者(如对已濒死⽬标的后⼿攻击)同样回复。

⑥误杀⼈类队友或⾃⾝不予回复。

项 说明

⑦ 不产⽣公告,仅警⻓本⼈可⻅其⼦弹余量。

⑧ 不泄露

信息本条以击杀为条件,⽽被击杀者的⾝份本就随⑥死亡公告(及其调查报告)向全体公开,故回复与否不附带任何超出公开信息的情报;仅造成

濒死⽽被救回者,警⻓⽆从据本条确认其阵营。

4.4.3 额外⼦弹(被动获取)

满⾜下列任⼀条件时,警⻓获得 1 发⼦弹⸺第 5 夜(全局仅此 1 次);或全场存活玩家总数≤ 6名时(不限阵营,全局仅此1次)。两项各⾃独⽴、

可叠加,故⾄多额外获得 2 发(均受 4.4.6 ⼦弹存储上限 2发约束,实际⼊库者可能少于 2发,⻅4.4.6③);但额外⼦弹属⽆条件注⼊(不消耗即到

账),是全场唯⼀的正向增量,故为4.4.6的唯⼀作⽤点⸺初始 1发+第 5 夜 1 发即达 2 发上限,此时「全场存活≤ 6名」⼀项即告作废;仅当警⻓

此前已消耗且未击杀(存量<2)时,该项⽅可⼊库。均依 2.1的默认额度发放时序(⽩天投票之后、当夜步骤 0之前)到账。

4.4.4 巡逻

全局 1 次,仅限前 3 夜,指定 1~3名玩家获得当夜保护;可指定⾃⼰。⼈数与每⼀名⽬标编号均由警⻓⾃⾏选择;该保护除抵挡1点伤害外(第 2

点伤害即造成濒死),同时抵挡 1 次感染(当夜第 2 次感染照常⽣效)。⽬标不限阵营(警⻓并不知道对⽅⾝份)。巡逻与开枪【同⼀夜⼆选⼀】:仅

限制当夜两者不能同⽤,巡逻过的夜晚之后仍可正常开枪(互斥不永久)。

4.4.5 武装识别(双向)

警⻓可知悉武装船员的具体编号,于其转职完成时向警⻓私⼈反馈;武装船员亦可知悉警⻓的具体编号与⾝份,于其转职完成时向其私⼈反馈。两

者互为对称的单向知情,均不产⽣公告、不由系统发布(依7.0,持有者可⾃由使⽤与推理)。若警⻓于武装船员转职前已出局,则武装船员转职时

不产⽣本反馈。

4.4.6 ⼦弹存储上限(2 发)

警⻓的⼦弹存量设上限 2 发:任何来源的⼦弹(初始 1 发、4.4.3 的额外⼦弹、4.4.2 的悬赏回复)到账后,存量⼀律不得超过2发;达到上限时,

其后到账的⼦弹⼀律作废⸺不⼊库、不结转、不预存、不补发,不产⽣公告或提⽰。守恒定理:设出⼿前持有N发,当夜指定 k 名(k ≤ N 且 k

≤ 2),其中 m 名于步骤 9 死亡(m≤k),则下夜存量= N − k +m ≤ N − k + k = N。故悬赏回复恒不使存量⾼于出⼿前持有量,回复路径永不溢

出⸺回复只是把打出去的还回来,从来不是增量。据此,本上限的唯⼀作⽤点是 4.4.3 的⽆条件注⼊(不消耗即到账,是全场唯⼀的正向增量);

「打出→击杀→回复」的持续输出循环不受本上限影响。

项 说明

① 上限只约束「存量」,不约束「每夜发射量」:依 2.5「额度即上限」,每夜开枪可指定的⽬标数=当前剩余⼦弹数,满仓2发时仍可于⼀夜内全部打

出。

② 回复路径不触发本上限:回复以击杀为前提,⽽击杀须先打出,故回复到账时存量必已下降,不存在「满仓仍获回复」的情形,亦⽆所谓「满仓作

废、排队或补发」。

③ 触发本上限的只有额外⼦弹:初始 1 发+第5 夜 1 发即达上限,此时「全场存活≤ 6 名」那⼀项即告作废;若警⻓此前已消耗且未击杀(存量<2),

该项⽅可⼊库。

④ 适⽤主体仅限警⻓:武装船员(4.2.2)持有量恒≤1(回复与消耗同为边际守恒),连撞线的资格都没有,其悬赏回复⼝径仍依 4.4.2 各⾃独⽴判

定;猎⼿(4.4.7

⑤ 与「已发⽣状态不回滚」(4.10.3)⽆冲突:作废的额外⼦弹从未⼊库,不构成已消耗额度的退还问题。

⑥ 界⾯呈现:警⻓可⻅⾃⼰的⼦弹余量与 2发上限。

4.4.7 猎⼿(警⻓同席位)

猎⼿与警⻓同席位,开局定其⼀。猎⼿为纯枪⼿:⽆巡逻(4.4.4 不适⽤)。①⼦弹 初始 1 发;开枪规则同警⻓(4.4.1),含可指定⽬标数依2.5

(额度即上限)。〔适⽤ 4.4.3〕第 5 夜、全场存活≤6 名时各 +1 发之额外⼦弹,猎⼿同制取得,与开枪、悬赏之继承同⼀⼝径。(a)投⼊:固定放

弃2 个夜晚②攒弹〔适⽤ 2.9〕(制式同制药 3.3.1)攒弹为进程型产出,2.9 各款未经本项另作声明者⼀律适⽤;攒弹为主动选项:猎⼿于当夜⾏动

阶段在「开枪 ∕攒弹 ∕ 放弃」中择⼀,的⾏动(两夜不必连续⸺可选定攒弹即推进⼀个进程。只攒 1 个夜晚后中断,于中断夜正常开枪或嗅

探,此后再补第 2个夜晚即可完成;已完成的进度保留、不清零、不回退)。进程仅记录「已攒⼏个夜晚」,不锁定后续夜晚的选择:选定攒弹仅约

束该当夜,下⼀夜可⾃由改选开枪或嗅探。例:第 1夜选攒弹(进度 1∕2,当夜未开枪、未嗅探)→第 2 夜改选开枪(进度保留 1∕2、当夜不推

进)→第 3 夜再选攒弹(完成2∕2)→第 4 夜发放 1 发。(c)产出:每完成⼀个进程获 (b)投⼊夜的⾏动限制:选择攒弹的当夜不执⾏任何⾏动

⸺不可开枪、不可发动嗅探,亦不可执⾏其得 1 发⼦弹;不可叠加投⼊以 他任何夜间主动技能;未选择攒弹的夜晚不受此限,可正常开枪与嗅

探。求多产,同⼀时期仅可存在⼀个未完成的进程。(e)次数:可反复进⾏、⽆全 (d)到账:于第 2 个攒弹夜完成后的下⼀个夜晚发放,依

2.1.5默认时序(⽩天投票之后、当夜步骤 0

局次数上限;产出⼦弹亦⽆持 之前)。有上限。(g)互斥:攒弹仅在其投⼊夜 (f)状态限制:沉默、感染抑制或濒死当夜不可攒弹;未完成的进

程于中断夜不推进、亦不回退;攒弹与开枪、嗅探互斥;与悬赏回 过程中死亡则进程作废。复、武装识别等不妨碍。

项 说明

③ 不受2发上限约束〔通则4.4.6之例外〕猎⼿的⼦弹存量不设2发上限,4.4.6各款对猎⼿不适⽤;故攒弹与悬赏回复可正常累积。

④ 悬赏依4.4.2同制:每击杀⼀名敌⽅单位即于下⼀夜回复1颗;不因⽆上限⽽溢出。

⑤ 武装识别 依 4.4.5 同制:与武装船员双向对称知情。〔替换〕本席位另⼀变体在场时,4.4.5 与 4.2.2 中「警⻓」⼀语即指该在场变体,其「已出局」

之例外同此替换。

4.4.8 嗅探(猎⼿专属技能)

①步骤:位于步骤 3(保镖保护∕⼯匠护甲)之后、步骤 4a之前,不占⽤⾏动窗⼝,可与当夜开枪并⽤。②⽬标数:每夜⾄多查询2名存活玩家

(可少于 2 名)。③全局限制:全局仅限 2 个夜晚可发动;⽤满 2个夜晚后本技能永久不可⽤。④查询内容:查询⽬标是否处于保护状态⸺含保镖

保护(4.8)、警⻓巡逻(4.4.4)、⼯匠护甲(4.11)、结茧护盾(5.7,限于截⾄本步骤已存在者,⻅⑦)及⼀切⾮全额减免类的抵挡层;若⽬标持

有上述任⼀者,则向猎⼿显⽰「该⽬标呈现保护状态」。⑤不显⽰项:不区分是何种保护、不报层数、不报来源与施加者编号;全额减免(⼯程师

安全室 4.3.1、外星⼈夜晚免疫6.4)不在查询范围内,不呈现保护状态。⑥可⻅性:依2.8.7,仅猎⼿本⼈可⻅,不产⽣公告、不进⼊任何批次、不

向⽬标本⼈送达反馈。⑦查询时点之限界:嗅探于步骤 3.5 结算,早于步骤 4b,故当夜于 4b 新施加之结茧护盾(5.7)不在查询范围内⸺本条仅

查询截⾄步骤 3.5 已存在之抵挡层。⑧封锁:属夜间主动技能,受沉默与感染抑制封锁(2.8.3)。⑨额度记账:依2.5,以「夜晚数」计,全局 2 个

夜晚,不因⽬标数⽽额外消耗。4.4.9 ⼗关核验(猎⼿∕嗅探)①⾏动位=开枪归步骤6(与警⻓同⾏动位,2.8.6)|①之⼆ 席位=与警⻓同席位

(4.4);嗅探归步骤 3.5,位于步骤 3之后、4a之前,系明⽂新增⾏动位并同步 2.1.1 与 2.1.6;②判定基准=字⾯⾝份(2.8.1①);③伤害侧层序

=依2.8.2,枪击不另设层序、不另⽴抵挡层;④感染侧层序=不参与(枪击与嗅探均不施加感染,亦不产⽣抵免);⑤可⻅性=依2.8.7,嗅探结果

仅猎⼿本⼈可⻅,⼦弹余量仅本⼈可⻅,均不产⽣公告、不进⼊任何批次;⑥封锁=开枪与嗅探均属夜间主动技能,受沉默与感染抑制封锁

(2.8.3③);⑦额度记账=⼦弹初始 1 发,〔通则 4.4.6 之例外〕不受 2发存储上限约束(登记于 2.8.9),攒弹制式同制药、固定投⼊2个夜晚且不

必连续、投⼊夜不可开枪与嗅探;嗅探以「夜晚数」计,全局 2 个夜晚(2.5);⑧不新增公告批次⸺开枪结果依7.2.2私⼈反馈,嗅探不设批次;

⑨已标注〔例外〕并登记⼊ 2.8.9;其余各款均为对 2.5∕2.8.3∕2.8.7 的〔适⽤〕。

4.5 ⽣化医师

4.5.1 治疗额度(上限 3 次)

第 1、2、3 夜各获得 1 次(第 4 夜不获得);被动到账(2.1),未使⽤可跨夜累积。此「上限 3次」仅约束按夜到账部分:制药(3.3 .1)产出的通

⽤额度属额外来源,不受各职业按夜到账额度的上限约束,可累计超出并跨夜累积(例:⽣化医师治疗额度按夜上限 3次,制药 2 瓶后可持 5

次)。属性:通⽤资源⸺可⽤于任意合法⽬标(含⾃⾝与他⼈)。治疗可清除⽬标感染并赋予抗体;⽬标可为他⼈或⾃⼰⸺可对⾃⾝使⽤治疗额

度清除⾃⾝感染(⾮濒死状态下的⾃我治疗,不消耗⾃救额度、不解除濒死),⾃救时同样清除感染并赋予抗体(救援医师∕临时医⽣的清除感染

均不赋予抗体)。抗体为短期防护:于获得后的下⼀个夜晚抵挡1次感染,之后失效。抗体对任意玩家均有效,属单次抵免,假标记亦⽆法落⾝。

4.5.2 ⾃救额度

全局1次,且仅限⾃救⸺⾃⾝濒死时可消耗该额度解除濒死、恢复⾏动,并同时清除⾃⾝感染、获得抗体;不得⽤于救援任何其他⻆⾊。制药

(3.3.1)产出的通⽤救援额度可救援任意濒死⻆⾊,为⽣化医师唯⼀的救⼈途径。

⾃救额度为⽣化医师独有⸺本款为全场⾃救额度之唯⼀授予来源;救援医师、临时医⽣、毒师、疫苗研究员均不持有⾃救额度

(其⾃⾝感染致濒死者,系救援额度指向⾃⾝,⻅3.3.8,⾮⾃救)。本席位为「⽣化医师∕疫苗研究员」同席位,开

局定其⼀;选定为疫苗研究员者适⽤ 4.14,本条各款不适⽤。

4.5.3 抗体触发感知(防御⽣效情报)

由⽣化医师赋予的抗体,若于其存续的那个夜晚实际抵挡了⼀次感染的施加,则于该次抵挡结算后向⽣化医师本⼈送达⼀条私⼈反馈⸺「你赋予

的抗体⽣效了」。反馈内容严格限于:抗体⽣效这⼀事实,不含被保护者∕被施加者的编号与⾝份,不含该次感染是真标记还是假标记,不揭⽰感

染来源(即不报是谁在感染)。不分辨真假:抗体抵挡的是「施加」这⼀事件本⾝,真标记与假标记皆会触发本反馈,故本反馈本⾝不含真伪信

息,系统不予区分、不作提⽰⸺与「医⽣可⻅标记但⽆从分辨真假」的设计红线⼀致,未被突破;医师依 7.0 就该⽬标此后的存续与死亡⾃⾏推

理,不受本条限制。情报价值:本反馈使⽣化医师得以确知「我昨晚保护的那个⼈,当夜确实被盯上了」,即该⽬标是异形感染⾏动的对象,属有

价值的局势情报,但不附带其本不该掌握的任何信息。不产⽣公告,仅⽣化医师本⼈可⻅;不消耗额度,不影响任何结算。

4.5.4 每晚仅⼀类出⼿〔适⽤〕

依 2.5.3(唯⼀权威源):治疗与制药互斥(亦可整晚不出⼿);⾃救依 2.4.2④不⼊互斥;同⼀类内可消耗多份治疗额度⼀次性治疗多名⽬标,可指

定⽬标数依 2.5(额度即上限)。

4.6 救援医师∕毒师(同席位)

本席位开局定其⼀,全局仅有其⼀在场。4.6.1〜4.6.3 为救援医师专属;4.6.4 为毒师专属,⼆者互不继承各⾃专属额度。

4.6.1 救援额度(上限 2 次)

第 1、2 夜各获得 1 次(第 3、4夜不获得);被动到账,未使⽤可跨夜累积。属性:通⽤资源⸺可⽤于⾃⾝、异形、外星⼈等任意合法⽬标。可救

援任意濒死⻆⾊,不限阵营:含⾃⾝、异形、外星⼈;解除濒死、恢复⾏动。救援⾃带清除感染效果⸺解除濒死同时⼀并清除该⽬标感染,但不

赋予抗体。落⾝致死来源清单可⻅(以实际执⾏救援为前提)救援医师可⻅「谁处于濒死」,但该清单仅在真正对该⽬标执⾏救援、消耗救援额度

时才可⻅⸺看⻅濒死状态本⾝不构成可⻅清单,未出⼿救援或仅选择治疗者⼀律不可⻅。每实际救援 1 名⽬标,即可⻅该⽬标截⾄救援时的落⾝

致死来源清单⸺⼝径与4.10.6调查报告完全⼀致(逐项列出、去重不带次数、含感染、不含被抵挡⽽未落⾝者);救援于步骤 8 结算,晚于步骤

5∕6∕7,故当夜全部攻击均已结算完毕,本清单与死者最终所得的调查报告内容相同;不含攻击者编号与⾝份。同夜救援多名⽬标时,各⽬标的

清单分别可⻅。

4.6.2 治疗额度

1 次:可清除⽬标感染,但不赋予抗体。

4.6.3 每晚仅⼀类出⼿〔适⽤〕

依 2.5.3:救援、治疗与制药三者互斥;⾃救不属主动出⼿,依 2.4.2④不⼊本条互斥。同⼀类内可消耗多份救援额度⼀次性救援多名濒死者,⽬标

数依 2.5(当次持有的救援额度份数,⻅2.5)⸻―同夜存在 2 名及以上濒死者时,只要额度⾜够即可全部救下;未被救援者于当夜步骤 9死亡

结算(4.10),绝不延续到下⼀夜。

4.6.4 毒师(与救援医师同席位)

①定位项 定案席位 与救援医师同席位(4.6),开局定其⼀阵营 ⼈类能⼒ 制药(继承)+毒药+解药②继承与不继承项 毒师 说明制药(3.3.1) 继

承 医⽣通⽤;⼆选⼀产出:1瓶救援药剂∕2 瓶治疗药剂救援额度(4.6.1) 不继承 救援医师 2 次(第 1、2 夜各1)治疗额度(4.6.2) 不继承 救援

医师 1次(清感染,不赋抗体)⼫检清单可⻅(4.6.1) 不继承 ⸺就毒师本⼈⽽⾔,制药产出是其唯⼀的救援∕治疗来源(制药产出之通⽤救援

额度可救援任意濒死⻆⾊)。其可⻅性依医⽣职业族通有(3.3)。③毒药项 定案性质 新的伤害类型(第四种,与异形出⼑∕外星⼈出⼑∕枪击并

列)。⾮感染标记,故 3.3感染通则全章(3.3.3 致死时点、3.3.4感染抑制)、

5.3.2 效果免疫、5.3.3感染侧层序、5.3.5 假标记、5.9清洗均不适⽤⸺⾮〔例外〕,乃适⽤范围之外

投放 步骤 8(原救援医师⾏动位,晚于全部攻击结算)。毒师须先活过步骤 7⽅能出⼿。占当夜出⼿(⻅⑤)计时与致死毒药为落在受害者⾝上的

状态,独⽴计时,⾮「某夜的系统事件」。落⾝当夜即为第 1 夜,第 3夜步骤 0.55陷⼊濒死(与感染致死同时点,各⾃独⽴判定;⻅2.1.4)③毒药

层序 〔通则 2.8.2⑥之例外,登记于 2.8.9(18)〕全额减免层可挡:⼯程师安全室(4.3.1)、外星⼈夜晚免疫(6.4)。庇护类⼀律不防:保镖保护、

警⻓巡逻、⼯匠护甲、结茧护盾均不参与毒伤层序清除 治疗∕救援∕⾃救均不能清除毒药(其清除对象为感染标记)。清除途径为毒师解药;其唯

⼀例外为夜晚免疫依 6.4.2 于步骤 0.55 消耗时⼀并清除毒药标记消耗 触发致濒死时消耗并移除标记;此后为纯濒死问题可⻅性 毒师本⼈可⻅全场

毒药清单、被下毒者本⼈可⻅,其余不公开(2.8.7)。〔连锁〕毒药⼀旦落⾝,该玩家当夜即知情;若其为异形,则经队内私聊(2.2⑤ ⽆限制、⽆

公告)当夜即全队知晓其中毒事实与毒发时点;此知情独⽴于施加者毒药⼀经落⾝即独⽴结算,不因毒师其后死亡∕出局⽽取消;异形于第 3 夜前

击杀毒师亦不能⾃救不受全局阶段影响寂灭时刻(1.4.1)冻结倒计时、关闭清洗窗⼝,均不影响毒药计时;残留毒药在其到期步骤照常致濒死⽬

标限制 毒药不辨阵营,队友与⾃⾝皆为合法⽬标。对⾃⼰下毒属攻击⾏为,⾮⾃救,占当夜出⼿(⻅⑤④)变形者 以毒师形态下毒者,依 2.8.5 镜

像账本取该毒师镜像的毒药∕解药额度;伤害类型记「中毒」(2.8.4)

重复下毒 已带毒药标记者不得再被下毒⸺同⼀⽬标同时⾄多 1 份毒药标记;再次指向该⽬标者,该次毒药不落⾝、不叠加、不刷新计时,仍照常

消耗额度、不返还、不得改选(⽐照4.10.4③∕④,属同⼀⼝径)濒死者作为⽬标濒死者可被指定为毒药⽬标,但毒药对其不产⽣任何效果⸺不

落⾝、不计时、不消耗原有标记;仍照常消耗额度、不返还、不得改选;UI 须保留其可选性,不得⾃⽬标列表移除(4.10.4④)④解药项 定案效

果 清除⽬标⾝上的毒药标记。不清除感染标记⸺解药为毒药之对应物,⾮感染之清除途径(3.3.9)互斥 与其余四类出⼿同夜互斥(⻅⑤);不因

⾃救⽽例外⽬标限制 ⽬标须当前带有毒药标记;对未中毒者使⽤属落空⸺仍消耗额度、不返还、不得改选(2.5)唯⼀性 除夜晚免疫依 6.4.2 消

耗时⼀并清除外,解药是毒药的全场唯⼀清除途径,⽆第三来源不适⽤⾃救 解药不解除任何原因之濒死。毒师⾃⾝因毒药致濒死者,其毒药标记

已于致濒死时消耗(4.6.4③),解药⽆对象可清,故⽆从以解药⾃救;毒师⽆⾃救额度。未濒死时的⾃我解毒毒药落⾝⾄致濒死之间该玩家并未濒

死,此时对⾃⼰使⽤解药不属⾃救,⽽属⼀次普通出⼿⸺占当夜五选⼀之出⼿栏、受封锁(4.5.1)⑤出⼿互斥(五选⼀)依 2.5.3∕4.6.3,毒师

每夜于下列五类中择⼀,不可兼选:类别 来源 毒师默认救援 制药产出的救援药剂 须先制药治疗 制药产出的治疗药剂 须先制药制药 医⽣通⽤

(3.3.1) 是(继承)毒药 专属额度 是解药 专属额度 是①毒药∕解药同夜互斥由本表覆盖,不另设规则。②不继承 4.6.3 的「救援∕治疗∕制药三

者互斥」表述⸺该条为救援医师专属,毒师适⽤本五选⼀版本。③毒师⽆⾃救额度,解药不解除濒死(⻅④表「不适⽤⾃救」);濒死者当夜⽆从

再推进本表任何出⼿。④对⾃⼰下毒占出⼿〔默认〕⸺属攻击⾏为,⾮⾃救,适⽤本表互斥。⑥额度来源 毒药 解药初始 1 1第 3 夜到账 +1 +1

第 5 夜到账 +1 +1击杀回复 ⽆ ⽆全局合计 3 3毒药与解药均于第 1、3、5 夜各到账 1 份(毒药与解药同制),依 2.1.5 默认时序(⽩天投票之后、

当夜步骤 0之前)到账,到账当夜即可使⽤;不⼊制药产出,⽆击杀回复、⽆补充途径,容错为零。⑦⼗关核验①⾏动位=步骤 8|①之⼆ 席位=

与救援医师同席位(4.6)(2.8.6)|②判定基准=字⾯⾝份(2.8.1①)|③伤害侧层序=毒伤仅由全额减免层拦截,庇护类不参与〔通则 2.8.2⑥

之例外,登记于 2.8.9(18)〕|④感染侧层序=毒药⾮感染标记,不适⽤5.3.3(适⽤范围之外)|⑤可⻅性=毒师本⼈与被下毒者本⼈可⻅,其余

依 2.8.7 不公开|⑥封锁=毒药与解药属主动技能,依2.8.3③ 受沉默与感染抑制封锁;⾃救依 2.8.3④豁免|⑦额度记账=毒药 3、解药 3,属 2.5

额度,不计⼊制药产出|⑧不新增公告批次(2.1.6)|⑨已标注〔例外〕并登记⼊ 2.8.9(18)。

4.7 神探

本席位为「神探∕摆渡⼈」同席位,开局定其⼀,全局仅有其⼀在场(1.1.1)。本条各款仅在选定为神探时适⽤;选

定为摆渡⼈者适⽤ 4.13。

4.7.1 查验

【明⽂代价】被查验者会依 7.2.1 收到来源类别为「神探」的私⼈反馈,故神探每查验⼀⼈,即向该⽬标暴露「场上有神探在活动」(不暴露编

号)。此为本职业的⽣存代价。每夜查验1⼈(恒依呈现职业如实作答、不作假;但呈现职业本⾝可能系变形所致,故结论可能不成⽴⸺⻅

2.8.1③之三与4.7.5 ②),结果仅⾃⼰知晓,不产⽣公告;⽬标须为其他存活玩家(不可查验⾃⼰)。被查验者会收到查验来源的私⼈反馈

(7.2.1);选择发布公告的当夜不查验,不产⽣反馈。查验内容⸺恒得⽬标当前职业(呈现职业,不含乔装伪装);不报阵营,不含任何其他附加

信息⸺不显现进化状况、进化⽅向、额度余量、感染状态或保护状态;进化⽅向属异形阵营核⼼隐藏信息

(公告仅报次数不报⽅向),神探亦⽆权获知。转职与查验的先后转职于步骤 0.6结算,查验于步骤2结算,故转职发⽣在查验之前;查验当夜已转

职者,得到其转职后的新⾝份。

4.7.2 发布公告(替代查验)

神探每夜可在「查验」与「发布公告」之间⼆选⼀(亦可两者都不做)。选择发布公告时当夜不查验,改为从【已查验池】指定⼀名玩家发布其编

号与⾝份。发布之⾝份即池内所记载之⾝份(4.7.3、4.7.4),⼆者为同⼀快照,公告不另⾏取「发布当夜的当前职业」;凡该池内记录系依强⼒乔

装(7.3.0)所记载者,公告即沿⽤该伪装⾝份⸺此为 4.7.5②「神探本⼈亦可能被骗」之兑现,⾮其说谎,系统给他的答案本⾝即可能为假。格

式:「X 号是(职业:Y)」,全体可⻅。揭⽰范围限于编号与呈现职业两项,与出局揭⽰、外星⼈蛰伏同制,不附带任何数值与状态;转职者另附固

定格式的「原职业」标注(⻅4.7.5),该标注为格式要求,不构成第三项揭⽰内容。

4.7.3 已查验池(定⻓池·上限 3)

神探每查验 1名⽬标,该⽬标即计⼊其个⼈已查验池,池内记录该⽬标被查验当夜的呈现职业(不报阵营),存储内容为「查验当夜所显⽰的职业」

⸺即该次查验实际作答之职业快照:转职后查验者存其转职后职业,转职前查验者存「普通船员」;该⽬标当夜处于强⼒乔装(7.3.0)者,存其

伪装⾝份。不含原职业标注,亦不随此后转职、变形或乔装失效⽽更新,系统亦不主动提⽰。【定⻓与顶出】池为定⻓池,容量恒为 3项:①⼊池

⸺每查验 1名尚未⼊池之⽬标即⼊池 1项;重复查验已⼊池之⽬标者,仅依下段更新其记录,不新增项、不占⽤新名额。②顶出⸺池已满 3项

时,若再查验⼀名尚未⼊池之新⽬标,则本局最先⼊池之 1项即被顶出(先进先出),新⽬标⼊池;被顶出者之记录即⾏作废、不可再发布,其⾝

份标注(4.7.4)亦⼀并移除。③死亡∕出局不退项⸺池内⽬标死亡或出局者,不因死亡或出局⽽移出:其项继续占位,记录与⾝份标注继续保

留,惟依 4.7.5 不得再⾏发布。④发布不清池⸺⾃池中选定⽬标发布公告(4.7.2)后,该项仍留于池中,不因发布⽽移出,可依下段重复发布。

⑤不跨神探⸺池为神探个⼈所有,不因神探死亡⽽转移;神探死亡后其池作废。查验池不因⽬标转职⽽⾃动显现:池内固定存储「查验当夜所显

⽰的呈现职业」,此后⽬标转职、变形或乔装失效均不更新池内记录,系统亦不主动提⽰。【快照锁定·唯⼀权威源】池内记录⼀经存⼊即为锁定之

快照;依该池发布之公告(4.7.2)⼀律沿⽤该锁定值,不另取发布当夜之当前职业,故公告与池内恒相⼀致、不产⽣可供⽐对之差异。凡依

2.8.1③之三 存⼊之伪装⾝份(变形 6.8.3、强⼒乔装 7.3.0)者,其锁定值即为该伪装⾝份,发布时沿⽤之⸺此为 4.7.5②「神探本⼈亦可能被骗」

之兑现,⾮神探说谎,⽽是系统给他的答案本⾝可能为假;依 4.7.5②,神探不获任何提⽰,⽆从⾃知。【复验即洗除】对同⼀⽬标再次查验时,池

内记录更新为最近⼀次查验当夜所显⽰之⾝份,不新增项、不改变其⼊池序位(顶出次序以⾸次⼊池时点为准,不因重复查验⽽后移);故神探于

⾮乔装夜重复查验该⽬标者,锁定值即被覆盖为真实呈现职业,伪装随之洗除。转职、变形与强⼒乔装之显现,⼀律以此「重复查验」为唯⼀路

径,不存在以公告与池内互相⽐对⽽察觉之路径。①容量与顶出 池容量恒为 3项。已满时再查验⼀名尚未⼊池之新⽬标,即顶出本局最先⼊池之 1

项(先进先出);被顶出者记录作废、不可再发布,其⾝份标注⼀并移除。重复查验已⼊池⽬标不新增项、不占新名额。

项 说明

② 池内任选发布时可从池中任选⼀名仍存活⽬标⸺不限于上⼀夜查验者,亦不要求发布紧邻查验。

③ 可重复发布同⼀⽬标可重复发布,格式与效⼒不变,但不产⽣新信息(除⾮⾝份已变动);发布不使该项移出池,故可再次发布。

④ 死亡∕出局

不退项池内⽬标死亡或出局不移出,其项继续占位,记录与⾝份标注继续保留(4.7.4);惟依 4.7.5「⽬标须仍存活」,死亡∕出局者不得再⾏发

布。⑤不跨神探 池为神探个⼈所有,不因神探死亡⽽转移;神探死亡后其池作废。

4.7.4 ⾝份标注

神探在决策与投票界⾯中,可看到其已查验池内⽬标的⾝份标注(职业),⽆需⾃⾏记忆。标注与池内记录同步,⼆者同为「查验当夜的⾝份快

照」,均受 4.7.3【快照锁定】约束⸺不随⽬标后续转职、变形或乔装失效⽽更新,系统亦不主动提⽰。故已查验某⼈为「普通船员」者,即便该

玩家其后转职为武装船员、助理⼯程师或临时医⽣,神探所⻅仍为其转职前的⾝份「普通船员」,界⾯不会显⽰其转职后的新头衔;已查验某强⼒

乔装者,其所⻅即为该伪装⾝份,直⾄其重复查验该⽬标为⽌(4.7.3 复验即洗除)。

4.7.5 限制与效⼒

仅可发布池内⽬标(不得发布未查验者),且⽬标须仍存活;发布之⾝份依池内记录(4.7.2、4.7.3),不另取发布当夜之当前职业;该公告为官⽅

背书、内容真实(不同于⽩天发⾔的「声称」,后者不保真)。定性分层(四档):①结算数据类(⑥死亡名单及其所附调查报告、④维修总量、⑤

破坏总量、⑩驱逐结果)属⾏为事实,系统发布且保真,不受任何伪装或变形影响;②神探公告属系统发布,但神探本⼈亦可能被骗 ⸺其依呈现

职业作答,若⽬标处于变形状态(6.8.3),其诚实转述的即为⼀个错误结果,⾮其说谎,⽽是系统给他的答案本⾝可能为假;③窃听报告(批次

⑪、4.12.2)属系统发布,但内容由窃听者择定提交、可经其改写,故系统发布⽽不保真⸺此为官⽅背书第四档,系统仅承担「该内容确由窃听

者提交」之真实,不承担「该内容与私聊原貌⼀致」之真实;④玩家发⾔不保真,沿⽤。②③之别:②为系统依⾃⾝规则给出的答案可能为假,⽽

系统不知其假,故②不含任何「本条可能不可靠」之提⽰⸺神探收到的结果与平时完全同制、不获任何提⽰,其对②的情形⽆任何⾃知;③为系

统明知其可能经玩家改写⽽仍照发,故③附固定格式之性质标注,明⽰本条内容不保真(4.12.2④)。该标注为③相对②的明⽂差量,属 2.8.12③

既有差量之第四处,不可省略。发布之⾝份依池内锁定值(4.7.2、4.7.3),不另取发布当夜之当前职业。转职者的公告格式:若该⽬标已转职且神

探于其转职后重新查验过该⽬标(池内锁定值已更新),公告显⽰其转职后职业(如武装船员∕助理⼯程师∕临时医⽣),并同时标注其原始职业为

「普通船员」⸺即「X号是(职业:临时医⽣;原职业:普通船员)」。标注原职业为固定格式、不可省略,供玩家据此判断转职时点。若神探未

于其转职后重复查验,池内锁定值仍为转职前之职业,公告即显⽰转职前职业、不附原职业标注⸺此为快照锁定之必然结果,不构成系统错误。

4.7.6 匿名性与时点

公告匿名发布,内容仅含被发布者编号与⾝份,不暴露神探编号与⾝份;规则不禁⽌玩家从公告内容、时机、发⾔等线索间接推断神探编号⸺此

类推断属玩家推理,⾮规则层⾯的信息泄露。公告在步骤 2 结算后⽴即发布。

4.8 保镖

4.8.1 保护

每夜保护 1 ⼈(可保护⾃⾝),被保护者当夜于伤害侧抵挡 1 点(第 2 点伤害即造成濒死)、于感染侧抵挡 1 次(当夜第2次感染照常落⾝)⸺双

计数独⽴:伤害侧与感染侧各计 1单位,分别消耗、互不牵连(4.8.2、4.10.5);⽬标由保镖⾃⾏指定具体编号,可为任意存活玩家⸺不限制阵

营,敌对阵营(异形∕外星⼈)同样可被保护(保镖并不知道对⽅⾝份),选中后按规则⽣效。连续保护限制:不可连续两夜保护同⼀⽬标(含保

镖本⼈),最早隔夜⽅可再保;系统应将不可选项置灰。本限制⽆豁免:含仅剩 2名存活者与决⽃时刻在内,⼀律适⽤。当夜⽆可指定⽬标时步骤 3

整步跳过,受袭感知随之不触发;保镖亦可依2.4主动放弃⾏动⸺放弃不构成「保护某⽬标」,不触发连续保护限制。被保护者的保护告知:被保

护者于步骤 3 保护结算时收到私⼈反馈「你今夜被保护」⸺仅此⼀项,不含是否遭攻击、不含伤害类型、不揭⽰保护者编号(7.2.5)。本告知以

「次」计:保镖每夜重新指定⽬标,故每执⾏⼀次保护即于该夜向当夜被保护者送达⼀次⸺连续两夜保护同⼀⽬标者(受 4.8.1 连续保护限制,

最早隔夜⽅可再保)各夜分别送达,不合并、不因重复⽽省略;为时限型,其效⼒仅及当夜,故不存在跨夜的持续告知。此与 4.8.3 受袭感知不冲

突:保镖仍独享伤害类型,被保护者只知被保护。保护属「护盾∕保护」类:抵挡1点伤害,完全抵挡时不触发⽬标的夜晚免疫、不消耗免疫次

数;与护盾(结茧)不同,保护同时抵挡1次感染(护盾不抵挡感染)。与⽬标⾃⾝护盾并存时,先消耗保护、后消耗护盾。

4.8.2 伤害层序〔适⽤〕

伤害侧层序、每层各抵挡 1点、双计数独⽴,⼀律依2.8.2(唯⼀权威源),本条不另列表。本条特有的差量仅两项:

项 说明

① 警⻓巡逻(步骤2)与保镖保护(步骤3)分属两个步骤,可各⾃独⽴指向同⼀⽬标,合并后按 2.8.2

② 保镖保护另于感染侧抵挡 1次,其层序依5.3.3。

4.8.3 受袭感知(揭⽰伤害类型)

当夜被保镖保护的对象(含保镖⾃⾝受其保护时)成为攻击⽬标并结算时,保镖可⻅该次攻击的伤害类型,取值仅四种:异形出⼑∕外星⼈出⼑∕

枪击∕中毒(感染不属伤害;异形与外星⼈出⼑严格区分);不含攻击者编号、职业等任何⾏凶者⾝份信息。只要被保护者被指定为攻击⽬标并结

算即触发,⽆论是否被抵挡、是否濒死;仅保镖本⼈知晓。

4.9 验票官

4.9.1 票源可⻅

⽩天可⻅每张票的投票来源编号(详⻅2.3),仅本⼈知晓,不产⽣公告、不由系统发布(依7.0,验票官可⾃由使⽤与推理,亦可在紧急会议中据

此发⾔)。

4.9.2 紧急会议(夜晚会议)

全场存活≥ 5 且⾃⾝存活时可发动,全场唯⼀⼀次;发动时点为该夜步骤 10(濒死状态在步骤9必定终结,故「⾃⾝存活」即为完整条件)。会议

当夜召开,权能与⽩天投票完全同等,适⽤2.3全部规则。开场即由系统公告验票官的编号与⾝份(形如「X 号(验票官)召开了紧急会议」),于

步骤10开始时发布,先于会议讨论与投票;属官⽅背书、内容真实。会议投票之各被投票者编号及其得票数(不公开投票者编号)与驱逐结果,分

别依⑨、⑩公告。该夜跳过步骤 11(倒计时当夜不减、不补结算)。会议流程为:留⾔→验票官专属发⾔→⾃由讨论→投票→驱逐结算→公告;专

属发⾔为会议中的⼀个独⽴环节,位于留⾔之后、⾃由讨论之前。

4.9.3 公开票源图(限定技能)

项 说明

① 次数:全局限 1次。

② 耦合:仅可在发动紧急会议时使⽤,不可单独发动;不额外占⽤资源。

③ 范围:可选择性公开任意场次及任意数⽬(限于其已看到的场次)。

④ 内容:所选场次中每张票的投票来源编号→投票对象编号。

⑤ 永久:⼀经公开即进⼊公共记录,不可撤回、不因会议结束或本⼈死亡⽽消失。

⑥ 性质:系统发布,为官⽅背书、内容真实。

⑦ 时机:于专属发⾔ 30 秒内⼀次性声明,不可追加。

⑧ 代价评估:形式双向、实质不对等⸺异形阵营本就可⻅本⽅队友票型分布,本就存在⼀套需要隐藏的协同投票模式;⼈类为分散个体,⽆等价的

团队投票默契需要保护。故公开的实际杀伤⼒单向偏向刺穿异形协同。

4.9.4 会议与常规投票的关系

会议投票与⽩天常规投票独⽴结算,互不合并票数;可再次驱逐上轮⽬标;若会议驱逐导致清场,游戏⽴即结束。时序:先当夜步骤1 0召开夜晚

会议(含驱逐结算与公告),次⽇⽩天再进⾏常规投票;会议中出局者不再参与次⽇⽩天投票(既不可投,也不可被投)。发动者后续死亡不影响会

议:会议在步骤 10 ⼀经发动即告成⽴,其效果不再依赖验票官此后是否存活。

4.9.5 验票官专属发⾔

会议中验票官获得⼀段 30 秒的专属发⾔时间,位于留⾔之后、⾃由讨论之前。期间其余全体玩家禁⾔⸺此为流程性限制,类效果:不产⽣沉

默、不封锁任何技能、不影响禁⾔期外的发⾔与投票权,仅在该 30 秒内禁⽤⾮验票官玩家的发⾔输⼊。专属发⾔⾛公开频道,全体存活者可⻅可

闻,并⾃动进⼊发⾔记录。超时或验票官主动结束后即进⼊ 150 秒⾃由讨论;验票官放弃发⾔时,该环节不补时、不延⻓其他环节。属主动技能:

被沉默者不可发动紧急会议,故处于沉默覆盖期当夜的验票官⽆从使⽤专属发⾔(其本就不能发动会议)。

4.9.6 公开指控标记

验票官可于会议全程(含专属发⾔期间)对⼀名存活玩家施加公开指控标记,该标记对全体存活玩家可⻅,显⽰于名单与发⾔条⽬上,可撤回、可

改指,同⼀时点⾄多 1个,会议结束后⾃动清除、不跨昼夜留存。性质界定(关键)本标记纯属展⽰,不产⽣任何规则效果⸺不影响计票、不产

⽣威胁度加成、不触发任何判定、不向任何⼈传递验票官原本不掌握的信息;本项界定仅适⽤于「标记」。公开票源图(4.9.3)系由系统发布,已

由发⾔形式转为系统级信息,适⽤官⽅背书,不属本项界定范围。

4.9.7 ⼗关核验

①⾏动位=⽩天流程+步骤 10(紧急会议)|①之⼆席位=与窃听者同席位(4.12)②判定基准=字⾯⾝份(2.8.1①)③④不参与层序(⾮减免

层、⾮攻击)⑤可⻅性:会议开场公告其编号与⾝份(批次⑦,依 2.8.7 明⽂授予(登记于 2.8.9⑥));票源可⻅仅本⼈,依7.1.2⑥封锁=受沉默

封锁(依2.8.3③,紧急会议的发动与专属发⾔均在总清单内)⑦⽆额度记账(会议全局1次,属⼀次性资源)⑧新增批次⑦⑨已标注〔适⽤〕

4.10 濒死、当夜死亡与通⽤规则

本节为通⽤规则,适⽤于全部阵营。

4.10.0 有效输出与⽆效输出【机制类·唯⼀权威源】

项 说明

① 本分类之⽬的:区分⼀次主动⾏动是否造成或协助造成了击杀。凡未对击杀产⽣任何实质性推进效果者,⼀律为⽆效输出。本分类为通⽤判据,⾮

某⼀职业或某⼀机制之专属⸺现⾏援引者为 6.9(外星⼈逃亡积分),未来新增任何助攻类机制⼀律援引本条;各机制之分值表由其条款⾃定,不

在本条内预设。

② 有效输出·致死型:该发起者所致之致死伤害⾏为(4.10.1,含直接与延迟⼆类)致⽬标进⼊濒死,且⽬标于步骤 9 死亡结算中被确认死亡、击杀

归属(4.10.6;延迟类依 4.10.1

③ 有效输出·濒死型:该发起者所致之致死伤害⾏为致⽬标进⼊濒死(4.10.4),⽽⽬标活过步骤 9⸺即⽬标于步骤 8 获救援⽽未死亡(4.10.2

④ 有效输出·追溯型:该发起者之⾏动击破存续型防护或消耗跨夜稀缺防御资源者⸺现⾏计三项:(a)击破⼯匠护甲(4.11);(b)击破结茧护盾

(5.7);(c)消耗⽬标之夜晚免疫次数(6.4)〔依

⑤ 档案销毁:(a)发起者出局(含逃亡,6.9)时,其名下全部未结算之追溯档案即刻销毁,其后不再结算;(b)⽬标出局(未死亡)时,挂于该⽬

标名下之全部追溯档案⼀并销毁。已结算之致死型与濒死型分数落袋为安,不因事后出局⽽追回。

⑥ ⽆效输出(⼀律不计分、不建档案):(a)该次⾏动被全额减免层实际拦截、⽽未消耗任何跨夜稀缺资源者⸺即⼯程师安全室(4.3.1)之当夜免除

(凡当夜攻击与否均不影响其状态消失者,即不得判定该次攻击有效;安全室之免除状态于当夜过后⾃动消失,故属此类)。本项不适⽤于夜晚免疫

次数之消耗,后者依

⑦ 结算规则:(a)每名发起者对每名⽬标各⾃独⽴结算⼀次⸺多名发起者同时对同⼀⽬标构成有效输出者,各⾃独⽴得分,不相互排他;(b)同⼀

发起者对同⼀⽬标命中多项者,取最⾼档,不叠加。档位次序恒为:致死型 > 濒死型 > 追溯型;(c)同⼀发起者对同⼀⽬标于同⼀夜⾄多结算⼀

次(含两⼑分别命中之情形)。

⑧ 记账与可⻅性:本条⼀切判定以 2.8.16 之发起者记账为准;追溯档案仅系统可⻅(2.8.16

⑨ 合规:新增⻆⾊与技能依 2.8.10 第⼗关,仅于其为追溯型另设数值(时限、终点、销毁条件)时须于条款内⾃定并援引本条;其余⽆须就本关另作

声明。

4.10.1 致死伤害⾏为(统⼀术语)

致死伤害⾏为=直接致死伤害⾏为与延迟致死伤害⾏为两类的统称〔唯⼀权威源〕。①直接致死伤害⾏为:异形出⼑、外星⼈出⼑、枪击三者⸺

当场结算、单次造成 1 点伤害、依 4.10.2 ⼋步结算链结算;「出⼑」「枪击」为其具体形式。②延迟致死伤害⾏为:感染(3.3)与毒药(4.6.4③)

⼆者⸺先落⾝标记∕毒药、其后于既定之夜的步骤 0.55 致濒死,不⾛ 4.10.2 ⼋步结算链,各依其本⾝条款(3.3、4.6.4③)结算。③⼆分之⽤

途:本⼆分⽤于统⼀表述与计分⼝径(6.9.1),不改变任何既有结算机制⸺4.10.2 ⼋步结算链仅适⽤于①,②之层序与结算各依 3.3、5.3.3、

2.8.2⑨与 4.6.4③,不因本⼆分⽽变动。凡条⽂称「致死伤害⾏为」⽽未分⾔直接∕延迟者,兼指⼆者;称「攻击」者依 4.10.2 仅指①。④击杀归

属之补充:②延迟类不⾛ 4.10.2 ⼋步结算链,故⽆「造成濒死之那⼀⼑」可⾔;其击杀归属⼀律归该标记∕毒药之施加者(真实⾝份,依

2.8.16②),不适⽤ 4.10.6 之「归属归致濒死那⼀⼑」表述。⑤来源(归属主体,⾮计分取值):本款④所定者为击杀归属之归属主体,⾮计分之阵

营取值⸺乔装(7.3)与死囚变形(6.8.3)不改真实阵营,故死囚呈现毒师时之下毒、呈现异形时之感染∕出⼑,其归属恒归该外星⼈。凡以阵

营计分者,其取值⼝径由该计分条款⾃定:6.9.1①明定按⽬标之真实阵营计(2.8.1③),不从本款。〕类型 范围异形出⼑ 含击杀进化的额外出⼑;

含异形对友⽅异形与⾃⼰的出⼑(⾃杀),均造成真实濒死,调查报告同样记为异形出⼑

外星⼈出⼑ 击杀∕双⼑枪击 警⻓∕猎⼿∕武装船员的⼦弹

4.10.2 ⼋步结算链(全⽂唯⼀基准)

⼀切攻击⸺异形出⼑(含额外出⼑与⾃指出⼑)、外星⼈出⼑(含双⼑)、警⻓∕猎⼿∕武装船员的枪击(含双发、含猎⼿多发)⸺均按下列⼋步结算。各职

业条款⼀律引⽤本链,不得另设⽬标限制或另⽴结算顺序。

项 说明

① 原⼦单位⼀次攻击=⼀次「指定+结算」的原⼦单位,单次造成 1点伤害,指定即消耗额度(⽆论是否被抵挡)。

② 多次攻击同⼀夜的多份致死伤害⾏为(额外出⼑、双⼑、双发,或多名攻击⽅各⾃出⼿),于同⼀份观测快照下同时指定,按当夜结算顺序逐份分别

结算,先结算者的效果对后结算者即时可⻅。

③ 同⽬标不设去重:允许重复指定同⼀⽬标⸺前⼀份被抵挡层吃掉的,后⼀份即突破该层并可造成濒死(同⼀⽬标第⼆次攻击⽤于突破⼀次性抵挡

层,为其预期⽤法⸺前⼀份已使⽬标濒死的,后⼀份依「对濒死⽬标伤害为0」⽽⽆效,仍消耗额度、不返还、不得改选;该份虽不产⽣伤害效

果,仍属落⾝,记⼊该⽬标的调查报告(4.10.6)。

④ 抵挡层〔适⽤〕全额减免依 2.8.2

⑤ 濒死未被抵挡的伤害使⽬标进⼊濒死,⽴即失去全部⾏动能⼒(医⽣⾃救除外),不跨夜。

⑥ 攻击反馈攻击结算完成后向攻击⽅送达私⼈反馈,取值仅两种⸺使⽬标进⼊濒死→「⽣效」;未造成濒死→「⽆效」。「⽆效」为统⼀⼝径,不区分

原因(⽬标已濒死∕被保护或巡逻抵挡∕被护甲或护盾抵挡∕被⾃动免疫吃掉),系统亦不代为计算或提⽰。完整⼝径依 7.2.2。

⑦ 死亡濒死者于步骤 8 获救援则恢复,步骤 8 结束仍未获救则于步骤 9 死亡结算,绝不延续⾄次⽇;⽆补⼑机制⸺后⼿攻击不产⽣任何伤害效果、

不致死、不取得击杀归属,但仍属落⾝、记⼊调查报告。

⑧ 悬赏以该⽬标于步骤 9 实际死亡为准,详⻅ 4.4;仅造成濒死⽽于步骤8被救回者不予回复。

4.10.3 已发⽣状态不回滚(总则)

因任何后续事件导致能⼒失效或状态改变时,此前已发⽣的结算结果⼀律不追溯调整⸺已消耗的⼦弹∕⼑数∕感染名额不退还,已抵挡并耗尽的保护层不恢

复,已送达的攻击反馈不撤回,已落⾝的感染标记不因⽬标随后濒死⽽⾃动消失(清除途径仅依 3.3),已触发的停摆奖励不因净破坏量被后续削减⽽撤回

(1.3)。「濒死后全部技能失效」仅指向此后,不溯及既往,亦不回滚任何已结算的事件。

4.10.4 濒死(即时状态,不跨夜)

所有伤害命中未抵挡时造成濒死。伤害四类,严格区分、不可混同:异形出⼑、外星⼈出⼑、枪击、中毒(表⻅ 4.10. 1 与4.6.4③;感染不属伤害;毒药虽不

⾛ 4.10.2 ⼋步链,仍属本条之伤害类型)。濒死四条铁律①⽴即失能濒死者⽴即失去全部⾏动能⼒(夜间技能全不可⽤,含不可发起∕接受私聊),但不⽴即死

亡、不解除阵营;若步骤 8 获救则恢复全部能⼒,若步骤 8结束仍未获救则于步骤 9 死亡。濒死状态于当夜步骤 9前必定终结(获救或死亡),不产⽣任何跨夜

或⽩天效果。②技能全部失效除医⽣⾃救外,濒死者全部主动∕被动技能(安全室、护盾、夜晚免疫等)均失效。③对濒死⽬标伤害为 0致死伤害⾏为不禁⽌

指向已濒死⽬标,但对该⽬标造成的伤害恒为0⸺即不产⽣濒死、不加重状态、不触发任何致死效果。濒死不可升级为直接死亡:对濒死者的任何致死伤害⾏

为都不会使其「直接死亡」,已濒死者的⽣死仅由步骤 8 救援与步骤 9 结算决定。该次⾏为仍照常占⽤额度与⽬标指定、不返还、不得改选其他⽬标(故指向濒

死⽬标恒为浪费)。④不可改决策⼀经提交即不得改选。即便先结算的那⼀份已使⽬标濒死,后续指向该⽬选标的各份仍照常结算(伤害为0)并照常消耗额

度,攻击⽅不得于中途改指其他⽬标⸺改选会破坏出⼿决策的规整性,并泄露「⽬标持有抵挡层」的信息,故⼀律禁⽌。已濒死者必须保留在可选列表中致

死伤害⾏为不禁⽌指向已濒死⽬标⸺禁⽌改选的⽤意正在于不泄露「⽬标持有抵挡层」( 4.10第②步、2.1结算语义);若将濒死者从可选列表中排除,等于向

全体攻击⽅⼴播其濒死状态,违反 7.1 最⼩信息原则(濒死仅对医⽣可⻅,⻅ 3.3对称例外)。故⼀切实现须保留该⽬标的可选性,仅于结算时判定伤害为 0 并

照常消耗额度;UI 不得将其从⽬标列表中移除,仅可作不影响可选性的标注。同⼀次出⼿指向同⼀⽬标时的反馈多份致死伤害⾏为(额外出⼑、外星⼈双⼑、

警⻓双发)于该次出⼿全部结算完毕后,向攻击⽅送达⼀条汇总反馈,就其中每⼀份分别标注「⽣效」或「⽆效」。

4.10.5 抵挡层与层序〔适⽤〕

伤害侧层序、每层各抵挡 1 点、全额减免先于⼀切抵挡层、双计数独⽴、两种存续⽅式,⼀律依2.8.2(唯⼀权威源);感染侧层序依5.3.3。本条不另列表格。

本条特有的差量:①减免层的完整清单为四项⸺保镖保护(4.8)、警⻓巡逻(4.4)、⼯匠护甲(4.11)、结茧

护盾(5.7);②推论:同⼀夜对同⼀⽬标累计造成2 点及以上伤害时,第⼀点被抵挡、第⼆点即突破并造成濒死⸺两只异形同夜出⼑、异形与外

星⼈各出⼀⼑、异形出⼑与枪击并存,均可在仅有⼀层保护时造成濒死。①存续型:结茧护盾(5.7)、⼯匠护甲(4.11)。②时限型:抗体(4.5,

仅参与感染侧)与各类当夜有效的保护。(上两项为2.8.2①分类定义在本节的列举适⽤,⾮新设规则;新增层依2.8.2③⼊所属类末位。)

4.10.6 当夜死亡结算(濒死不跨夜)

当夜被击⾄濒死→若步骤 8(医⽣)结束仍未获救援→于步骤9即时死亡结算,不延续⾄次⽇。存活窗⼝仅为「受伤后→步死亡公告(批次⑥)格

式「X 号死亡,真实阵营(呈现职业:A∕真实职业:B),⼫体调查报告:【…】」⸺即以⼫体检验的拟真视⻆,逐项列出该⼫体于当夜查明的全

部致死来源,⽽⾮判定单⼀死因。调查报告的构成⼝径【计⼊·落⾝即记】凡当夜对该⽬标落⾝的致死伤害⾏为,⼀律逐项记⼊。落⾝=未被任何

抵挡层(保护∕巡逻∕护甲∕护盾)拦下、亦未被全额减免(⼯程师安全室∕外星⼈夜晚免疫)吃掉的攻击⸺⽆论其是否最终造成濒死。故对已

濒死⽬标的后⼿攻击(补⼑)虽依「对濒死⽬标伤害为 0」⽽不产⽣任何伤害效果,仍属落⾝、照常记⼊。【不计⼊·被挡不记】凡被上述抵挡层

或全额减免拦下⽽未落⾝者,⼀律不记⼊⸺该处攻击并未落到⼫体上,⽆从验出。【中毒单列】毒药致死(第 3 夜步骤 0.55使该⻆⾊进⼊濒死者)

单独记⼀项「中毒」,与出⼑∕枪击∕ 感染并列;毒药未致死者不记⼊。【感染单列】感染致死(步骤 0.55 使该⻆⾊进⼊濒死者)单独记⼀项「感

染」,与出⼑∕枪击并列,不并⼊任何⼀类。感染未致死(含被夜晚免疫拦截、被抑制延后、被清除)者不记⼊⸺未致死的感染不构成致死来

源。【去重·不带次数】同⼀来源重复出现时只记⼀项,不记次数、不记先后、不记份数。故同类补⼑在报告上不可⻅,仅跨类攻击⽅可显现;据

此⽆从反推攻击份数、双⼑、额外出⼑或击杀进化⽅向。【不报凶⼿】报告区分异形出⼑与外星⼈出⼑,但不标注⾏凶者编号、不揭⽰攻击次序。

击杀归属(与调查报告相互独⽴)击杀归属恒归实际造成濒死的那⼀⼑⸺即突破抵挡层、使⽬标进⼊濒死的那⼀次致死伤害⾏为;对已濒死⽬标

的后⼿攻击虽记⼊报告,但不取得击杀归属。归属⽤于悬赏(4.4.2)等以「击杀」为条件的判定,与调查报告的列出范围互不⼲涉。出局者不进

死亡名单。揭⽰范围为编号、⾝份与调查报告三项,另依「出局揭⽰的统⼀范围」,不附带任何数值。感染致死与濒死的统⼀结算感染致死使感染

者进⼊濒死(该夜步骤0.55,⻅ 3.3),此后适⽤与出⼑∕枪击致濒死完全相同的结算路径;感染者当夜⽆法⾏动。其⽣路有【三项】,先到先得、

不并存:消耗⼀次救援额度、触发⼀次夜晚免疫(6.4)、死囚复⽣(6.8.4)(⾃我治疗不属⽣路,⻅ 3.3.6)。三者分属先后时点,故由时点⾃然定

其先后⸺夜晚免疫(步骤 0.55)先于救援与死囚复⽣(步骤 8),不存在同夜竞合。寂灭期间感染致死之例外依 3.3.6(唯⼀权威源),本条不另

列;本处仅补充两项:死囚复⽣须其当夜未呈现异形,且呈现异形者依效果免疫根本不进⼊感染致死(5.3.5)。濒死不阻断感染计时已濒死者其感

染仍按原定死亡夜触发;但濒死不叠加,若感染致死触发时该玩家已因其他原因濒死,则不产⽣额外效果(其⽣死仍由同⼀次步骤8救援决定)。被

救援后感染⼀并消除,故不存在「救活后⼜被感染杀死」。逃亡者之差量:逃亡(6.9)所致之出局⽆⼫体、亦⽆死亡,其出局揭⽰之调查报告字段

不列任何致死来源,仅标注「已逃亡」(6.9.4③);本条之致死来源清单⼀律不适⽤于逃亡者。

4.11 ⼯匠(与保镖同席位)

⼯匠与保镖同属步骤 3 ⾏动位,⼆者同席位、开局定其⼀,⾏动步骤与保镖⼀致。

4.11.1 护甲

项 说明

① 效果:抵挡 1 点伤害,同时抵挡 1次感染;双计数独⽴,分别消耗、互不牵连。

② 常规护甲之存续⽅式:存续型⸺未被消耗即⼀直留存,不因夜末失效(与保镖保护的时限型相区别);速成护甲为限期型,⻅ 4.11.2

③ 初始:开局⾃带 1件常规护甲,已装备于⾃⾝,不可发配他⼈;该件不计⼊库存上限(4.11.3

④ 持有上限:同⼀⽬标⾄多持有 1件护甲,已持有者不得再被分配,该份依

2.5 落空、不转他⼈。⑤层序:依 2.8.2,护甲属存续类(速成护甲虽限期,其层位同本项),整体后于时限类(保护、巡逻);类内明

⽂

优先于结茧护盾,故伤害侧完整层序为「保护→巡逻→护甲→护盾」(4.10.5),感染侧层序依 5.3.3(唯⼀权威源):全额减免〔⼯程师安全室

(4.3.1)、疫苗抗体(4.14.4)〕→时限类〔抗体→保护→巡逻〕→存续类〔护甲〕。

4.11.2 每夜⾏动(三选⼀)

①铸造护甲〔适⽤ 2.9〕:投⼊ 2 个夜晚产出 1 件常规护甲,两夜不必连续⸺依 2.9③,可只铸 1夜后中断,于中断夜正常分配护甲,此后再补第 2

夜即可完成;已完成的进度保留、不清零、不回退。依2.9⑩,铸造仅在其投⼊夜与分配互斥,中断夜不受此限。①之⼆速成护甲〔适⽤ 2.9〕:另

可只投⼊ 1 个夜晚产出 1件速成护甲⸺其与常规铸造为投⼊夜数不同的两个独⽴进程(2.9④,N 由本项明定为1),各⾃受 2.9⑤ 独占性约束:同

⼀时期仅可存在⼀个未完成进程,⼆者不得同夜并进;⼯匠每夜于「常规铸造∕速成铸造∕分配」中择⼀。速成护甲之有效期:⾃其分配(佩戴)

当夜起算⸺分配当夜即为第 1 夜且当夜即⽣效,第 2、3 夜继续具有保护功能,第 4夜⾃动消失⸺消失即不复存在,不返还、不折算、不转为常

规护甲;持有者出局则依 4.11.3② 消失;到期消失时告知持有者(4.11. 4)。未分配前不计期:速成护甲于库存中滞留期间不计时、不因滞留⽽过

期,故不存在「未及分配即到期」之情形,⼯匠得预先囤积⽽于其后择夜分配。速成护甲之层位同常规护甲(4.11.1⑤)。依上开时点,速成护甲

与常规护甲同制:⼀经分配即于当夜⽣效,故⼆者于⽣效时点上并⽆差异,速成护甲之特征仅在其限期性(第 4 夜⾃动消失)。速成护甲同样占⽤

库存上限(4. 11.3①),并同样须另占 1 夜分配(依额度制,份数=当前库存)。②分配护甲:占⽤ 1夜;可⼀次性分配给多名⻆⾊(含⾃⾝),份

数=当前库存;分配给⾃⾝同样消耗出⼿,⾮被动;常规护甲与速成护甲得同夜混合分配,合计份数仍=当前库存。

4.11.3 库存与分配后果

项 说明

① 库存上限 3件(仅约束未分配部分;不含开局已装备于⾃⾝之那件。常规护甲与速成护甲合并计算;速成护甲⾃产出起即占⽤该上限,未分配者亦

占⽤,于分配发出或到期消失时释放);满仓时再铸造即浪费。

② 发出后不可收回、不可转移;持有者出局则该护甲消失;⼯匠本⼈出局时,其未分配之库存护甲⼀并消失。

③ 形态差异:护甲为「存量资产」,⼀经分配即锁死。

4.11.4 可⻅性

不公开(依 2.8.7);持有者⾃知带甲,不知来源;被击破时知情;速成护甲到期消失时知情。

4.11.5 限制

⽆受袭感知(不享 4.8.3)、⽆连续分配限制。

4.11.6 ⼗关核验

①⾏动位=步骤 3(与保镖同⾏动位)|①之⼆席位=与保镖同席位(4.11)②判定基准=字⾯⾝份(2.8.1①)③伤害侧=存续类,层序依

2.8.2⑥(护甲先于护盾)④感染侧=依 5.3.3第四层⑤不公开(2.8.7),持有者⾃知带甲、不知来源,被击破时知情、速成护甲到期消失时知情⑥

受沉默封锁(2.8.3③)⑦额度记账依 2.5(份数=库存,库存上限 3为排除项⽽⾮额度);铸造属进程型产出,记账依2.9⑧不新增批次⑨已标注

〔适⽤〕(4.11.2① 与①之⼆均标〔适⽤ 2.9〕,未标〔例外〕)。

4.12 窃听者(与验票官同席位)

窃听者与验票官同属社交位,⼆者同席位、开局定其⼀。窃听者的职能为把私聊内容⾃单向知情转为可发布的公共素材,其所得信息属官⽅背书第

四档(4.7.5③)⸺系统发布⽽不保真。

4.12.1 窃听(步骤 0.2)

项 说明

① 时点:于步骤 0.2 结算,即步骤 0 私聊配对公告(批次

② 对象:限于当夜批次

③ 所得:该组当夜私聊的完整内容,仅窃听者本⼈可⻅,不产⽣公告、不进任何批次、不向被窃听者送达任何反馈。

④ 时效与提交时点:读取结果⾃当夜保留⾄次⽇⽩天的提交窗⼝(即窃听报告发布阶段开始之前,2.3.2)为⽌;窃听者须于该窗⼝内完成提交,逾期

未提交者该次读取作废,其后不得补提、不跨夜累积。

⑤ 次数:读取每夜均可发动,当夜上限为该夜已公告之全部配对组(不设组数上限);与报告次数(4.12.2

⑥ 不占⾏动窗⼝:依2.4.2

4.12.2 报告(择定提交)

项 说明

① 性质:窃听者可⾃当夜所读内容中择定部分或全部内容提交为报告,提交者对其内容享有完全的改写⾃由⸺可增删、可改写、可拼接、可虚构;

系统不⽐对、不校正、不作真伪判定,依所提交者原样发布。

② 时点:提交属⽩天阶段⾏为⸺窃听者于次⽇⽩天、窃听报告发布阶段开始之前提交,系统于该阶段发布(2.3.2);该阶段位于〇留⾔与⾃由讨论之

前,即全场⾸次发⾔之前。夜晚会议(步骤10)不设本阶段,故会议当⽇⽆从提交、亦⽆从发布。

③ 公告:随批次 ⑪发布,全体可⻅;不暴露窃听者编号,不含组别之外的任何附加信息。

④ 性质标注:公告附固定格式之性质标注,明⽰本条内容不保真(4.7.5

⑤ 次数:报告每夜 1次,不跨夜累积、逾期不补提;不因读取组数⽽额外消耗;与读取次数(4.12.1

⑥ ⾃然反制:被窃听组的两位当事⼈各⾃知悉真实内容,故篡改可被当场揭穿;揭穿本⾝反向暴露「有⼈在窃听」,但不暴露窃听者编号。

⑦ 可选公⽰:窃听者得⾃当夜所读各组之中择定某⼀组,将其当夜私聊内容提交为公⽰⸺系统于批次⑪发布,全体可⻅;附固定格式之「不保真」

性质标注(同

4.12.3 边界与排除

项 说明

① 异形队内私聊(2.2

② 仅当夜有效,不跨夜留存。

③ 被窃听者⽆察觉:不产⽣任何私⼈反馈,不进 UI。

④ 窃听者仅可读取批次

⑤ 报告内容不受「最⼩信息」之外的其他限制,但不得由系统代为实现层字段(进化⽅向、额度余量等隐藏字段不因本条⽽公开)。

4.12.4 可⻅性与封锁

①可⻅性:读取结果仅窃听者本⼈可⻅(2.8.7);报告⼀经发布即属全域公开信息,任何⼈皆可查阅。②封锁:读取依 2.8.3④附不受沉默与感染

抑制封锁(结算时点早于覆盖期);提交与发布均属⽩天阶段⾏为,不适⽤夜间封锁。③时序与出局:读取于步骤 0.2完成,早于步骤 0.55及其后

⼀切结算,故当夜其后发⽣的⼀切事件均不影响已完成的读取。报告于次⽇⽩天提交(4.12.2②),故以「提交时窃听者是否仍在场」为准:①当

夜因感染进⼊濒死但于步骤 8 获救、⾄次⽇⽩天仍存活者,可照常提交;②当夜死亡或被驱逐出局者,⽆从提交,该次读取作废、不发布、不转

移;③出局者不因出局丧失胜负利益(1.2.2),但不得再⾏使任何提交。

4.12.5 ⼗关核验

①⾏动位=步骤 0.2(明⽂新增⾏动位,并同步 2.1.1 与 2.1.6,2.8.6)|①之⼆ 席位=与验票官同席位(4.12)并同步 2.1.1 与2.1.6(2.8.6);②

判定基准=字⾯⾝份(2.8.1①);③④不参与层序(⾮减免层、⾮攻击)⑤可⻅性=读取结果依

2.8.7 仅本⼈可⻅;报告随批次⑪公开,依 2.8.7 明⽂授予(登记于 2.8.9⑥)⑥封锁=依

2.8.3④附,读取结算于覆盖期之前故不受封锁,属时序确认⽽⾮例外、不登记于2.8.9;⑦额度记账=读取不设组数上限(上限为该夜已公告之全

部配对组),报告每夜 1 次、不跨夜累积,⼆者独⽴(2.5);⑧新增公告批次⑪(2.1.6);⑨已标注〔例外〕并登记⼊2.8.9(16);⑥之不受封锁部分

依2.8.3④附为时序确认,⾮例外,⽆须登记。五、异类阵营·异形(⼈物技能)异形共 3只(属异类阵营),互相知晓队友⾝份,队内私聊⽆限

制、⽆公告。

5.1 进化

第 3 夜起可进化(不强制);⽅向破坏∕感染∕击杀三选⼀(⽅向不限于此三项;新增⽅向由专⻔条款明定,⼀经纳⼊即依 1.5.1存活占位制同制计

其占位数),进化当夜即⽣效。每⽅向⾄多 2只存活异形同时占⽤,采⽤【存活占位制】(1.5.1)。本机制关乎进化⽅向的占⽤上限与释放时机,与

转化次数(1.5.1②)是相互独⽴的两重限制,不得混为⼀谈。死囚呈现异形者不占本名额(6.8.5④),亦不受 UI屏蔽。⽆空位的⽅向当夜 UI不予

呈现、不得提交,故不存在「进化失败」;占位数依当夜结算顺序串⾏实时更新,先结算者的释放∕占

4.13 摆渡⼈(与神探同席位)

本席位开局定其⼀,全局仅有其⼀在场(1.1.1)。所属组位:查证位(依 2.8.14① 声明)。摆渡⼈为⽩天⾏动⻆⾊,不持有任何夜间主动技能。

4.13.1 调查(专属⾏动位)

项 说明

① 时机⸺于⽩天流程设「摆渡⼈调查」专属⾏动位,位于⼫体调查报告(批次⑥)发布之后、〇留⾔阶段之后、①⾃由讨论之前(2.3.2已同

步增列)。属条件性阶段:当夜⽆新死亡者(⽆⼫体调查报告)时整体跳过。

② 次数⸺每昼夜⾄多1次(登记于2.5.4①不适⽤清单)。故当夜死亡2⼈及以上者,摆渡⼈仍只能调查其中1具。

③ 对象⸺限当夜的⼫体,即本次批次⑥所载之死亡者;以往各夜之⼫体不得追溯调查。同⼀具⼫体全局仅可调查⼀次,已经调查者于其可选列

表中移除。驱逐出局不产⽣调查报告(批次⑩),故⾮本技能之对象。

④ 流程⸺选定1具⼫体后,于存活玩家中⾃⾏选择1~3名编号组成「⾃选编号组」并向系统提交;系统就下述凶⼿集合与该编号组求交集,

交集⾮空即答「有凶⼿」,交集为空即答「⽆凶⼿」。系统不指明组内何⼈为凶⼿、不公布凶⼿⼈数、不作任何分析。

⑤ 凶⼿集合⸺指该死者⼫体调查报告(4.10.6)所列全部落⾝致死来源各⾃之发起者,去重后之集合。发起者依2.8.16②按真实⾝份记⸺乔

装(7.3)与死囚变形(6.8.3)仅改呈现、不改真实⾝份;转职(4.2)随其变化后之⾝份记。延迟类(感染、毒药)之发起者为施加者

(4.10.1④),⾮致濒死当夜之他⼈。

⑥ 落⾝⼝径⸺依4.6.1,不含被抵挡⽽未落⾝者;依4.10.2③之例外,对已濒死⽬标之后续攻击虽⽆效果,仍属落⾝、记⼊报告,故其发起者

亦⼊本集合。

4.13.2 判定基准与不可欺骗性

项 说明

① 本技能之判定基准为 2.8.1③之三第④类「发起者(依 2.8.16② 按真实⾝份)」。故乔装、强⼒乔装、死囚变形、转职对本判定

⼀律不⽣效⸺摆渡⼈所得结论不因任何伪装或⾝份变化⽽失真。

② 与本作其余查证之分⼯:神探(4.7)与船员查验(4.1)取「呈现职业」,可被伪装欺骗;摆渡⼈取「发起者真实⾝份」,不可被欺骗。⼆者互

为补充,不相互替代。

4.13.3 私⼈⽇志

项 说明

① 每次调查之⾃选编号组与系统结论(有∕⽆)⼀并记⼊摆渡⼈私⼈⽇志,由系统代为记录,摆渡⼈本⼈可随时查阅。不公开、不进任何公告批

次、不向任何玩家公开(2.8.7)。

② 摆渡⼈出局时,其私⼈⽇志即⾏作废⸺依4.7.3⑤「神探死亡后其池作废」同制,不留存、不移交、不于死后公开。

③ 本⽇志为系统代记,属私⼈信息;摆渡⼈于⽩天据其发⾔者,⼀律记为玩家声称,不保真(7.x),不因此取得官⽅背书。

4.13.4 ⽆发布通道、沉默与阶段限制

项 说明

① 摆渡⼈不持有任何官⽅发布通道,其调查结论不得进⼊任何公告批次;其于⽩天发⾔陈述结论者,属玩家⾃由发⾔(2.3.4),不保真。

② 不受沉默封锁⸺本技能于⽩天流程执⾏,沉默覆盖期⾃步骤0.5起(6.1.2),故其为覆盖期之外之时序结果,依2.8.3④附登记,不属豁免、

不构成例外、不登记于2.8.9。

③ 寂灭时刻(1.4.1.3)与决⽃时刻(1.4.2)均取消⽩天流程,故摆渡⼈于该⼆阶段⽆从⾏动;步骤10紧急会议不设本⾏动位(2.3.2已同步)。

4.13.5 边界情形

项 说明

① 凶⼿已出局⸺编号池限存活玩家,故已出局之凶⼿不在可选之列,该次调查恒答「⽆凶⼿」。系统不标注凶⼿已死亡、不标注其为谁、不提

供任何可据以定位⾄具体出局者之字段(7.1最⼩信息)。

② ⾃杀⸺异形对⾃⼰出⼑(5.6.3)者,击杀归属归⾃⼰,凶⼿即死者本⼈;死者不在存活编号池中,故恒答「⽆凶⼿」,与「凶⼿已出局」给

出完全相同之回答,不可区分。

③ ⼈类发起者⸺枪击之发起者为警⻓∕猎⼿∕武装船员,中毒之发起者为毒师(4.6.4③),⼆者均⼊凶⼿集合。摆渡⼈可⾃选是否将此类⼫体

⽤于调查,规则不设限制。

④ ⽆⼫体之夜⸺纯破坏路线或其他⽆死亡之夜,本⾏动位整体跳过,摆渡⼈当昼夜⽆产出。

4.13.6 不设反馈

被列⼊⾃选编号组之玩家不获得任何反馈,⽆从知晓⾃⼰曾被列⼊;系统亦不向任何第三⽅披露调查之发⽣与否。依 3.3.12 之对称精神,本调查

结论仅为摆渡⼈特权信息,不得据此直接获知⽬标阵营。

4.13.7 ⼗关核验

①⾏动位=⽩天专属⾏动位(2.3.2 增列),位于⼫体报告后、〇留⾔后、①前;条件性;每昼夜⾄多 1 次|①之⼆席位=与神探同席位(4.7),开

局定其⼀|②判定基准=发起者(依 2.8.16② 真实⾝份,2.8.1③之三第④类);乔装∕变形∕转职不⽣效|③伤害侧层序=不参与|④感染侧层序

=不参与|⑤可⻅性=结论仅摆渡⼈可⻅,⼊私⼈⽇志,不进任何公告批次,出局即作废;被查者⽆任何反馈|⑥封锁=不受沉默封锁,依

2.8.3④附登记(时序结果,⾮豁免)|⑦额度记账=不占额度,以「每昼夜 1 次」计量(2.5.4① 不适⽤清单);每具⼫体全局仅可调查 1 次|⑧

不新增、不改变任何公告批次|⑨〔适⽤〕2.8.16② 发起者真实⾝份、〔适⽤〕7.1 最⼩信息;⽆例外,不登记 2.8.9|⑩发起者记账=依 2.8.16全

局⾃动适⽤,⽆须另设记账规则。

4.14 疫苗研究员(与⽣化医师同席位)

本席位开局定其⼀,全局仅有其⼀在场(1.1.1)。所属组位:医⽣位(依 2.8.14① 声明)。不持有⾃救额度(⾃救已收束为⽣化医师独有,⻅4.5.2

增补)。

4.14.1 医⽣通则之适⽤与除外

项 说明

① 属医⽣⸺疫苗研究员属「医⽣」(3.3定义)之列,适⽤3.3全章⸺含3.3.2(出⼿同属步骤8)、3.3.10①(可⻅谁带有感染标记之编号清

单)、3.3.12(可⻅当夜濒死者)、3.3.9(清除感染之途径)及2.5.3(与制药互斥)。

② 除外⸺3.3.1制药之产物⼆选⼀对其不适⽤:其制药固定产出「1瓶救援药剂」,不产出治疗药剂〔通则3.3.1②之例外,登记于2.8.9(23)〕。

其余各款(投⼊2夜、可中断、进度保留、到账时点、通⽤资源、⽆全局次数上限)照常适⽤〔适⽤2.9〕。

③ 不赋抗体⸺其诊断不赋予抗体(3.3.9已增列①之⼆);其免疫⼀律经由疫苗(4.14.4)。

4.14.2 诊断(其专属治疗)

项 说明

① 定性⸺诊断属治疗之⼀种,适⽤⼀切以治疗为对象之通则〔适⽤〕;其与既有治疗之差异仅在下列四项⸺产样本、不赋抗体、每夜⾄多1

次、⽆全局上限。命名相异之⽬的,为与「治疗药剂」(3.3.1②制药产物)在术语上分开,避免通则引⽤串⾏。

② 效果⸺清除⽬标之感染标记,含假标记(5.3.5 欺诈之效果,已采为通例并同步改写)。假标记被清除者,其外观与结算表现与真标记完全⼀

致,不提供任何可据以分辨真伪之提⽰(3.3.10①设计红线不变)。

③ 产样本⸺每实际执⾏⼀次诊断,获得1份样本。样本仅由诊断产出⸺救援(含制药产出之通⽤救援额度)虽⾃带清除感染,不产样本;对

假标记之诊断同样产样本(否则「本次未给样本」将反向泄露真伪)。

④ 计量⸺每夜⾄多1次(登记于2.5.4①不适⽤清单,不适⽤2.5额度制,不可⼀夜指定多⽬标);不设全局次数上限。

⑤ 不解除濒死⸺依3.3,治疗不解除濒死,仅清感染不⾜以阻⽌死亡。

4.14.3 研制疫苗

项 说明

① 解锁⸺消耗2份样本以解锁研制流程。解锁为永久状态,不因后续出局、存活⼈数变化或样本⽤尽⽽回退。样本于解锁后不再记录(其⽤途

已终了,不留存⽆⽤途之计数器)。

② 流程⸺解锁后,研制进⼊该玩家之主动选项。每夜⾄多研制1次(登记于2.5.4①不适⽤清单),即时产出1⽀疫苗,不适⽤2.9进程型产出

通则⸺⽆须投⼊2夜,⽆进度、⽆中断、⽆续制。

③ ⽆上限⸺研制⽆全局次数上限,疫苗⽆持有上限。

4.14.4 疫苗与接种

项 说明

① 疫苗即额度⸺疫苗为额度(3.3.1④「药剂即额度别名」同制)⸺不可转让、不占背包、仅本⼈可⽤、⽆持有上限。

② 接种适⽤额度制⸺接种适⽤2.5(登记于2.5.4适⽤清单):单次出⼿可指定之⽬标数上限恒等于当时剩余疫苗份数(额度即上限),可⼀夜

⼀次性铺开多名⽬标;每指定1名消耗1⽀疫苗。依2.5.2可少于上限。

③ ⽬标⸺限存活玩家,不限阵营(含⾃⼰、友⽅、异形、外星⼈)。对异形接种者,因其对感染效果免疫(5.3.2③),疫苗对其不产⽣任何效

果⸺允许指定、仍消耗疫苗、不返还、不提⽰(2.5.2落空通则);UI不得置灰或⾃可选列表移除,否则等同于泄露阵营(7.1)。

④ 疫苗抗体⸺接种使⽬标⾃接种的次夜起连续4个夜晚,每夜独⽴取得⼀个当夜有效之全额减免实例(5.3.2①已增列),参与感染侧、不参与

伤害侧(2.8.2④已声明,登记2.8.9(26))。每夜独⽴判定,夜末未消耗即失效,不累积、不顺延;4夜届满即终⽌。

⑤ 不可拔除既有标记⸺疫苗仅于施加阶段拦截,对已落⾝、已进⼊计时之既有感染标记⼀律不⽣效(5.3.3前段同制)。

⑥ 可⻅性⸺仅持有者本⼈知晓其持有与剩余夜数(制式同5.7⑧,7.2.8);其来源不公开⸺持有者不知由谁接种,亦⽆⼈可⻅谁被接种。异

形不可⻅(3.3.10④仅列标记清单,不含疫苗)。

⑦ ⽣效感知⸺由其所接种之疫苗抗体若真的于某夜拦截⼀次感染,疫苗研究员本⼈获得⼀条私⼈反馈(4.5.3同制,7.2.9)⸺不含被保护者

编号、不含真伪、不揭⽰来源,仅使其知悉「昨夜保护之⼈确被盯上」。

4.14.5 出⼿互斥(四选⼀)

依 2.5.3(唯⼀权威源),疫苗研究员每夜于下列四类中择⼀,不可兼选(亦可整晚不出⼿):

项 说明

诊 专属(4.14.2)⸺每夜⾄多1次,不适⽤2.5;清除感染、产1份样本、不赋抗体、⽆全局上限。

断

研 专属(4.14.3)⸺每夜⾄多1次,须已解锁;即时产1⽀疫苗;不适⽤2.9。

制

接 专属(4.14.4)⸺适⽤2.5(额度即上限),可⼀夜指定多名,⽬标数=剩余疫苗份数。

种

制 医⽣通⽤(3.3.1)⸺仅在其投⼊夜互斥;固定产1瓶救援药剂,不产治疗药剂(2.8.9(23))。

药

制药之两个投⼊夜可中断(3.3.1·独占性:进度仅本⼈可⻅),中断之夜可正常执⾏诊断、研制、接种等其余出⼿。

4.14.6 封锁与状态

项 说明

① 受封锁⸺诊断、研制、接种均属夜间主动技能,登记于2.8.3③受封锁者总清单,受沉默与感染抑制封锁;制药同(2.4.2⑥)。

② 不持有⾃救额度⸺本⻆⾊⽆⾃救额度。其⾃⾝感染致濒死时,仅可依下列途径获救⸺由他⼈执⾏救援,或以制药产出之通⽤救援额度指向

⾃⾝〔定案〕⸺依3.3.1④「可⽤于任意合法⽬标,含⾃⾝与他⼈」与3.3.8「救援医师与临时医⽣的救援额度均可指向⾃⾝」同制,制药产

出之通⽤救援额度可指向⾃⾝;此为本⻆⾊唯⼀之⾃保路径,代价为投⼊2夜制药。疫苗抗体于施加阶段拦截,不能解除既有濒死。

③ 步骤归属⸺诊断、研制、接种同属步骤8(依3.3.2〔适⽤〕,医⽣出⼿之统⼀⾏动位)。故当夜接种不影响当夜步骤7已施加之感染,与

4.14.4④「次夜起⽣效」天然吻合。

4.14.7 层序位置

〔适⽤〕疫苗抗体为全额减免层,依 2.8.2⑥「全额减免先于⼀切抵挡层,且不消耗任何其他层」办理;感染侧层序依 5.3.3(唯⼀权威源),下表

为对该权威源之重述,不另⽴⼝径。

项 说明

全 ⼯程师安全室(4.3.1)⸺进⼊当夜;疫苗抗体(4.14.4)⸺次夜起连续4夜,逐夜授予。

额

减

免

时 第⼀层抗体(4.5,感染侧专属)→第⼆层保镖保护(4.8)→第三层警⻓巡逻(4.4)。

限

类

存 第四层⼯匠护甲(4.11)。结茧护盾不抵挡感染、不参与本层序(5.7③)。

续

类

同夜并存之判定〔定案〕⸺疫苗抗体与⼯程师安全室(4.3.1)同属全额减免层,⼆者于同夜并存时各依⾃⾝存续独⽴判定、互不顶替:安全室照

常消耗其全局 1 次(其消耗系于步骤 3 实际执⾏时发⽣,不因疫苗抗体在场⽽保留或退还),疫苗抗体照常消耗其 4 夜中之当夜⼀夜(夜末未消耗

即失效、不累积、不顺延)。标记⽆法落⾝之结果不因并存⽽改变。疫苗抗体与抗体(4.5)同夜并存者,依 2.8.2⑥全额减免先于⼀切抵挡层,由

疫苗抗体拦截,抗体不消耗。欲变更本⼝径者,明⽂声明⼀处并登记⼊ 2.8.9 即可(5.3.3 末句)。

4.14.8 ⼗关核验

①⾏动位=诊断、研制、接种同属步骤 8(依 3.3.2);制药推进亦占步骤 8|①之⼆席位=与⽣化医师同席位(4.5),开局定其⼀|②判定基准=

不涉及⾝份判定|③伤害侧层序=不参与(疫苗抗体明⽂仅参与感染侧,2.8.2④,登记 2.8.9(26))|④感染侧层序=全额减免层,与⼯程师安全

室并列,5.3.3 已增列|⑤可⻅性=疫苗持有状态仅持有者本⼈可⻅(7.2.8),⽣效感知仅疫苗研究员本⼈可⻅(7.2.9),制药进度仅本⼈可⻅

(3.3.1·独占性:进度仅本⼈可⻅)|⑥封锁=诊断、研制、接种均受沉默与感染抑制封锁(2.8.3③);⽆⾃救额度,不涉 2.8.3④|⑦额度记账

=疫苗为额度(⽆上限),接种适⽤ 2.5,诊断与研制不适⽤ 2.5(每夜 1 次);样本为解锁⻔槛,解锁后不再记录|⑧不新增、不改变任何公告批

次|⑨〔适⽤〕3.3医⽣通则、〔适⽤〕3.3.1 制药、〔适⽤〕2.5.3 互斥;〔例外〕三项⸺制药⽆治疗药剂选项 (23)、全额减免增列疫苗抗体 (24)、

假标记可清除(25,与 5.3.5 欺诈之效果同步)|⑩发起者记账=依 2.8.16 全局⾃动适⽤;诊断与接种⾮攻击,不产⽣击杀归属。

4.14.9 与⽣化医师之对照

⽣化医师⸺额度制治疗、上限 3 次、每次赋 1 夜抗体、持有⾃救额度;疫苗研究员⸺每夜 1 次诊断、⽆上限、不赋抗体、产样本、⽆⾃救额

度,免疫⼀律经疫苗(4 夜全额减免)。前者为爆发型(额度可⼀夜铺开),后者为续航型(永不断供但逐夜推进);前者可⾃保,后者须借制药之

通⽤救援额度⾃保。

⽤对后结算者即时可⻅。进化公告仅公布当夜进化的异形只数(「今晚有N只异形进化」),不公布编号、不公布进化⽅向;转化(5.5)不公告、不计⼊本只

数,于步骤 0.6 结算后发布(批次②)。

5.2 破坏进化

破坏量+2.0~3.0∕夜(于步骤 4b 提交破坏⾏动时⾃⾏指定,步⻓ 0.1,共 11 档;未进化为+1.5~2.0⾃选,共6档),推停摆阈值。公开与暴露同 3.2:破坏量随

当夜步骤 4b并⼊批次⑤的「本夜破坏总量」,不单独公布本⽅向的破坏量与执⾏只数;破坏者暴露同3.2⸺按个体独⽴累计破坏量(依当夜实际⾃选的破坏量

等额累计),达6.0时公告「编号+呈现职业」向全体公开,不揭⽰真实阵营与真实职业、不公布进化⽅向(2.8.12④);本⽅向每夜可选2.0~3.0,故个体累计最

快 2次(2×3.0=6.0)、最慢 3 次(3×2.0=6.0)触发暴露;若主动压在 5.9 及以下(如3.0+2.9),则累计永不达6.0、永不触发暴露。推破坏与是否暴露是两

项独⽴决策,暴露⼝径⻅ 3.2。

5.3 感染进化5.3.0 感染进化·核⼼效果

选择感染⽅向的异形,其所施加的真标记致死时点提前⼀夜:普通感染于施加当夜算第 1 夜、⾄第 3 夜的步骤0.55致死;由感染进化者施加者提前⾄第 2 夜

(即感染当夜的次夜)的步骤 0.55致死。计时起点恒为感染落⾝之夜,具体死亡夜依3.3.3。本款为该⽅向的核⼼收益,与名额(5.3.1)为两件事,名额不因

本款⽽增加。

5.3.1 感染名额与⽬标

每夜⾄多可感染 3 名;仅已进化于感染⽅向者适⽤ 3 名,其余⼀律⾄多 2名(含未进化者与已进化于破坏、击杀⽅向者);该数量为硬上限⽽⾮下限,更不是每

夜的必做配额⸺异形每夜在四选⼀中选择感染时才涉及本名额,且可只指定1名或2名,未⽤部分不消耗、不转移、不补发(并⻅ 2.4、2.5)。每名被感染⽬标

各⾃独⽴进⼊感染计时。⽬标完全由异形⾃选:⼈数与编号均由异形⾃⾏选择,不存在随机或强制成分⸺凡涉及多⽬标选取的技能,其⽬标数量与编号⼀律

由执⾏玩家⾃⾏指定。⽬标不受阵营限制⸺可为任意存活玩家,含友⽅异形与⾃⼰;不可选濒死者(该限制仅约束结算合法性,UI仍须依4.10.4④将已濒死者

保留在可选列表中,不得移除或置灰⸺移除即向全体⼴播其濒死状态,违反7.1最⼩信息原则)。指向异形者因其效果免疫⽽只得假标记(5.3.5),指向⾃⼰者

同。

5.3.2 抵挡的三种强度

的三种强度①全额减免于施加阶段拦截,标记⽆法落⾝(真标记与假标记皆不可),且当夜不受次数限制:⼯程师安全室(4.3.1,进⼊当夜)、疫苗抗体

(4.14.4,⾃接种次夜起连续4 个夜晚,每夜独⽴授予⼀个当夜有效之实例)⸺共两项。②单次抵免仅抵挡 1 次感染的「施加」,抵挡后该层即耗尽,当夜后

续感染照常⽣效:保镖保护∕警⻓巡逻∕抗体持有者皆属此类。③效果免疫不拦截落⾝,标记照常烙上,但因持有者不受感染影响⽽不进⼊计时、不致死,实

际表现为「不⽣效的假标记」;异形⾃⾝免疫属此类,故指向异形的感染在其⾝上成⽴,也不在①的拦截之列。抗体为时限型,仅存在于获得后的下⼀个夜晚

(4.5 )。外星⼈夜晚免疫(6.4)亦不构成感染侧减免⸺它只在感染致死时消耗额度拦截,不阻⽌标记落⾝,故不在本清单内。

5.3.3 抵挡范围与层序(层序通则⻅ 2.8.2)

感染侧层序之全额减免层增列 疫苗抗体(4.14.4)⸺次夜起连续 4 夜、逐夜授予,夜末未消耗即失效、不累积、不顺延;依 2.8.2⑥ 先于⼀切抵挡层且不

消耗其他层。

⼀切抵免层(含全额减免)均只作⽤于「感染被施加」这⼀时点,对已经落⾝、进⼊计时的既有感染标记均不⽣效⸺ 已计时的标记亦不因持有者变形、转职

或变为效果免疫形态⽽停⽌计时⸺已附加的感染标记仍按原定死亡夜致死,不因任何保护、巡逻、抗体或免疫⽽被抵挡或延后,唯⼀可⼲预⼿段为感染抑制

与医⽣的清除。同夜对同⼀⽬标施加感染时,依2.8.2①②③之类序逐层消耗,每层各抵挡1次:全额减免〔⼯程师安全室(4.3.1,进⼊当夜于施加阶段拦截,

标记⽆法落⾝,当夜不受次数限制)〕→时限类〔第⼀层抗体(4.5,感染侧专属,不参与伤害侧)→第⼆层保镖保护(4.8)→第三层警⻓巡逻(4.4)〕→存续

类〔第四层⼯匠护甲(4.11)〕。结茧护盾不抵挡感染、不参与本层序(5.7③)。新增层依2.8.2③默认⼊所属类末位;欲变更顺序者,明⽂声明⼀处并登记⼊

2.8.9即可,⽆须同步多处⸺本句为「感染侧改⼀次即永久⽣效」之依据。各层相互独⽴,被多层覆盖者当夜可累计抵挡多次感染;层数⽤尽后,后续感染照

常落⾝。

5.3.4 感染友⽅异形与⾃⼰

异形的感染⾏动可主动指定友⽅异形或⾃⼰为⽬标,为其烙上「感染标记」。⾯向全部异形开放:⽆论是否已进化、进化于何种⽅向,只要当夜执⾏感染⾏动即

可进⾏;指向友⽅异形或⾃⼰者占⽤当夜感染投放名额,故每多烙⼀个假标记,当夜可真感染⼈数相应减少。感染逻辑不变、仅受体不同:所施加的就是「感

染」本⾝⸺施加流程、⽬标合法性、免疫拦截、标记外观、清除⽅式、对医⽣可⻅的表现均与真感染⼀致。真假由受体决定,不由施术者选择:①受体会真

正受感染影响的(⼈类、外星⼈)施加结果即为真感染,进⼊计时并按期致死,不形成假标记;

②受体不受感染影响的(异形,因其对感染免疫)⸺施加结果不进⼊计时、不致死,即为假标记。故「会真受感染影响的,不会留下假标记」;

假标记仅在标记指向异形、或呈现异形的死囚时才会留下。外星⼈全程属①:其感染免疫已于 6.5 移除,故任何夜晚施加于外星⼈⾝上的感染均为

真感染,不产⽣假标记。医⽣对标记可⻅,但⽆从分辨真假。

5.3.5 假标记

127.性质:外观与真感染⼀致,但不进⼊计时、不触发步骤0.55致死、不影响任何⾏动。128.不叠加:依标记的天然互斥,同⼀玩家⾝上⾄多1个

标记(⽆论真假),重复施加不额外消耗感染名额以外的资源。129.外星⼈不适⽤:其感染免疫已于 6.5 移除,始终会真受感染影响,故施加于其

⾝的感染恒为真感染、会致死,任何夜晚均不产⽣假标记。假标记仅指向异形、或呈现异形的死囚时成⽴。130.不可被抑制:持有者不因持有它获

得抑制选项,也不可对其使⽤感染抑制。131.不可由感染清除:因感染标记天然互斥,对已带标记的玩家施加新感染不⽣效,故异形⽆法通过感染

⾏动清除既有假标记。其清除途径共两条⸺被任意清除感染的效果命中,或由该异形依5.9「清洗」清除。132.欺诈的效果:医⽣对假标记施以治

疗或救援者,该次出⼿产⽣「清除标记」之效果,但不产⽣清除感染以外的任何效果⸺不解除濒死、不赋予抗体、不提供任何可据以分辨真伪之

提⽰;仍照常消耗 1 次对应额度(或当夜出⼿)。〔与 131 互为表⾥:131允其被清除,132 限其效果仅⽌于清除,⼆者相加即「能清、看不穿」;

3.3.10①「医⽣可⻅标记但⽆从分辨真假」之设计红线不变。本项对全体医⽣⽣效,⾮疫苗研究员专属。〕133.存续与计数:假标记在外观与存续

上与真标记⼀致,不⾃动消失;不计⼊感染层数与抑制统计(属⾮公告统计⼝径,不予通报)。134.知情范围:该标记为假仅异形阵营知晓;医⽣

与其他玩家均⽆法从标记本⾝分辨真伪。(假标记不进⼊计时、不触发步骤 0.55致死;真标记的致死时点依3.3.3。)

5.4 击杀进化

5.4.1 出⼑⽆冷却

选择击杀进化的异形,其出⼑不再消耗⼑数、也不受⼑数上限约束(5.6),故只要当夜存在合法⽬标即可稳定出 1⼑;除此之外仍受5.6的全部⽬标

限制,同夜⾄多 1 ⼑。

5.4.2 额外出⼑(全局 1 次)

⾃进化后的下⼀个夜晚起,该异形获得 1 次额外出⼑机会,全局仅限使⽤1次,⽤完即⽌;进化当夜不可使⽤(沿⽤「进化当夜不爆发」的⼝径)。

使⽤当夜⾄多出 2次致死伤害⾏为,可指向同⼀⽬标亦可不同,均依 4.10的攻击结算链分别结算,本条不另设⽬标限制;出⼑⽬标不受阵营限制,

可对⾃⼰出⼑(⾃杀):⾃⾝抵挡层照常抵挡,击杀归属归⾃⼰,悬赏依 4.4.2判定(当且仅当⾃⼰能受益时⽅⽣效)。可只出 1 ⼑⽽不动⽤本机

会。若当夜⽆任何合法⽬标,本机会当夜⽆法使⽤且不消耗,留待后续夜晚。转化离开击杀⽅向后,未使⽤的额外出⼑机会即告作废,其出⼑恢复

⼑数冷却(5.6)。

5.5 转化(改变进化⽅向)

5.5.1 资格与时机

已进化的异形,⾃进化后的下⼀个夜晚起,可于任意夜晚步骤 0.6 选择转化。⽬标⽅向为另两种⽅向之⼀,不能与当前⽅向相同。转化为可选操

作,放弃后可重试,不消耗次数;与进化不得在同⼀夜执⾏(5.1)。双重限制转化受两重独⽴限制(1.5.1):①占位限制⸺⽬标⽅向当前占位数

不得超过 2只存活异形;②次数限制⸺每只异形整局最多转化2次,次数归属该本体、跨死亡∕驱逐∕转职形态累计,不因出局转移(死囚呈现异

形时克隆取得转化能⼒,其2次上限同样按死囚本体计,不额外增加异形侧次数)。两重限制的检查顺序与失败处理⻅ 5.5.2。双重限制①占位数 每

⽅向⾄多 2 只存活异形同时占⽤;占位数恒=当前实际占⽤的存活异形数。死囚呈现异形者不占本名额(6.8.5④)本项按⽅向计、不预设⽅向之

数⽬;新增进化⽅向者同制适⽤。②转化次数 每只异形整局最多转化 2 次,次数归属该本体、跨死亡∕驱逐∕转职形态累计,不因出局转移(死

囚克隆取得者按死囚本体计,不额外增加异形侧次数)③释放(死亡∕驱逐∕转化)死亡、被驱逐出局、或依 5.5 成功转化离开该⽅向者,占位即

时释放。释放恒为被动附带结果,不消耗释放者的转化次数、⾏动窗⼝或任何额度;释放者处于濒死∕沉默∕感染抑制等失能状态,释放照常发

⽣。濒死未死者、挂机接管者不释放④释放时点与可⻅性死亡→当夜步骤 9 结算完成;驱逐→驱逐结算即刻;转化→步骤 0.6 内、占⽤新⽅向之

前;寂灭∕决⽃期死亡照常释放。(本表四项编号与 1.5.1⼀致。)释放不设公告批次、不进UI与私⼈反馈(2.8.7),玩家仅可依存活名单与批次②

⾃⾏推断(7.0)

5.5.2 转化流程(步骤 0.6 依次检查)

137.转化流程六步:1.检查 1.5.1②剩余转化次数→不⾜则失败,不消耗次数、可重试;2.检查1.5.1①⽬标⽅向空位→⽆空位则失败,不消耗次

数、可换⽅向重试(UI 已屏蔽,本步为兜底);3.释放原⽅向占位(被动附带结果,不消耗任何额度;时点为本步骤内、占⽤新⽅向之前,与

1.5.1④⼀致);4.占⽤⽬标⽅向(占位数+1);5.已转化次数+1;6.当前⽅向变更为⽬标⽅向,新能⼒于次夜⽣效⸺本步完成即转化⽣效,其后适

⽤ 5.5.3②(不回滚)。检查顺序为「先查次数、后查空位」,两种失败同为不消耗、可重试;释放以转化成功为条件,第 1∕2步失败者原⽅向占位

不动、能⼒不变,仅当夜依 5.5.3① ⽆⾏动。

5.5.3 当夜⾏动与公告

项 说明

① 当夜⾏动:转化当夜步骤 4b 与步骤 7 均⽆任何⾏动(不可破坏、结茧、出⼑、感染;当夜未出⼑,⼑数照常回复,⻅ 5.6);5.5.2 第1∕2 步失败者

同制⸺原⽅向占位不动、能⼒不变、当夜仍⽆⾏动、不消耗转化次数。

② 不回滚:转化⾃步骤 0.6 结算完成即⽣效,其后不因任何事由回滚(4.10.3 已发⽣状态不回滚);已消耗之转化次数不退还,原⽅向占位不恢复,亦

不设「暂寄」之类中间状态。

③ 死亡之处理:转化当夜死亡者,依 1.5.1

存在。④公告:转化⼀律不予公告、不计⼊批次②的进化只数(依 2.1.6 与 2.1.7,为该⼆条之明⽂,本条不另设⼝径),亦不披露编号与⽅向;死

亡同样不公告。故批次②为 0 时不得据此推断有⽆转化。

5.6 出⼑

5.6.1 出⼑规则

每夜⾄多 1 ⼑,且须⼑数≥ 1⽅可出⼑(⼑数⻅下)。⽬标须为存活者,不限阵营与职业(含异形、含⾃⼰);命中造成濒死。⾃杀:⾃⾝抵挡层照

常抵挡,击杀归属归⾃⼰,悬赏依4.4.2判定(当且仅当⾃⼰能受益时⽅⽣效,故异形⾃杀空转);被护盾∕保护抵挡则⽆效果。已濒死者不禁⽌被

指定,但依4.10「对濒死⽬标伤害为 0」⽽恒为浪费(仍照常消耗⼑数与当夜⾏动、不得改选)。异形不知道谁是外星⼈(隐藏⾝份),选中后结算

时才按规则对外星⼈⽣效。

5.6.2 ⼑数(出⼑冷却)

每只异形独⽴持有⼑数⸺初始 1,上限 2,不共享、不因出局转移。于步骤 7 实际执⾏出⼑时消耗1点(⽆论是否命中、是否被抵挡);当夜未执

⾏出⼑者,于步骤 7 结算完成后回复 1 点,回复⾄上限 2为⽌,不预存信⽤。⼑数为 0时不可出⼑,但仍可感染、破坏、结茧或按2.4 放弃⾏动。

因任何原因当夜未出⼑者均照常回复⸺含选择其他⾏动、放弃⾏动、被沉默、转化当夜、以及选破坏或结茧⽽跳过步骤7等情形(异形不持有感

染抑制状态,故不涉及该项)。⼑数不公开:仅该异形本⼈与队友可⻅。寂灭时刻期间本条照常适⽤。击杀进化者的出⼑不受本条约束(5.4)。

5.6.3 出⼑⽬标不受阵营限制(含友⽅异形与⾃⼰)

异形的出⼑⽬标不受阵营限制:可指定任意存活玩家,含友⽅异形与⾃⼰。指定友⽅异形者造成真实濒死(⾮假标记):该受伤异形当夜即失去全

部⾏动能⼒,须步骤 8 由医⽣救援才能存活,否则步骤 9真实死亡结算,其阵营存活计数相应减少。对⾃⼰出⼑(⾃杀)同样造成真实濒死:⾃⾝

抵挡层照常抵挡,击杀归属归⾃⼰,悬赏依4.4.2判定(当且仅当⾃⼰能受益时⽅⽣效)。击杀进化的额外出⼑同样适⽤,两⼑可指向同⼀⽬标。出

⼑占⽤出⼑异形当夜⾏动(出⼑∕感染∕破坏∕结茧四选⼀,⻅5.8),并照常消耗 1 点⼑数。

5.7 结茧(护盾)〔指定任意⽬标施加〕

①⽬标⸺可指定任意 1 名存活玩家施加,不限制阵营:含结茧者⾃⾝、友⽅异形、⼈类与外星⼈,⼀概可为合法⽬标;⽬标合法性依2.8.1①字⾯

⾝份判定:乔装者(7.3)以其当夜呈现⾝份为准,死囚外星⼈(6.8)呈现异形时即按异形计,⼆者均为合法⽬标,不因真实阵营⽽另设排除。②

层数⸺每⽬标同时⾄多 1 层;已持有护盾者不可再被施加,系统应将该⽬标置灰,避免空耗当夜⾏动。护盾被打破后该⽬标可再次被施加⸺本

上限为「同时在⾝ 1 层」,⾮「终⾝ 1次」。③性质⸺为存续型:不设时限,未被打破即跨夜永久保留(与抗体的时限型区分)。抵挡 1 点伤害(第

2点伤害即造成濒死),不抵挡感染。④代价⸺结茧消耗当夜全部⾏动,当选者当晚不再参与步骤 7。⑤与全额减免的关系⸺依 2.8.2⑥,全额减

免层先于⼀切抵挡层且不消耗其他层:⽬标同时持有夜晚免疫(6.4)或处于安全室(4.3.1)者,先由该减免层拦截,护盾留存不耗;护盾实际抵

挡之次,不触发∕消耗⽬标的夜晚免疫。⑥与⽬标所受保护并存时,先消耗当夜有效的保护,⽤尽后再消耗护盾(本句仅适⽤于伤害;感染侧护盾

不抵挡感染、不参与抵免层序,⻅ 5.3)。⑦⽣效时点⸺护盾⾃当夜步骤 4b结算完成起即已⽣效,可抵挡其后步骤 5(外星⼈出⼑)、步骤 6(枪

击)、步骤 7(异形出⼑)的致死伤害;不再受步骤 7内当夜结算顺序的影响。⑧持有者知情⸺被施加者⾃知带盾、不知来源,盾被打破时知情,

与⼯匠护甲(4.11)同制;施加当夜依7.2.6 向其送达「你获得⼀层护盾」之私⼈反馈;施加者不知该盾是否∕何时被打破,不就此获得任何反

馈。⑨【时点】结茧于步骤 4b结算,与破坏同步骤⸺⼆者同属第 4 步的两个分⽀,当夜⼆选⼀、不可兼选。多只异形同夜分别选破坏与结茧时,

同在 4b内依当夜结算顺序串⾏结算,互不冲突;多只异形同夜指向同⼀⽬标施加护盾者,依 2.1.2②,先结算者⽣效,后结算者因「已有护盾不可

再施加」⽽落空⸺落空仍消耗其当夜⾏动,不返还、不获提⽰。5.7 ⼗关核验(不带流⽔号,与其余各处核验格式统⼀)①⾏动位=步骤 4b 结茧

分⽀(与破坏同步骤、当夜⼆选⼀,不另设⾏动位,2.8.6)|①之⼆ 席位=不适⽤,不另设⾏动位(2.8.6);②判定基准=字⾯⾝份(2.8.1①),

⽬标合法性依呈现⾝份计,不因真实阵营另设排除;③伤害侧层序=存续类末位,依2.8.2⑥,且后于全额减免与⼀切时限类;④感染侧层序=不

参与(护盾不抵挡感染,5.3.3);⑤可⻅性=不公开(2.8.7),仅持有者⾃知带盾、不知来源,施加者不知盾被打破;施加告知属 7.2.6明⽂授予⑥

封锁=属夜间主动技能,受沉默与感染抑制封锁(2.8.3③),寂灭期仍可选(1.4.1);⑦额度记账=每⽬标同时⾄多 1层,属个体额度约束,被打

破后可再施加;结茧占当夜全部⾏动(2.5);⑧不新增公告批次(2.1.6);⑨已标注〔适⽤〕。

5.8 ⾏动菜单与⽬标限制

5.8.1 每夜四选⼀

每夜从出⼑∕感染∕破坏∕结茧中选⼀项(四选⼀的结构不变):破坏与结茧于步骤4b结算(⼆者互斥,同夜不可兼选),出⼑与感染于步骤 7结

算。亦可都不选、当夜放弃⾏动(进化⽅向只影响强化与倾向,不锁死⾏动)。其中「出⼑」须⼑数≥1,⼑数为0时本项当夜不可选(5.6)。选破

坏则在步骤 4b 结算,当晚不再参与步骤7,并计⼊该异形累计破坏量(达6.0即暴露,⻅3.2);选结茧同样于步骤4b 结算、当晚不再参与步骤7,

且须于提交时指定 1名⽬标(可指定者范围与上限⻅ 5.7①②)。被沉默的异形当晚⽆法执⾏任何⾏动(当夜未出⼑,⼑数照常回复)。新增技能须

于本四项中择⼀替换⸺即新增⼀项即移除⼀项,每夜可选项恒为四,不扩张菜单。

5.8.2 多只异形同夜指向同⼀⽬标

多只异形同夜可对同⼀名存活且未濒死⽬标各出⼀⼑,不设⽬标去重。但按当夜结算顺序在步骤 7 内依次结算:先⼿命中使其濒死后,后续以该玩

家为⽬标的异形依「对濒死⽬标伤害为0」⽽⽆效,其当夜⾏动额度即告作废、不得改选其他⽬标(同⼀次出⼿的后续次亦同,⻅2.5)。与抵挡层

的关系:⽬标⽆任何抵挡层时,先⼿命中即造成濒死,后⼿因「对濒死⽬标伤害为0」⽽⽆效;⽬标持有 1点抵挡层时,先⼿那 1 点被抵挡、不造

成濒死,后⼿突破该层并造成濒死。后⼿是否有效取决于先⼿是否已被抵挡⸺被挡则后⼿有效,未挡(⽬标已濒死)则后⼿伤害为 0。⽬标为外

星⼈时另计:先⼿那⼀点触发其夜晚免疫(6.4),同样不造成濒死,后⼿则被该免疫⼀并吃

掉、反馈为「⽆效」,不会突破。⽆补⼑机制后续致死伤害⾏为对濒死⽬标的伤害为0,故不存在「补⼑致死」⸺对濒死者的再次攻击不产⽣任何

效果、仍消耗额度(4.10)。

5.9 清洗(独⽴⾏动步骤)

清洗属独⽴的「昼末清理阶段」(位于⽩天流程全部结束之后、当夜步骤 0之前),是昼夜之间⾃成⼀体的额外⾏动窗⼝,不属夜间⾏动菜单、不属

⽩天流程,实现时须作为独⽴阶段处理,不得并⼊出⼑∕感染∕破坏∕结茧四选⼀,亦不得并⼊⽩天投票环节。效果:清除⾃⾝⾝上的假感染标

记。本条为独⽴阶段,不依赖⽩天流程是否存在;惟寂灭时刻与决⽃时刻中假标记已于进⼊时清空(1.4.1),此后清洗窗⼝不再存在,本条⽆适⽤

对象。①独⽴性 清洗为独⽴主动⾏动步骤,不占⽤当夜⾏动菜单(出⼑∕感染∕破坏∕结茧)中的任何⼀项,亦不占⽤私聊的发起与接受额度;

项 说明

② 时点位于⽩天流程全部结束之后、当夜步骤0之前,故清洗结果⾃当夜步骤0起即已⽣效,且不影响当夜的任何⾏动选择;

③ 对象仅可清除清洗者⾃⾝的假标记,不可清除他⼈标记;真标记不可被清洗;

④ 次数每夜⾄多1次,⽆全局次数上限;

⑤ 状态限

制⑤状态限制:清洗位于昼末清理阶段(步骤 0之前),早于沉默覆盖期(⾃步骤 0.5 起,6.1.2),故不受沉默封锁(2.8.3④附);丧失⾏动能⼒者

(如濒死)不可清洗(异形不持有感染抑制状态,故不涉及该项);⑥不产⽣公告清洗不产⽣任何公告(与感染抑制⼈数同制,不予通报),故异形

阵营外⽆从得知谁清洗过;

项 说明

② 时点位于⽩天流程全部结束之后、当夜步骤0之前,故清洗结果⾃当夜步骤0起即已⽣效,且不影响当夜的任何⾏动选择;

⑦ 队内可⻅清洗对异形队友可⻅,属队内共享信息;异形阵营外⼀律不可⻅,不产⽣公告。

5.9⑧ ⼗关核验(不带流⽔号,与其余各处核验格式统⼀)①⾏动位=昼末清理阶段(独⽴阶段,2.8.6 明⽂新增并同步 2.1.1)|①之⼆席位=不

适⽤|②判定基准=字⾯⾝份(2.8.1①)|③④不参与层序|⑤不予通报(2.8.7;队内可⻅依 2.8.7 明⽂授予(登记于 2.8.9⑥))|⑥不受沉默封

锁(依 2.8.3④附,位于覆盖期之前)|⑦每夜 1 次、⽆全局上限,依 2.5|⑧不新增批次|⑨已标注〔适⽤〕。凡各条款末附「⼗关核验」者即属

之;本处为开放式清单,不预设数⽬、不逐处列举,新增者依 2.8.10 ⾃⾏附具核验即可,⽆须知会本处,亦⽆须改动本句。

5.10 异形出局与队内共享

同2.6.2:异形出局后即丧失队内私聊、队友⾝份可⻅性、清洗可⻅性与本⽅票型可⻅性,与其余出局者在死⼈频道中地位平等。

5.11 乔装(异形)

异形可发动乔装(7.3):每夜⾄多 1 次,每个个体全局限 2 次;于步骤 1发动,不占⽤⾏动窗⼝,可与当夜其他⾏动并存。六、第三阵营·外星⼈

∕死囚外星⼈(⼈物技能)外星⼈ 1只,独⽴阵营、隐藏⾝份。

6.1 蛰伏

6.1.1 蛰伏两步

于步骤 0.1(步骤 0 私聊之后、步骤 0.5 感染抑制之前)发动,早于步骤 0.5 及其后⼀切编号步骤、早于步骤2的神探查验;每夜⾄多对1 名⽬标发

动,分两步进⾏:

项 说明

① 查验 恒得该⽬标的编号与呈现职业(不报阵营),结果仅⾃⼰知晓、不产⽣公告;揭⽰范围严格限于此两项,与出局揭⽰、神探公告同制,不附带

任何数值与状态。转职者的揭⽰⼝径同神探公告(4.7):显⽰其转职后当前职业,并固定标注「原职业:普通船员」(该标注为格式要求,不构成第

三项揭⽰内容)。

② 可选沉默于取得上述查验结果之后,由外星⼈⾃⾏决定是否对该⽬标施加【沉默】:可施加亦可不施加,选择权在看到结果之后⾏使;沉默只能指向

本次查验的该⽬标,不可转指他⼈。⽬标限制:⽬标须为其他存活玩家;允许连续两夜对同⼀⽬标发动蛰伏(本条不设连夜限制,沉默侧的连夜限

制⻅ 6.1.2)。使⽤蛰伏的当夜不能击杀∕破坏∕⾃我治疗;⽩天可谎报查验结果(⼀律记为虚假指控)。被蛰伏者会收到查验来源的私⼈反馈

(7.2.1);当夜选择击杀或破坏时不发动蛰伏,不产⽣反馈。

6.1.2 沉默机制(蛰伏专属)

⽣效时点:沉默于当夜⽣效⸺因蛰伏于步骤 0.1 发动,早于步骤 0.5 及其后⼀切编号步骤,覆盖期为施加的当夜⾃步骤0.5起的全部编号步骤,封

锁其夜间主动技能(步骤 0 私聊依 2.4.2③ 明⽂不属主动技能,不受本封锁),不封锁投票。次数限制:(a)同⼀⻆⾊不得连续两夜受到沉默⸺若

该⽬标于上⼀夜已被沉默,则当夜不可再对其施加沉默,该选项不出现(不消耗任何额度、不产⽣任何效果);中断⼀夜后即可再次对其沉默。(b)

不设全局次数上限⸺同⼀⻆⾊于整局中可被沉默多次,仅受上述(a)连夜限制约束。(c)与蛰伏⽬标限制的关系:蛰伏的查验不设连夜限制

(6.1.1②),故可连续两夜查验同⼀⽬标,但沉默侧仍受本条(a)约束 ⸺上⼀夜已被沉默者,当夜即使再被蛰伏查验,也不可再被施加沉默;

该⽬标于当夜仍可被正常查验,查验结果照常取得。153.封锁范围:当夜的【全部】夜间主动技能⸺含职业夜间技能、进化(5.1)、转化

(5.5)、转职、乔装、验票官紧急会议的发动。明⽂豁免依 2.8.3④、时序确

认依 2.8.3④附(均为唯⼀权威源),本条不另列。觉醒(6.2)、变形(6.8.3⑥)与清洗(5.9)不在本范围之列⸺三者结算于⾝份改变⼦步骤∕昼末清理阶

段,早于本覆盖期,依 2.8.3④附不受封锁。凡导致额度增⻓、或向他⼈出⼿者⼀律封锁;紧急会议亦受封锁。明⽂不封锁:⽩天发⾔、讨论与投票,以及紧急

会议中的投票(若会议由他⼈发动)。154.不影响被动:不影响任何被动效果⸺夜晚免疫、抗体、护盾、感染计时与致死、额度到账等⼀律照常。155.死亡则

不⽣效:若该⽬标于施加沉默的当夜死亡(步骤9结算),沉默不再⽣效。156.对本⼈可⻅:被沉默者于施加当夜的步骤 0.1(蛰伏)结算完成后⽴即收到私⼈

反馈,得知⾃⼰已被沉默及覆盖期间(7.2.3)。沉默不公⽰(信息边界)沉默不产⽣任何公告、不进⼊任何公告批次,亦不向被沉默者本⼈以外的任何玩家显

⽰⸺同阵营队友、敌对阵营,以及⼀切持有特殊信息权限者(验票官的票源可⻅、神探的⾝份标注、异形队内共享信息等)均⽆从得知谁处于沉默状态;沉

默不由系统发布;依 7.0,被沉默者本⼈可⾃由决定是否说出,他⼈亦可就此作任何推理。沉默的⽣效于系统侧不产⽣痕迹:被沉默者当夜⾏动未执⾏,与主

动放弃⾏动(2.4)在外部表现上完全⼀致,不产⽣任何区别于「未⾏动」的痕迹、提⽰与反馈⸺系统不代为披露,不等于玩家不可推知。计分:发动沉默者

每发动⼀次计 0.5 分,计⼊外星⼈逃亡积分(6.9.1④)。

6.2 觉醒(双⼑)

觉醒于「⽩天投票驱逐之后、当夜步骤 0之前」的⾝份改变⼦步骤声明(与变形同时点,⻅6.8.3③);觉醒属主动技能(2.4.2),但结算于⾝份改变⼦步骤(步

骤 0之前),早于沉默覆盖期(⾃步骤 0.5 起,6.1.2),故依2.8.3④附不受沉默与感染抑制封锁⸺属时序确认,⾮豁免、⾮例外,不登记于2.8.9;不额外占⽤

当夜⾏动。满⾜下列任⼀条件即可选觉醒:第 6夜起,或全场存活玩家总数≤ 6名时(不限阵营)。觉醒可选(不强制),觉醒全局不可逆,觉醒当夜即可使⽤双

⼑。⼑数:未觉醒时每夜⾄多1⼑;觉醒后每夜⾄多 2 ⼑(双⼑),可只出1⼑。两⼑可指向同⼀⽬标亦可不同,均依 4.10的攻击结算链分别结算,本条不另设

⽬标限制。时点:两⼑均在步骤5结算,按当夜结算顺序连续结算,不存在跨步骤分次指定;决策须于步骤 5 开始前⼀次性提交,中途不得改指。计分:觉醒后

两⼑各计⼀次⸺击杀∕助攻分依各⼑分别计(6.9.1);染⾎计数依 7.2.7② 同制,两⼑各计⼀次。

6.3 破坏

+2.0~3.0(于步骤 4b 提交破坏⾏动时⾃⾏指定,步⻓ 0.1,共 11 档),全局1次;使⽤当夜不能击杀∕蛰伏∕⾃我治疗。破坏后下⼀夜倒计时停转(停转夜:

⾃然流逝 0、维修⽆效)。停转夜内⼯程师与助理⼯程师仍可选择维修,但依本条维修不产⽣任何效果⸺不削减倒计时、不削减净破坏量,当夜⾏动即告浪

费;系统不置灰该选项,由玩家⾃⾏承担误判的代价。本项破坏并⼊批次⑤的「本夜破坏总量」⼀并向全体玩家公告,不独⽴成项、不明⽰来源与破坏量、不

做模糊化处理,亦不公布执⾏只数(详⻅ 2.1批次⑤合并⼝径);其来源构成依7.0由玩家⾃⾏交叉推断,停转夜是外星⼈破坏唯⼀留下的公开⾜迹。

6.4 夜晚免疫

本条按下列四项分别定义,实现时须各⾃独⽴成变量。

6.4.1 四项参数

参数 规则①授予(grant )初始于开局获得 1 次;第 7 夜获得 1次(于该夜⽆条件发放,不附加存活数、阶段或其他任何条件;发放时序依2.1的默认额度发放

时序)

项 说明

② 上限(maximum)全局累计最多2次,即上述两项之和

③ 消耗(consume)⾃动触发,⽆需操作。仅于伤害未被任何抵挡层拦下、将要命中时消耗1次;被保护、巡逻或护盾抵挡的那⼀点不

触发、不消耗;同夜累计伤害中,突破抵挡层的那⼀点⽅触发参数 规则④结转(carry )未消耗次数跨夜保留,可带⼊寂灭时刻与决⽃时刻继续使⽤,不因阶

段切换⽽清零。〔效果〕触发后当夜免疫后续⼀切致死来源(含伤害、毒药致濒死与感染致死)⸺属当夜全额减免,不受单次抵免限制。

6.4.2 三个致死来源(须分别

实现,不得只做伤害侧)来源 触发时点 效果伤害侧 伤害未被任何抵挡层拦下、将要命中时 消耗 1 次并免疫当夜后续⼀切致死来源毒药侧 步骤 0.55 毒药致濒死

结算时:该⻆⾊因毒药⽽即将进⼊濒死的那⼀刻(落⾝当夜为第 1夜、第 3 夜步骤 0.55致濒死,4.6.4③)消耗 1 次并阻⽌该次致濒死:不进⼊濒死、不结算死

亡,该次毒药标记同时清除感染侧 步骤 0.55 感染致死结算时:该⻆⾊因感染⽽即将进⼊濒死的那⼀刻 消耗 1 次并阻⽌该次致死:不进⼊濒死、不结算死亡,

该次感染标记同时清除三者均为⾃动触发,⽆需操作,不需该⻆⾊处于可⾏动状态;额度⼀经消耗即减少,不因拦截成功⽽返还。本条的三个致死来源皆系

「消耗夜晚免疫额度」,与「免疫感染」是两回事⸺免疫感染指于施加阶段拦截标记、使其⽆法落⾝,本条不具此效果;感染仍可正常落⾝与计时,仅在最终

将要致死的那⼀刻才消耗额度拦截。故夜晚免疫是「免于致死」的防线,⽽⾮「免于被感染」的防线:它不阻⽌你被感染,只在感染要你命的那⼀刻救你⼀

次。本条仅于致死⼀刻⽣效,不于施加阶段拦截感染标记⸺触发当夜仍可被正常施加并烙上感染标记(含假标记),标记照常计时。故夜晚免疫不构成感染侧

的任何减免层,不参与5.3的抵挡层序,亦不出现在感染侧的全额减免清单中。〔同夜并存多个致死来源者〕毒药侧与感染侧时点相同(皆于步骤0.55),与伤害

侧同夜并存者亦同⸺先结算者消耗 1次并

触发当夜免疫(6.4.1④),其后之其余致死来源⼀并免疫,不再另⾏消耗;余额不⾜ 1次者⽆从触发,各来源照常致死。毒药⾮感染标记,本条对

毒药之适⽤依 4.6.4③ 与 2.8.2⑨,不适⽤ 3.3。

6.4.3 消耗对本⼈可⻅

每次实际消耗均随所在步骤结算完成后向外星⼈本⼈送达私⼈反馈,告知消耗已发⽣、消耗路径(伤害侧∕毒药侧∕感染侧)与剩余次数,详⻅

7.2.4;不揭⽰攻击者与施加者的编号、职业与阵营。

6.5 感染治疗额度(⾃⽤)

外星⼈不持有任何感染免疫状态,其对抗感染的⼿段为感染抑制(3.3,与⼈类同制)与本条感染治疗额度。

项 说明

① 获得:每次获得真感染时(即感染的施加未被任何抵挡层拦截、标记实际落⾝之时),获得 1次感染治疗额度。

② 持有上限:同时⾄多持有 1次⸺已持有⽽未使⽤者,其后再被感染不额外获得,须先⽤尽(或失效)⽅可再次取得。

③ ⽤途:仅可⾃⽤⸺只能清除外星⼈⾃⾝的感染,不得对任何其他⻆⾊使⽤;使⽤后⽴即清除⾃⾝感染,并赋予抗体(⼝径同3.3.8:时限型,仅存

在于获得后的下⼀个夜晚,该夜内抵挡 1 次感染,该夜结束时⼀律失效、不结转、不累积;仅抵挡感染,不抵挡任何伤害)。

④ ⾏动选择⸺⾃我治疗与蛰伏(6.1)、击杀(6.6)、破坏(6.3)共同构成外星⼈当夜的四选⼀,须于当夜⾏动时⼀次性声明;选定⾃我治疗即占⽤

当夜⾏动名额,放弃其余三项;与医⽣的治疗∕救援同窗⼝结算、不另设步骤,故清除效果于步骤 8 实际落地,但⾏动名额已于当夜声明时占⽤。

与感染抑制的关系:抑制(3.3.4)使当夜丧失全部主动⾏动能⼒,故⾃我治疗与抑制当夜互斥、不可并⽤ ⸺被感染者须在「放弃⾏动治疗」与

「放弃⾏动抑制」之间择⼀。

⑤ 与当夜其他⾏动的关系⸺本额度占⽤当夜⾏动名额:选定⾃我治疗即占⽤当夜⾏动名额,与蛰伏∕击杀∕破坏互斥,四者当夜只能择⼀;被感染

⽽仍选择出⼑、破坏或蛰伏者,即等于放弃当夜清除,须⾃⾏承担感染计时的后果。

⑥ 失效:未使⽤的额度不跨夜保留于「感染被清除之后」⸺⾃⾝感染因任何原因消失(含被医⽣清除、被本额度清除)后,余下的额度即予作废;

再度被感染时重新依

⑦ 寂灭时刻:步骤 8 在寂灭时刻中因⽆医⽣⽽空转,但外星⼈使⽤本额度不依赖医⽣在场,故寂灭时刻中本额度照常可⽤⸺作为预防⼿段,须于感

染致死夜到来前的夜晚⾏使(依3.3.6)。寂灭期间拦截感染致死者,就外星⼈⽽⾔仅夜晚免疫(6.4)⼀项(死囚复⽣ 6.8.4 为死囚外星⼈专属,与

经典外星⼈⽆涉);菜单之收敛依 1.4.1.4,本条不另列。

6.6 击杀

每夜出⼑数依 6.2(未觉醒⾄多 1 ⼑、觉醒后⾄多 2⼑);⽬标须为存活者,可为任意阵营(⼈类∕异形∕⾃⼰均可);⾃杀时⾃⾝抵挡层照常抵

挡、击杀归属归⾃⼰;对已濒死者的伤害为 0,不禁⽌指定但恒为浪费。外星⼈随时可击杀异形,不限于寂灭时刻;⼈类全灭后的寂灭时刻中同样

可以(可反击异形,使「持续战⽃⾄⼀⽅全灭」成⽴)。击杀与⾃我治疗互斥:当夜选择出⼑(含双⼑)即放弃⾃我治疗,须⾃⾏承担感染计时的

后果。

6.7 乔装(外星⼈)

外星⼈可发动乔装(7.3):每夜⾄多 1 次,全局限 2 次;于步骤1发动,不占⽤⾏动窗⼝,可与当夜其他⾏动并存。其发动、伪装⾝份池、效⼒与

可⻅性⼀律依 7.3(唯⼀权威源),本条不另述。

6.8 死囚外星⼈(与经典外星⼈同席位)

设定:本船原船⻓,精通各项技能,潜伏船中意图夺回船只。

6.8.1 定位

外星⼈阵营的两个变体⸺「经典外星⼈」(6.1~6.7)与「死囚外星⼈」(本节)⸺开局定其⼀,构成外星⼈位的⼆选⼀。⼆者真实阵营同为第三

阵营,故⼀切阵营类条款⾃动命中(1.2、4.4.2①、3.3.4 等均⽆须改动)。

6.8.2 不具有经典技能

死囚外星⼈不持有经典外星⼈的任何技能⸺蛰伏(含沉默)、双⼑、破坏(停转夜不随之取得,依6.8.6②)、夜晚免疫(6.4)、感染治疗额度

(6.5)、乔装 2次(7.3,含强⼒乔装 7.3.0)于呈现异形时依6.8.3⑧克隆取得(全局次数按死囚本体计,跨形态累计,不额外增加异形侧次数;故

死囚局乔装总数同为 8次,⻅7.3.1)。其能⼒仅为三项:①变形(6.8.3)+②复⽣(6.8.4)+③作为外星⼈阵营成员参与清场与胜负。死囚外星⼈

依 6.8.1 阵营类条款⾃动命中,同持感染抑制额度 2 次(3.3.4)。

6.8.3 变形

项 说明

① 范围:可变化为本局职业池(2.3.0 开局公告所列)内之全部职业⸺即本局开局公告所列全部⼈类职业之任⼀,或异形;⼈类职业项随本局席位之

实际选定⽽变动:猎⼿局含猎⼿⽽不含警⻓、毒师局含毒师⽽不含救援医师、⼯匠局含⼯匠⽽不含保镖、窃听者局含窃听者⽽不含验票官(各席位

恒取其实际在场者,其余变体不在场即不可变);故可选项数随局⽽定,不固定为 9项。该池于开局即确定,其后固定不变:池内职业之持有者是否

死亡∕出局,不影响该职业仍在池中⸺已出局∕已死亡之职业亦可变为(其镜像账本依 2.8.5 持续运⾏,故变⼊后按其当时状态读取)。不可变为

外星⼈,亦不可变为转职衍⽣职业(武装船员、助理⼯程师、临时医⽣)。

② 欺骗〔适⽤〕:变形对三类查验的效⼒依 2.8.1

③ 时点与冷却:变形于「⽩天投票驱逐之后、当夜步骤 0 之前」的⾝份改变⼦步骤结算,与各类额度的被动到账同时点(各镜像依 2.8.5

④ 被动额度:各可变形⾝份的镜像账本⾃开局即建⽴并全程并⾏运⾏;每⼀镜像于额度到账时点已依其⾃⾝⾝份独⽴领取当夜应得的被动额度(稻草

⼈先领、变形仅转移操作权),故变形者于该夜即以其呈现⾝份使⽤当夜已到账的额度。例:第 5 夜变为警⻓者,其警⻓镜像已于当夜到账时点领取

4.4.3 的「第 5夜+1发」,变形后即可使⽤。变形不改已到账额度。

⑤ 资源:依 2.8.5⸺各可变形⾝份的镜像账本⾃

开局即建⽴并全程并⾏运⾏;被动资源持续累积,主动资源(含进化)仅于实际处于该⾝份期间产⽣;离开即封存、切回即恢复当时状态。⑥封

锁:变形属主动技能(2.4.2),但结算于⾝份改变⼦步骤(步骤 0之前),早于沉默覆盖期(⾃步骤 0.5 起,6.1.2),故依2.8.3④附不受沉默与感染

抑制封锁⸺属时序确认,⾮豁免、⾮例外;且死囚局⽆沉默源(6.8.6①),封锁条款在该局本就空转。处于濒死或其他丧失⾏动能⼒状态者不可

变形(2.4.1 附则)。⑦不得转职:变形者不得执⾏普通船员转职(4.2);其呈现为普通船员时亦不取得转职资格⸺转职以真实⾝份底册为准,变

形不改其⼈、只换其业。⑧呈现异形时=克隆:克隆除「社交与队内共享」之外的⼀切异形技能与被动⸺含出⼑、感染、破坏、结茧、乔装2次

(含强⼒乔装 7.3.0;全局次数按本体计、跨形态累计)、进化、转化(5.5,2次上限跨形态累计)、清洗(5.9)、效果免疫,以及5.8「每夜四选

⼀」的⾏动结构(受该约束);⼑数(5.6)属被动,依 2.8.5②于异形镜像中持续运⾏,呈现时按其当时状态读取。感染标记可⻅性(3.3.10④)不

属社交功能,故⼀并克隆:呈现异形时可⻅全场感染标记清单,并可分辨各标记为真标记抑或假标记,与真异形同制。真异形⽆从看⻅呈现异形的

死囚,仅知其存在、不知其编号。不克隆(社交与队内共享):队内互认、队内私聊、清洗可⻅性、⼑数可⻅性、本⽅票型可⻅性⸺死囚不进异

形频道,与真异形互不可⻅、互不为友⽅,故双向皆可常规出⼑(死囚⼑异形不属例外)。破坏者暴露(3.2):内部计数按真实阵营累计,但公告

依 2.8.12④只报「编号+呈现职业」,不揭⽰真实阵营与真实职业;故死囚呈现异形破坏达标时,公告报「异形」之呈现职业,不报第三阵营。

6.8.4 复⽣

项 说明

① 触发与时点:医⽣未救的濒死者,可由死囚复活;限定在濒死当夜,于步骤 8与医⽣救援同窗⼝结算(晚于步骤7、早于步骤9),故属抢救⽽⾮起死

回⽣,不违反「步骤 9为死亡硬结算点」。

② 与医⽣的关系:⼆者于步骤8依当夜结算顺序串⾏结算,先结算者⽣效;后结算者因「⽬标已被处理(已被救)」⽽落空⸺依 2.1.2

③ 濒死可⻅性:明⽂授予「可⻅当夜濒死者」(⽐照 3.3.12治疗∕救援所需的最低可⻅性)。

④ 对象与次数:对象为当夜任⼀濒死且未被救活者,不限阵营与呈现⾝份,含真异形、含死囚⾃⼰(⾃救);全局 2 次,每夜⾄多使⽤「当前持有额

度」次(持有 2 次即可同夜⽤2次),⾃救同样占⽤当夜上限与全局额度。

⑤ ⾏动权与封锁:不占当夜⾏动权,可与呈现⾝份的职业⾏动并存(2.5.3的职业侧互斥仍约束其职业⾏为,复⽣不受该互斥限制);属主动技能,受

沉默与感染抑制封锁,⾃救豁免。

⑥ 留痕:公开「本夜发⽣N 次复⽣」及剩余次数,不公开被复⽣者编号(公开即等于向全场⼴播某⼈曾濒死,违反濒死仅对医⽣与死囚可⻅的⼝径);

本留痕仅报复⽣次数,不公开被复⽣者编号,不构成对濒死可⻅性(3.3.12、4.10.4

6.8.5 判定(依 2.8.1)

项 说明

① ⼀切判定按字⾯⾝份

② 出局判定按真实阵营(第三阵营),故清场与胜负统计、出局揭⽰、悬赏(4.4.2

③ 「友⽅异形」以队内互认为准,死囚不进异形队内频道、真异形不认其为队友,故双向皆可常规出⼑(死囚⼑异形不属例外),此为 2.8.1

④ 呈现异形时=克隆异形(6.8.3

⑤ 伤害类型依 2.8.4按变形所得形态报告。

6.8.6 与经典外星⼈局的功能差异

选死囚局时:

项 说明

① 全场⽆沉默源(死囚不持蛰伏),相关「受沉默封锁」条款在该局空转

② 〔通则 3.2.5 之例外〕⽆停转夜:3.2.5的触发主体仅为经典外星⼈的破坏,死囚呈现异形破坏按字⾯为异形,不触发停转夜

③ 外星⼈感染侧交互(夜晚免疫拦截感染致死、⾃我治疗占⾏动)不出现。选经典外星⼈局时以上各项照常。

6.8.7 ⼗关核验

①⾏动位=⾝份改变⼦步骤(变形)+步骤 8(复⽣)|①之⼆席位=与经典外星⼈同席位(6.8)②判定基准=字⾯⾝份(2.8.1①),出局判定按

真实阵营(2.8.1②);对查验的效⼒依2.8.1③之三③伤害侧=呈现异形时克隆结茧护盾,层序依 2.8.2⑥④感染侧=呈现异形时取得效果免疫,依

5.3.2③(不参与层序)⑤不公开(2.8.7);复⽣留痕随批次⑥公开次数、不公开编号;当夜⽆死亡者批次⑥不发布,该留痕顺延并⼊下⼀有死亡之

夜的批次⑥⑥变形不受沉默封锁(依2.8.3④附,位于覆盖期之前;且死囚局⽆沉默源,6.8.6①);复⽣受封锁(2.8.3③总清单内)⑦额度记账依

2.8.5镜像账本(被动累积、主动不代执⾏)⑧不新增批次(复⽣并⼊⑥)⑨已标注〔适⽤〕∕〔例外〕⻅2.8.9⑨⑩

6.9 逃亡(外星⼈次胜路径)

外星⼈于积分达⻔槛后得主动脱离对局,经系统公告者判为次胜(⼩胜);其出局后对局继续进⾏,其余两阵营按 1.2.5 判定。本条为全场唯⼀

的"个⼈战绩型"胜利:外星⼈⾃对局中抽⾝,不因之终结他⼈的胜负进程,亦不剥夺其余两阵营的任何胜利路径。

6.9.1 积分构成〔唯⼀权威源〕

本条仅定分值;⼀切"是否计分、计何种输出"之判定,悉依 4.10.0 有效输出∕⽆效输出,本条不另设判据。凡下列情形经 4.10.0 判定为该外星⼈

之有效输出者,依本条计分。

项 说明

① 致死型·击杀分:普通船员 1.5 分;转职者及⼀切有职业者 2.0 分;异形 2.5 分。⽬标之阵营依真实阵营计(2.8.1

② 濒死型·助攻分:1.0 分,不区分阵营。

③ 追溯型·助攻分:0.5 分,不区分阵营;追溯时限 5 夜、结算终点=⽬标死亡、销毁条件依 4.10.0

④ 参与成功驱逐:投给最终被驱逐者(2.3.4)者 0.5 分;⽩天常规投票与夜晚会议(2.3.3)同制。本项累计上限 3 分(⾄多 6 次)。

⑤ 沉默:依 6.1.2 发动沉默者 0.5 分。本项累计上限 3 分(⾄多 6 次)。

⑥ 档位次序:致死型 > 濒死型 > 追溯型;同⼀发起者对同⼀⽬标取最⾼档、不叠加,且同⼀夜⾄多结算⼀次(4.10.0

⑦ 本款五项各⾃独⽴、分别累计,不相互替代、不相互折抵;沉默分即沉默分,不因查验与否⽽增减。

⑧ 不计⼊者:⾃指出⼿(2.8.15)不计分⸺含⾃指击杀与⾃指助攻,明⽂排除;破坏(6.3)、结茧、⾃我治疗(6.5)等⾮致死⾏动不计分;假标记

(5.3.5)不致濒死,不计

分;⼀切经 4.10.0⑥ 判定为⽆效输出者不计分。⑨⻔槛=10 分。⑩推论·和平路线不成⽴:④⑤⼆项之合计上限为 6 分,不⾜⻔槛,故纯以沉默

与跟票⽽不出⼿者恒不可达标。

6.9.2 达标与逃亡资格

项 说明

① 检查时点:于步骤 9 死亡结算完成后统⼀检查(与本阶段其他结算同节点);积分达 10 分者即取得逃亡资格。

② 资格⼀经取得即永久保留,不因其后被沉默、感染抑制、濒死、失能或"当前不可逃亡"(6.9.5)⽽作废。

③ 觉醒后双⼑各计⼀次,与 7.2.7

④ 积分对他⽅不予通报(2.8.7):不进任何公告批次、不向任何其他玩家公开、不进队内共享;其他玩家仅可依公开信息与⾃⾝记录推理(7.0)。

⑤ 本⼈独家可⻅:外星⼈本⼈可持续查看⾃⼰之当前积分、

⑥ 各项上限(6.9.1

6.9.3 逃亡窗⼝与执⾏

项 说明

① 窗⼝:取得资格后,外星⼈得于⽩天讨论之前、以及此后其⾃⾝的每⼀个⾏动窗⼝执⾏逃亡,只要仍具资格且不受 6.9.5 限制。「⾃⾝的⾏动窗⼝」

之界定:指 2.1.1 中该玩家于夜间可得⾏动之各步骤位(步骤 0.1 蛰伏、步骤 3 类、步骤 4b、步骤 5、步骤 6 等,依其当夜实际可选之菜单),以及

步骤 10 夜晚会议中其⾃⾝发⾔之前;不含步骤 9 死亡结算与步骤 11 倒计时结算(该⼆处为系统结算节点,⾮玩家⾏动窗⼝),亦不含其已被沉默

∕感染抑制⽽当夜⽆从⾏动之窗⼝。

② 占⽤⾏动窗⼝:逃亡占⽤⼀个⾏动窗⼝⸺执⾏后当夜不得再执⾏任何其他⾏动(出⼑∕蛰伏∕破坏∕⾃我治疗∕结茧等),当夜剩余⾏动额度⼀并

放弃。

③ 不再成为⽬标:逃亡⽣效后,该玩家当夜及此后不再成为任何⾏动的⽬标,亦不再参与任何后续结算(含步骤 7 异形出⼑)。

④ 可抢先脱离:外星⼈出⼑位于步骤 5、异形位于步骤 7,故其得于步骤 5 选择逃亡以规避当夜异形反击;此为占⽤⾏动窗⼝之正当收益,不予封堵。

⑤ 次数:逃亡每局⾄多执⾏⼀次,⼀经⽣效即不可逆,不因任何事由回滚(4.10.3)。

⑥ 挂机接管者之次胜归属:挂机者之⻆⾊由系统接管继续参与(1.2.2),其在规则上之⼀切权利与判定与正常存活者完全相同、AI 之决策与该玩家本

⼈之决策具同等效⼒,故由接管⽅代为执⾏之逃亡,其取得之次胜归该玩家本⼈,不归系统、不归他⼈;接管期间取得之逃亡资格亦归该玩家。

6.9.4 出局效应与公告

项 说明

① 出局:逃亡⽣效即该玩家出局,⾛驱逐效应(2.3.4)⸺不进⼊死亡名单∕死亡公告,不触发死亡相关效果;其所属阵营存活计数相应减 1。外星

⼈阵营仅 1 名成员,故其出局即该阵营全灭,其后⼀切以"阵营为外星⼈"为条件之判定均按已灭处理。

② 公告:随批次

③ 报告字段之差量:逃亡者⽆⼫体、亦⽆死亡,其出局揭⽰中「⼫体调查报告」字段不列任何致死来源,仅标注「已逃亡」⸺不得沿⽤

4.10.6 之致死来源清单。④出局者权利:死⼈频道(2.6.2)、全知视⻆(2.6.3)与押注(2.6.4)照常适⽤;留⾔(2.6.1)明⽂不适

⽤

⸺逃亡者不得提交留⾔。〔通则 2.6.1 之例外,登记于 2.8.9(22)〕⑤胜负:逃亡⽣效即判外星⼈次胜;对局继续,依 1.2.5。

6.9.5 限制:不得送另⼀⽅获胜

项 说明

① 限制:逃亡之执⾏,不得使⼈类或异形于外星⼈视为全灭后⽴即达成其胜利条件(1.2.3

② 检查时点=执⾏时,⾮达标时⸺达标与执⾏可能相隔数夜,局⾯会变。

③ 不成⽴时:宣告不⽣效,且不消耗任何资源、不占⽤⾏动窗⼝、不暴露⾝份、不产⽣任何公告与反馈;其得于其后任⼀窗⼝再次尝试。

④ 推论:外星⼈不得击杀⾄异形全灭或⼈类全灭,否则⽆从逃亡;故其积分构成必然同时取⾃两⽅。本款对该玩家的投票⾏为同样适⽤⸺为 0.5 分投

出最后⼀只异形致其全灭者,反使逃亡不成⽴。

6.9.6 未逃亡⽽出局者

已具资格但未执⾏逃亡即被出局(含投票驱逐与⼀切其他出局⽅式)者,判失败,不适⽤本条之次胜;出局效应依各出局⽅式之既有条款,原因不

标注逃亡。次胜须由其⾃⼰⾛出来。

6.9.7 阶段适⽤

项 说明

① 寂灭时刻(1.4.1)与决⽃时刻(1.4.2)不适⽤本条⸺该⼆阶段⽆⽩天流程与投票,且此时外星⼈本即得搏独存(⼤胜),逃亡反属放弃,逻辑⾃

洽。

② 进⼊寂灭时刻或决⽃时刻前已取得之资格予以保留,但于该⼆阶段内⽆从执⾏。

③ 加时与求和(1.5.3)不影响本条。

6.9.8 ⼗关核验

①⾏动位=⽩天讨论前,或其⾃⾝之任⼀⾏动窗⼝(占⽤⾏动窗⼝)|①之⼆ 席位=不适⽤(外星⼈专属,两变体同有)②判定基准=依积分事

实,不涉及⾝份判定;出局揭⽰依 2.8.1② 按真实阵营③④不参与层序(⾮减免层)⑤积分不予通报(2.8.7);逃亡之揭⽰随批次⑩公开,属明⽂

授予公开⑥不受封锁(被动资格不因失能⽽作废;执⾏须具⾏动能⼒,故受沉默封锁依 2.8.3③)⑦不占额度、不消耗资源⑧不新增批次(并⼊⑩)

⑨不属〔例外〕⸺出局效应依 2.8.12 与 2.3.4 既有⼝径,其报告字段之差量另登记于 2.8.9|⑩发起者记账依 2.8.16 ⾃动适⽤;本条之追溯档案

另设数值⸺追溯时限 5 夜、结算终点=⽬标死亡、销毁条件依 4.10.0⑤⸺已援引4.10.0,⽆须另设记账规则

七、跨阵营交互与通⽤规则

7.0 推理⾃由

约束的是「系统向谁通报什么」,不约束玩家推理②

7.0 推理⾃由通则(防透视,不禁推理)

本章及全⽂⼀切信息条款所约束者,仅为「系统向谁通报什么」⸺实现层不得把隐藏字段写进公告、私⼈反馈与界⾯;规则从不约束玩家的思

考。凡玩家以⾃⾝合法持有的信息(公开公告、私⼈反馈、他⼈发⾔与⾏为、⾃⾝记忆与记录,含⾝份备注 2.7)所作的任何推断、⽐对、统计与

串联,⼀律允许,规则不设禁区、不设上限,亦不作正确性担保。据此,全⽂凡出现「⽆从据此反推」「不得反推」「不可被差值反推」「不进⼊公

开推理素材」「不作为公开推理素材」等表述,其含义⼀律为:该单次反馈或该公告本⾝的信息量不⾜以直接读出结论,系统亦不代为计算、不作

任何提⽰。此类表述不等于禁⽌玩家跨夜累积、交叉⽐对或依结果反推原因。系统不告知,与玩家不可知,是两回事。特别澄清三例①攻击结果的

「⽆效」为统⼀⼝径(7.2.2),单次⽆从分辨被保护∕被护盾∕被免疫∕⽬标已濒死,但玩家可就同⼀⽬标、跨夜次、依抵挡层的存续规律作统计

与排除;②沉默(6.1)与查验来源(7.2.1)不公⽰,指不产⽣任何公开痕迹,但被沉默者、被查验者本⼈可⾃由决定是否说出,他⼈亦可就其发

⾔作任何推理;③不公开清单(7.1)所列各项,指不由系统发布,不指不可推理。玩家依推理得出的结论,⽆论对错,均⾃担其后果;规则不作

担保,亦不因结论正确⽽回溯认定为泄露。

7.1 公告机制与最⼩信息

未列⼊ 2.1.6 批次、未经明⽂授予者⼀律不公开(=2.8.7);最⼩信息原则⻅ 2.8.12③

7.1 公告机制(分批次公告 vs 不公开)

7.1.1 分批次公告原则

公开信息随产⽣随公告,不集中到夜晚末尾统⼀发布;公开内容⻅ 2.1.6 之〇~⑩(含批次〇开局职业公告)。公告批次与1.2.3的判定顺序为同符异

义的两套编号,引⽤时须冠以前缀。

7.1.2 不公开清单(⽰例索引·不具穷举效⼒)

凡未列⼊ 2.1.6 公告批次、且未由专⻔条⽂明⽂授予可⻅性者,⼀律不公开(2.8.7)。下表为⽰例索引:类别 具体项 票型与票源各玩家的投票对象

感知类 保镖受袭感知所得的伤害类型(仅保镖本⼈知晓)(票源编号,仅验票官与本⽅队友可⻅)⾏动与结果 各玩家⾏动选择、查验结果私聊内容

私聊内容(除窃听者依4.12读取者外,⼀律不公开;经其提交者随批次⑪公开但不保真)感染相关 感染对象(本⼈、医⽣与异形阵营除外,⻅感

染标记可⻅性)、抗体持有状态(仅本⼈可⻅)保护与沉默 保护⽬标、沉默对象与沉默状态(仅被沉默者本⼈可⻅,⻅ 6.1)⾝份与数值 进化⽅

向、额度余量⾏动与结果各玩家⾏动选择、查验结果私⼈反馈被查验者的查验来源反馈(7.2.1)、攻击⽅的攻击结果反馈(7.2.2)、被沉默者的沉

默告知(7.2.3)、外星⼈的夜晚免疫消耗告知(7.2.4)识别类 警⻓∕猎⼿的武装识别(4.4、4.4.7⑤)、神探的⾝份标注(4.7)、武装船员的警⻓

∕猎⼿识别(4.2、4.2.2)进度类 维修⼈数消息 N(4.1)、⼯程师与助理⼯程师的累计维修量标记(4.3)、制药进程的进度(3.3,仅本⼈可⻅)、

⾝份备注(2 .7)乔装乔装的发动与所伪装的职业(仅发动者本⼈可⻅,7.3)

7.1.3 最⼩必要可⻅性

规则为「使某项技能得以⾏使」⽽明⽂授予的可⻅性,以最⼩必要为限,且⼀律不附带阵营信息。现存三例:

项 说明

① 感染标记对医⽣、本⼈与异形阵营可⻅(3.3.10)

② 「谁处于濒死」对医⽣可⻅,「其因何濒死」则仅在其真正执⾏救援、消耗救援额度后,就该名被救援⽬标可⻅,此为执⾏治疗与救援的最低信息基

础

③ 「当夜濒死者」对死囚外星⼈可⻅(6.8.4

7.1.4 最⼩信息原则

任何「仅⾃⼰知晓」的信息不得进⼊公告、不得由系统发布。依 7.0,不禁⽌持有者⾃⾏使⽤、记录与推理。

7.2 私⼈反馈

共⼗类(7.2.1~7.2.10),以「最⼩可判定结论」为限,只报结果不报原因④

7.2 私⼈反馈(单向知情)

规则在保留 7.1 最⼩信息原则的前提下增设下列⼗类私⼈反馈(7.2.1~7.2.10),仅接收者本⼈可⻅,不产⽣公告;送达不构成任何⾏动、

共⼗类:7.2.8 接种告知(被接种者本⼈,仅⾃知其持有与剩余夜数,不含接种者编号与来源,制式同 5.7⑧)、7.2.9 疫苗抗体⽣效感知(疫苗研究员本⼈,

4.5.3 同制)、7.2.10 调查结论(摆渡⼈本⼈,仅答「有凶⼿∕⽆凶⼿」,不指明组内何⼈、不报⼈数,记⼊私⼈⽇志 4.13.3)。三者均不进任何公告批次。

不消耗额度,不附带对⽅编号、职业与阵营,接收者不得据此主张额外权利。【编号之缺省与明⽂授予】「不附带对⽅编号」为本类反馈之缺省状态;凡专⻔条

⽂明⽂授予编号者,从其明⽂⸺属 2.8.7「明⽂授予者从其明⽂」之〔适⽤〕,不属偏离通则,⽆须登记⼊2.8.9。现⾏明⽂授予编号者仅 7.2.7(染⾎指认)⼀

类。以「最⼩可判定结论」为限:只报结果,不报原因。各类反馈⼀律以「次」计⸺每触发⼀次即送达⼀次,不因对象重复⽽合并或省略;7.2.5 与 7.2.6之

「次」分别依其本⾝之 timing ⼝径(7.2.5 每执⾏⼀次保护即送达⼀次;7.2.6 仅于施加当夜送达⼀次,存续期间不重复)。编号 反馈类型 触发与内容

7.2.1 被查验者的查

验来源反馈在步骤0.1(外星⼈蛰伏)或步骤 2(普通船员查验、神探查验)被指定为查验⽬标并结算后,⽴即收到⼀条私⼈反馈;仅显⽰查验来源类别,取值

三种⸺「普通船员」∕ 「神探」∕「外星⼈」;不显⽰查验者编号、结果与查验次数

7.2.2 攻击⽅的攻击

结果反馈攻击结算完成后攻击⽅⽴即收到⼀条私⼈反馈,取值仅两种― ―本次攻击使⽬标进⼊濒死→「你的攻击⽣效」;未造成濒死 →「你的攻击⽆效」

7.2.3 被沉默者的沉

默告知 被外星⼈蛰伏施加沉默时,被沉默者于该夜步骤0.1 结算完成后⽴即收到私⼈反馈:告知其已被沉默及覆盖期间(当夜的夜间主动技能被封锁,投票与

私聊不受影响)触发与内容编号 反馈类型 触发与内容

7.2.4 外星⼈的夜晚免疫消耗告知夜晚免疫实际消耗

1 次后,⽴即向外星⼈本⼈送达⼀条私⼈反馈:告知消耗已发⽣、消耗路径(伤害侧∕毒药侧∕感染侧)与剩余次数

7.2.5 被保护者的保护告知于步骤 3 被保镖指定为保护⽬标且该保护已结算时,⽴即向该被保护

者送达;仅告知「你今夜被保护」,不含是否遭攻击、不含伤害类型、不揭⽰保护者编号与职业。以「次」计:保镖每夜重新指定⽬标,故每执⾏⼀次保护即于

该夜送达⼀次,不因对象重复⽽合并或省略(4.8.1)编号 反馈类型 触发与内容

7.2.6 结茧护盾的施加告知于步骤 4b 结茧实际

施加并结算时,⽴即向该被施加者送达;仅告知「你获得⼀层护盾」,不含施加者编号与职业、不含来源。以「次」计:仅于施加当夜告知⼀次,护盾存续期间

不重复告知;护盾被打破后该⽬标再被施加者,就新的⼀次施加另⾏送达(5.7②⑧)

7.2.1 被查验者的查验来源反馈

167.触发:任何玩家在步骤 0.1(外星⼈蛰伏)或步骤 2(普通船员查验、神探查验)被指定为查验⽬标并结算后,⽴即收到⼀条私⼈反馈;⽆论该次查验是否

取得新信息(重复查验同⼀⽬标同样送达)。168.内容:仅显⽰查验来源类别,取值三种⸺「普通船员」(4.1,与职业名逐字⼀致,不泛指⼈类阵营∕)「神

探」(4.7∕)「外星⼈」(6.1);不显⽰查验者编号、结果与查验次数。169.合并显⽰:在「同⼀步骤内」按类别合并为⼀条(如「你被『普通船员』『神探』查

验」),每类⾄多出现⼀次,不显⽰次数与先后。步骤0.1 与步骤 2分属两个步骤,故被外星⼈与⼈类同夜查验者会收到两条独⽴反馈。170.时点:随该查验所在

步骤结算完成后⽴即送达,不延迟⾄⽩天。171.不触发的情形:普通船员选择协助维修(4.1)、神探选择发布公告(4.7)、外星⼈当夜选择击杀或破坏(6.1)

均不执⾏查验∕蛰伏,不产⽣反馈;⽆查验能⼒者不会成为来源。172.接收者状态不影响送达:反馈为被动送达,接收者当夜濒死、沉默或感染抑制时同样收

到;但不解除封锁、不恢复⾏动能⼒。

7.2.2 攻击⽅的攻击结果反馈

适⽤⾏动⼀切造成伤害的攻击⸺异形出⼑(含额外出⼑与⾃指出⼑)、外星⼈出⼑(含双⼑)、警⻓∕猎⼿∕武装船员的枪击。感染不属伤害,不适⽤本条。

触发与内容攻击结算完成后攻击⽅⽴即收到⼀条私⼈反馈,取值仅两种⸺本次攻击使⽬标进⼊濒死→「你的攻击⽣效」;未造成濒死→「你的攻击⽆效」。「⽆

效」的统⼀⼝径凡该次伤害被抵挡、未造成濒死,⼀律显⽰「⽆效」,不区分原因。玩家界⾯统⼀显⽰「⽆效」,但实现须区分下列四类内部原因,各⾃独⽴判

定、不得合并处理:

项 说明

① 对濒死⽬标的伤害为0⽬标于该次结算前已濒死,本次致死伤害⾏为的伤害计为0,当夜⾏动额度即告作废、不得改选;

② 被主动保护类抵挡(保镖保护4.8∕警⻓巡逻4.4);

③ 被结茧护盾或⼯匠护甲抵挡(5.7、4.11);

④ 被⾃动免疫吃掉(外星⼈夜晚免疫6.4∕⼯程师安全室4.3.1)。

②③④均消耗该次攻击的额度与⽬标指定,①则使额度作废且不得改选。因共⽤同⼀「⽆效」字样,单次反馈本⾝不含原因信息,系系统不代为区

分、不作提⽰;攻击⽅仍可依 7.0就跨夜累积与排除⾃⾏推理。「⽣效」的⼝径仅以是否造成濒死为准,不含后续结果(是否被步骤 8救援、是否于

步骤 9 死亡均不在反馈范围内),攻击⽅仍须依靠死亡名单(批次⑥)等推断。多次攻击的反馈可指定多⽬标的攻击,各⽬标伤害分别独⽴结算;

同⼀次出⼿内的各份于该次出⼿全部结算完毕后合并为⼀条汇总反馈,就其中每⼀份分别标注「⽣效」或「⽆效」,每条对照其对应⽬标(4.

10.4④);不同出⼿各⾃独⽴送达。反馈不揭⽰抵抗来源(保护∕护盾∕ 免疫)、是否误伤、被保护者编号、⽬标阵营与职业;「⽣效」不意味着⽬

标必定死亡,「⽆效」也不意味着⽬标是⼈类。与调查报告的关系:对已濒死⽬标的攻击虽反馈「⽆效」,仍依

4.10.6 记⼊该⽬标的调查报告

,故攻击⽅得以由报告反推⾃⼰那⼀份属于「⽬标已濒死」⽽⾮被抵挡;报告不含编号与次数,他⼈⽆从据此推知攻击者⾝份、攻击份数与攻击次

序。与保镖受袭感知的关系⼆者并存且互不合并⸺4.8报伤害类型(防守⽅),本条报攻击结果(攻击⽅)。

7.2.3 被沉默者的沉默告知

177.触发:玩家被外星⼈蛰伏施加沉默时(6.1);被沉默者于该夜步骤 0.1(蛰伏)结算完成后⽴即收到私⼈反馈。178.内容:告知其已被沉默及

覆盖期间⸺即次夜的夜间主动技能被封锁,投票与私聊不受影响。不含沉默来源、不含施加者的编号与阵营。179.时点与后续:于施加当夜(步

骤 0.1 结算后)送达;所告知的沉默效果亦于当夜⽣效(6.1.2)。若该玩家于施加当夜经步骤 9死亡结算,沉默不再⽣效,本反馈亦随之失效、不

另⾏补发。180.性质:本反馈仅为使被沉默者能够安排次夜⾏动,属最低必要告知;被沉默者不得据此主张豁免,亦不得据此获知施加者的编号、

职业与阵营。

7.2.4 外星⼈的夜晚免疫消耗告知

181.触发:外星⼈的夜晚免疫(6.4)于下列三种情形之⼀实际消耗 1次后,⽴即向外星⼈本⼈送达⼀条私⼈反馈⸺

项 说明

① 伤害侧:伤害未被任何抵挡层拦下、将要命中时消耗

② 毒药侧:步骤 0.55 毒药将要致濒死时消耗并清除该标记

③ 感染侧:步骤0.55 感染将要致死时消耗并清除该标记。三者共⽤同⼀份额度,任⼀路径消耗均触发本反馈;同夜并存多个致死来源者依 6.4.2仅消

耗 1 次,本反馈亦仅送达⼀次。182.内容:严格以「最⼩可判定结论」为限,仅告知三件事⸺消耗已发⽣、消耗路径属上述哪⼀种、剩余次数。

不揭⽰:攻击者或施加者的编号、职业与阵营;攻击来源(不区分异形出⼑∕外星⼈出⼑∕枪击);被抵挡层拦下⽽未消耗的情形(未消耗即不送

达);该次消耗发⽣的具体步骤与结算顺序。183.时点:随该次消耗所在步骤结算完成后⽴即送达,不延迟⾄⽩天。毒药侧与感染侧于步骤 0.55 结

算后送达,伤害侧于步骤 7 结算后送达。184.接收者状态不影响送达:反馈为被动送达,外星⼈当夜濒死、沉默或感染抑制时同样收到;但不解除

封锁、不恢复⾏动能⼒。若外星⼈于该夜步骤9死亡结算,本反馈于其出局前照常送达。性质与边界本反馈仅为使外星⼈能够核算其免疫额度(全局

上限2次,⽤⼀次少⼀次),属最低必要告知;外星⼈不得据此主张豁免,亦不得据此获知任何攻击⽅⾝份。与 7.2.2 攻击结果反馈构成对称两端:

攻击⽅只报「⽣效∕⽆效」不报原因(7.2.2),被消耗⽅只报「已消耗及剩余次数」不报来源(本条)⸺两端均不含据以直接读出对⽅的信息;双

⽅依 7.0 所作的⼀切推理不受本条限制,信息对称性不被破坏。

7.2.5 被保护者的保护告知

185.触发:玩家于步骤 3 被保镖指定为保护⽬标、且该保护已结算时,⽴即向该被保护者送达⼀条私⼈反馈。186.内容:仅告知「你今夜被保

护」。不含是否实际遭攻击、不含伤害类型、不揭⽰保护者编号与职业。187.时点:随步骤 3 保护结算完成后⽴即送达。188.与

4.8.3 的关系:⼆者并存且互不合并⸺4.8.3 为保镖独享的伤害类型(防守⽅情报),本条为被保护者所得的最低告知(受保护⽅情

报)。编号 反馈类型 触发与内容

7.2.7 染⾎指认(受攻击者的攻击

者编号告知)同⼀攻击个体累计达 3 次「出⼑致濒死」后,⾃其第 4 次及以后每⼀次出⼑,受攻击者于该次出⼑结算完成后得知该攻击者之编号;

⽆论该次是否造成濒死

7.2.7 染⾎指认反馈(受攻击者的攻击者编号告知)

本条为 7.2 项下唯⼀明⽂授予「对⽅编号」之反馈,其正当性依 7.2 总则【编号之缺省与明⽂授予】,不属〔例外〕;本条另登记于2.8.9(20) 以为索

引指针(该册为索引,不重述本条内容,故与本句不相冲突)。①计数主体与计数单位:以「个体」为单位独⽴计算,不按阵营合并、不跨个体共

享。计数主体限于异形与外星⼈(含死囚外星⼈);⼈类的⼀切攻击(含警⻓∕猎⼿∕武装船员之枪击、毒师之毒药)不产⽣本反馈。死囚呈现异

形者,计数按本体累计、跨形态连续,不因变形(6.8.3)⽽清零或另⽴⼀本账。②计数⼝径〔唯⼀权威源·出⼑致濒死〕:凡该个体之出⼑使⽬标

进⼊濒死状态(4.10.4)者,即计 1 次;是否最终死亡、是否被步骤 8救回,均不影响本次计数。计⼊者:异形出⼑(5.6,含额外出⼑ 5.4.2、⾃

指出⼑)、外星⼈出⼑(6.6,含双⼑ 6.2,两⼑各计⼀次)。不计⼊者:①未造成濒死之出⼑(被任⼀层抵挡层吸收、⽬标已处于濒死、依 2.1.2③

落空者);②感染(5.3,含感染进化与真标记致死,其于步骤 0.55 致濒死者)⸺本条之「导致濒死」以出⼑为限,感染不属之,故感染致死不计

⼊本计数,亦不受本条约束;③假标记(5.3.5)不致濒死;④破坏(5.2∕6.3)、结茧(5.7)、清洗(5.9)等⾮出⼑⾏动;⑤⼈类之⼀切攻击(含

警⻓∕猎⼿∕武装船员之枪击、毒师之毒药)⸺计数主体本不含⼈类(⻅①)。⾃指出⼑(2.8.15)计⼊计数,但攻击者与受攻击者为同⼀⼈,本

反馈不产⽣。③阈值与效⼒:同⼀计数主体累计达 3 次出⼑致濒死后,⾃其第 4 次及以后每⼀次出⼑,⽆论该次是否造成濒死,受攻击者均得知该

攻击者之编号。「⽆论是否造成濒死」⸺含该次攻击被抵挡层吸收、⽬标未进⼊濒死之情形,反馈照常送达。达阈值当夜之剩余出⼑即⾏适⽤,

不必待次夜;已达阈值者其后每次出⼑均触发,不设次数上限。⽰例:某异形已有 3 次出⼑致濒死,其第 4 次出⼑被保镖保护挡下(未造成濒

死),受攻击者仍得知其编号。④内容与时点:仅告知攻击者编号⼀项,不含其职业、阵营、攻击类型、出⼿次序与累计次数;于该次出⼑结算完

成后⽴即送达,不延迟⾄⽩天。同夜多名攻击者各⾃已达阈值者,分别独⽴送达;同夜同⼀⽬标被多⼈攻击者,每⼈各送⼀次,不合并、不省略

(依 7.2 总

则「⼀律以次计」)。⑤受攻击者之状态与共享:反馈为被动送达,受攻击者当夜处于濒死、沉默或感染抑制状态时同样收到;但不解除封锁、不恢复⾏动能

⼒。异形队内不共享本反馈⸺依 5.10,仅受攻击者本⼈得知,不进异形队内频道;异形出⼑其队友者,该队友仍收到本反馈(其本已互知⾝份,本条不另设

排除)。受攻击者于当夜死亡者,其于死亡前合法持有之编号得于留⾔(2.6.1)中说出,属不保真发⾔,与⽩天发⾔同制。⑥计数之可⻅性:染⾎计数不公

开、不予通报(2.8.7),不进任何公告批次、不进 UI 与私⼈反馈;玩家仅可依公开信息⾃⾏推断(7.0)。计数不因该个体死亡、进化(5.1)、转化(5.5)、变

形(6.8.3)、转职⽽清零,亦不因跨形态、跨⽅向⽽中断。⑦与 7.2.2 的关系:7.2.2 为攻击⽅得知「⽣效∕⽆效」;本条为受攻击者得知「攻击者编号」。⼆者

接收⽅不同、内容不同,并存且互不合并。本条之送达不以 7.2.2 为要件⸺即使该次出⼑未达阈值,7.2.2 照常送达。⑧阶段适⽤:寂灭时刻(1.4.1)与决⽃

时刻(1.4.2)照常适⽤,不因阶段切换⽽冻结。⑨受攻击者范围:不限阵营⸺含⼈类、异形与外星⼈;友⽅被攻击者(5.6.3 出⼑⽬标不受阵营限制)同样适

⽤本条。⑩与感染致死之关系:感染致死(步骤 0.55)不受本条约束,被感染者⽆从依本条得知施术者编号;其当夜得知「⾃⼰被感染」之路径另依 3.3 与

7.2,本条不涉及。⼗关核验:①⾏动位=不占⾏动位(被动送达,随出⼑结算完成即时送达)|①之⼆ 席位=不适⽤②判定基准=依出⼑致濒死之事实,不

涉及⾝份判定③④不参与层序(⾮减免层)⑤不公开(2.8.7):仅受攻击者本⼈得知,不进任何批次、不进队内共享⑥不受封锁(被动送达,依 7.2 总则「接收

者状态不影响送达」)⑦不占额度、不消耗资源⑧不新增批次⑨不属〔例外〕⸺编号之授予依 7.2 总则【编号之缺省与明⽂授予】,属 2.8.7「明⽂授予者从其

明⽂」之〔适⽤〕;其为索引指针性质,另⾏登记于 2.8.9(20)|⑩发起者记账依 2.8.16 ⾃动适⽤(本条之计数以发起者记账为准)

7.3 乔装通则

乔装的发动、池、时点与效⼒;其对查验的效⼒依 2.8.1③之三⑤

7.3 乔装(异形与外星⼈共有)

乔装是异形与外星⼈于步骤 1(步骤 0 私聊之后、0.5 感染抑制∕0.55 感染致死之后、0.6进化∕转化∕转职之后)发动的伪装技能,⽤于欺骗查验。排在步骤

2之前,故发动当夜必然覆盖当夜的船员查验;排在步骤 0之后,故队内私聊可先⽤真⾝沟通、再定乔装。

7.3.0 两型:普通乔装与强⼒乔装

乔装分两型,⼆者共⽤ 7.3 之发动时点、伪装⾝份池、持续期、可⻅性与封锁规则,仅消耗额度与欺骗范围不同。

项 说明

① 普通乔装:消耗 1次额度,仅欺骗普通船员查验(4.1.1)。

② 强⼒乔装:消耗 2 次额度,于普通乔装之外⼀并欺骗外星⼈蛰伏查验(6.1.1)与神探查验(4.7.1)⸺含神探已查验池(4.7.3)与其⾝份标注

(4.7.4),并及于依该池发布的神探公告(4.7.2)。【持有者】强⼒乔装为异形与经典外星⼈之技能,⼈类不持有;死囚外星⼈依 6.8.3

7.3.1 发动与伪装⾝份

发动时须⾃⾏选定 1 个伪装⾝份。伪装⾝份池与船员第 2 次查证池同步⾃适应:本局开局公告的全部职业⸺与船员第 2 次查证池同步⾃适应,其项数随本局

职业构成⽽定,不预设为固定数值;死囚局第三阵营项显⽰作「死囚外星⼈」,不含转职⾝份(武装船员∕助理⼯程师∕临时医⽣)。故可伪装成敌对阵营⽤于

栽赃(异形伪装外星⼈、外星⼈伪装异形);伪装为⾃⾝真实⾝份毫⽆收益(船员查「异形」本就答「是」)。【为何池必须含异形∕外星⼈】若伪装池只限⼈类

职业,船员第 2次查「异形」「外星⼈」时仍会按真⾝作答、直接穿透伪装,乔装对第2次查验形同虚设;故池与查证池对⻬为开局公告的全职业池。每夜⾄多

发动 1 次,每个个体全局限 2次。全场总数=各持有者次数之和,随本局实际持有者构成⽽定,不预设为固定数值〔现⾏⼝径:经典局为异形 3 只 ×2+外星⼈

1 名×2=8 次;死囚局为异形 3 只 ×2+死囚本体 ×2=8 次,死囚呈现异形时依 6.8.3⑧克隆取得、按本体计,不额外增加异形侧次数〕,各⾃独⽴持有、不共

享、不因出局转移;仅于发动当夜有效,⽩天不延续,次⽇⾃动失效,⽆需「卸下」。 要素 ⼝径异形(每只独⽴)次数 每个个体全局 2 次(经典外星⼈局全场

共 8次;死囚局 3 只异形共 6 次+死囚本体 2+外星⼈;⼈类不次⸺其呈现异形时依 6.8.3⑧克隆取得、按本体计、不额外增加异形侧次数,故全场持有 同为

8 次);每夜⾄多发动1次;不共享、不因出局转移时点 步骤 1(0.6 之后、步骤 2之前);不占⽤⾏动窗⼝,可与当夜任何⾏动并⽤型别与消耗 普通乔装消耗 1

次;强⼒乔装消耗 2 次,持有 1 次者不可发动(7.3.0)。同⼀夜同⼀体⾄多发动 1 次,两型不可同夜兼⽤欺骗范围 普通乔装仅船员查验;强⼒乔装兼骗蛰伏查

验、神探查验、已查验池与⾝份标注(7.3.0)下」。 要素 ⼝径持续 仅发动当夜有效;⽩天不延续,次⽇⾃动失效,⽆需「卸下」

伪装⾝份池 与船员第 2 次查证池同步⾃适应,其项数随本局职业构成⽽定,不预设为固定数值;不含转职⾝份。作⽤范围 仅船员查验(步骤 2);不改变阵

营,清场与胜负判定⼀律按真实阵营统计可⻅性 异形队内互相可⻅;外星⼈仅本⼈可⻅;对其他阵营⼀律不公开、不进任何批次封锁 须主动提交,属主动技

能,受沉默封锁(2.4.2)

7.3.2 对查验的影响〔适⽤〕

普通乔装之效⼒依 2.8.1③之三(唯⼀权威源):仅欺骗普通船员的查验(4.1.1)⸺当夜船员对发动者的查证⼀律以伪装⾝份为判定基准,所查⾝份等于伪装

⾝份即答「是」,否则答「否」;第 2 次及以后⼀次提交 1~2个⾝份时逐⼀⽐对,故⾄多 1 个为「是」。对神探查验、蛰伏查验、暴露与出局揭⽰⼀律不⽣效(仍

按真实呈现职业作答),故神探本⼈即可察觉该⽬标与船员所得不⼀致。强⼒乔装则于上述船员查验之外,⼀并欺骗外星⼈蛰伏查验(6.1.1)与神探查验

(4.7.1),神探所得之呈现职业即为伪装⾝份;其所⼊之已查验池(4.7.3)与⾝份标注(4.7.4)同样记载伪装⾝份,依该池发布之公告(4.7.2、4.7.5)亦沿

⽤之。强⼒乔装对暴露公告、出局揭⽰与调查报告仍不⽣效,与普通乔装同制(7.3.3)。本条不另述 2.8.1③之三 之内容。

7.3.3 不影响的项

普通乔装不影响神探查验(4.7)、外星⼈蛰伏查验(6.1)、保镖受袭感知(4.8);强⼒乔装则影响神探查验与蛰伏查验⼆者(7.3.0、7.3.2),此项为其相对普

通乔装之明⽂差量,亦为其偏离 7.3.2 之处,登记于 2.8.9。两型均不影响保镖受袭感知(4.8)、感染与出⼑的⽬标合法性、公告批次与胜负判定,亦均不影响

暴露公告、出局揭⽰与调查报告(4.10.6)之按真实阵营∕真实呈现职业作答。乔装不改变阵营:清场与胜负判定(1.2.3)⼀律按真实阵营统计,乔装者不因

伪装⾝份⽽被计⼊他⽅存活数;⼀切死亡公告及其所附调查报告、驱逐公告⼀律显⽰「真实阵营+呈现职业+真实职业」;维修者暴露与破坏者暴露不在此列

⸺⼆者依2.8.12④只公告「编号+呈现职业」,不揭⽰真实阵营与真实职业。不改变任何结算与状态,亦不影响该⻆⾊当夜的其他⾏动与额度。

7.3.4 不占⽤⾏动窗⼝

乔装与当夜的其他⾏动互不互斥,可与破坏∕结茧∕出⼑∕感染∕蛰伏∕击杀等并存,不消耗⾏动次数、不占⽤⾏动窗⼝。乔装须于步骤 1主动提交,属主动

技能(2.4.2)。

7.3.5 可⻅性与封锁〔适⽤〕

可⻅性:乔装不公开,异形队内互相可⻅,外星⼈仅本⼈可⻅,对其他阵营⼀律不公开(并⼊7.1.2不公开清单,含乔装剩余次数)。封锁:依 2.8.3(唯⼀权威

源),乔装属夜间主动技能,已在受封锁者总清单中,被沉默当夜不可发动;异形不持有感染抑制状态,故不涉及该项;外星⼈持有感染抑制2次,其使⽤抑制

当夜因丧失全部主动⾏动能⼒,同样不可发动乔装。因乔装于步骤 1 结算、晚于步骤0.55,故于步骤0.55因感染进⼊濒死者当夜不可发动乔装。

7.3.6 寂灭时刻

寂灭时刻不冻结乔装,但⼈类已全灭、⽆⼈可执⾏船员查验,故寂灭期间乔装实际⽆收益。

7.3.7 反制路径

普通乔装可被神探直接看穿,也可被「船员查证结论与神探公告∕死亡名单相互⽭盾」间接戳破。强⼒乔装则⽆此⼆路径⸺神探查验所得与船员查验所得同

为伪装⾝份,⼆者不产⽣⽭盾,神探亦⽆从察觉(依 4.7.5②,神探不获任何「本条可能不可靠」之提⽰);其唯⼀反制路径为神探重复查验:依 4.7.3,重复查

验已⼊池⽬标者更新池内记录为该次查验当夜所显⽰之职业、不新增项、不改变⼊池序位,故神探于⾮乔装夜重新查验该⽬标者,池内记录即恢复真实呈现职

业,伪装随之洗除。强⼒乔装仅发动当夜有效(7.3.1 持续),故次夜查验即可复验;惟神探⽆从知悉何⼀格遭污染,复验与否属其⾃⾏判断。引⽤约定:正⽂

已内嵌全部核⼼机制,⽆需依赖判例即可独⽴裁判;判例仅⽤于边界情形演⽰,与正⽂冲突时以正⽂为准。

7.3.8 ⼗关核验

①⾏动位=步骤 1(不占⾏动窗⼝)|①之⼆ 席位=不适⽤(异形与外星⼈不设席位;死囚依 6.8.3⑧克隆取得)②判定基准=依2.8.1③之三(唯⼀权威源;

普通乔装仅改查证呈现⾝份,强⼒乔装兼改蛰伏与神探查验之呈现职业)③④不参与层序(⾮减免层)⑤不公开(2.8.7);异形队内互⻅、外星⼈仅本⼈可

⻅,依 2.8.7 明⽂授予(登记于 2.8.9⑥)⑥受沉默封锁(依2.8.3③,已在总清单内;强⼒乔装同制)⑦全局 2 次∕个体,不占⾏动窗⼝,依 2.5 与2.8.5;强⼒

乔装⼀次消耗 2 次,故每个体全局⾄多发动 1 次(7.3.0)⑧不新增批次⑨已标注〔适⽤〕;强⼒乔装对神探查验之效⼒属〔例外〕,登记于 2.8.9。附录⼀术语

表:本表为正⽂术语的索引,定义以正⽂条款为准;此处仅作速查,不另设规则。术语 含义(对应条款)摆渡⼈ 与神探同席位之查证位⻆⾊;于⽩天就当夜⼫

体提交 1~3 名存活者编号,系统判定组内是否有凶⼿(4.13)凶⼿集合 某死者⼫体调查报告所列全部落⾝致死来源各⾃之发起者(依 2.8.16② 按真实⾝份),

去重后之集合(4.13.1⑤)私⼈⽇志 摆渡⼈专属记录,载每次调查之⾃选编号组与系统结论;摆渡⼈出局即作废(4.13.3)疫苗研究员 与⽣化医师同席位之医

⽣位⻆⾊;以诊断产样本、解锁后研制疫苗、接种授予 4 夜全额减免(4.14)诊断 疫苗研究员之专属治疗;属治疗之⼀种,清除感染标记(含假标记)、产 1

份样本、不赋抗体、不解除濒死(4.14.2)样本 仅由诊断产出之计数项;消耗 2 份以解锁研制,解锁后不再记录(4.14.2③、4.14.3①)疫苗抗体 接种所授予

之全额减免层,感染侧专属;⾃接种次夜起连续 4 个夜晚逐夜授予⼀个当夜有效之实例,夜末未消耗即失效、不累积、不顺延(4.14.4④)伤害⾏为异形出

⼑、外星⼈出⼑、枪击三者的统称;单次造成 1点伤害。感染不属此类(4.10.1)濒死 未被抵挡的伤害造成的即时状态,⽴即失去全部⾏动能⼒(医⽣⾃救除

外),当夜步骤 9 前必定终结(4.10.4)抵挡层抵挡伤害的层次,每层各抵挡 1 点;层序依 2.8.2 为「保护→巡逻→护甲→护盾」,按存续⽅式排列⸺时限类

〔保镖保护、警⻓巡逻〕先于存续类〔⼯匠护甲、结茧护盾〕,类内护甲先于护盾;同类内依明⽂顺序,新增层默认⼊所属类末位(依 2.8.2,为唯⼀权威源);

保护与巡逻另于感染侧各抵挡1次,双计数独⽴:伤害侧与感染侧各计1 单位,分别消耗、互不牵连(依2.8.2⑤)抵免层抵挡感染的层次,按「全额减免(⼯程

师安全室 4.3.1)→抗体→保镖保护→警⻓巡逻→⼯匠护甲」逐层消耗,每层各抵挡 1 次(5.3.3)

全额减免当夜免疫全部伤害的减免层:⼯程师安全室(4.3.1,进⼊当夜)、外星⼈夜晚免疫(6.4)、疫苗抗体(4.14.4,感染侧专属)单次抵免仅抵挡 1 单位的抵挡∕抵免

层,抵挡后即耗尽(依 2.8.2⑤;伤害侧层序依 2.8.2⑥、感染侧层序依 5.3.3,⼆者已各含疫苗抗体 4.14.4)效果免疫不拦截落⾝、但因持有者不受影响⽽不进⼊计时的免

疫;仅异形对感染的⾃⾝免疫(5.3.2)结茧护盾异形于步骤 4b 施加于任意存活⽬标之存续型抵挡层;挡 1点伤害、不挡感染,每⽬标同时⾄多 1 层,被打破后可再施加

(5.7)暴露 维修∕破坏达阈值时之公开揭⽰;只公告「编号+呈现职业」,不揭⽰真实阵营与真实职业(2.8.12④、3.2、4.3.6)时限类仅指定夜存在、夜末⽆论消耗与否⼀

律失效之抵挡层类别;整体先于存续类消耗(2.8.2①②)感染侧专属层仅参与感染抵挡、不参与伤害侧之层;现⾏为抗体(4.5)与疫苗抗体(4.14.4),依 2.8.2④明⽂

(5.3.3)存续型不设时限、未被消耗即跨夜保留的抵挡层,如结茧护盾、⼯匠护甲(4.10.5、4.11.1)时限型仅在指定夜晚存在,该夜结束即失效的抵挡层,如抗体与各类当

夜有效的保护(4.10.5)术语含义(对应条款)额度以次数计量的技能资源;被动到账,统⼀于「⽩天投票之后、当夜步骤 0 之前」发放(2.1.5)。溢出规则:到账后若超过

该资源的持有上限,超出部分⼀律作废、不结转、不预存、不补发(现存唯⼀实例为警⻓⼦弹的 2 发存储上限,⻅4.4.6);单次出⼿可指定⽬标数=剩余额度份数,额度即上

限:可指定⽬标数=当前剩余额度份数,不另设⽬标数天花板(2.5)主动技能需占⽤独⽴步骤或在步骤中主动指定⽅可⽣效者,受沉默与感染抑制封锁(2.4.2);乔装须于步

骤 1主动提交,同属主动技能、受沉默封锁,但不占⽤⾏动窗⼝被动 ⽆需占⽤步骤、⽆需指定即⾃动⽣效者,不受沉默与感染抑制影响(2.4.2)观测快照某步骤结算开始前

的场上状态;同⼀步骤内各玩家的决策均基于同⼀份快照(2.1.2)结算顺序每夜独⽴随机⽣成、当夜全程有效、本⾝不公开的玩家结算先后序列(2.1.3)破坏量 单个破坏⽅

当夜⾃选并记⼊其个体累计的数值,是破坏者暴露的唯⼀驱动量(3.2.2)净破坏量累计破坏扣除维修削减后的净值,是停摆的唯⼀驱动量,最低为 0(1.3)停转夜 紧随外星

⼈破坏其后的⼀夜:⾃然流逝0、维修⽆效;仅由外星⼈破坏触发(3.2.5)术语含义(对应条款)真标记会进⼊计时并按期致死的感染标记(3.3.3)假标记外观同真标记但不

计时、不致死的标记,仅在标记指向异形时成⽴(5.3.5)医⽣⽣化医师、疫苗研究员、救援医师∕毒师与临时医⽣的合称(3.3、4.6.4、4.14.1①)敌⽅单位真实阵营为异类

阵营或第三阵营者;仅就警⻓∕猎⼿与武装船员的悬赏⽽⾔(4.4.2)

官⽅背书由系统发布、内容真实、区别于玩家「声称」的信息,如神探公告、⑦会议公告、驱逐公告。结算数据类(⑥④⑤⑩)保真;神探公告为系统发布但

神探本⼈亦可能被骗(呈现职业作答);玩家发⾔不保真(4.7.5)⼦弹存储上限警⻓⼦弹存量的硬上限 2发;超出部分⼀律作废、不结转、不预存、不产⽣公

告。守恒定理:打出 k 回m(m ≤k),下夜存量恒≤出⼿前持有量,故悬赏回复不触发本上限,唯⼀作⽤点为

4.4.3 额外⼦弹(4.4.6)查证(验证式)船员查验的新形态:由查验者提交待查证⾝份,系统仅答「是∕否」;第 1 次提交 1 个、第 2 次起提

交 1~2 个;候选池项数随本局职业构成⽽定,不预设为固定数值(依 4.1.1)术语 含义(对应条款)〔承上·查证(验证式)〕查证呈现⾝份⽬标当夜呈现、并

被⽤作船员查证判定基准的⾝份(含乔装);普通船员转职后⾝份底册仍为「普通船员+转职职业」,故查「普通船员」恒答「是」(4.1.1)。与「呈现职业」分

列,不得混⽤呈现职业新增不含乔装的对外职业显⽰;⽤于神探查验与公告(4.7.1)、外星⼈蛰伏查验(6.1.1)、暴露公告与出局揭⽰。与「查证呈现⾝份」分

列、不得混⽤伪装⾝份新增乔装发动者⾃选、⽤以欺骗船员查验的虚假⾝份;取⾃本局开局公告的全职业伪装⾝份池,与船员第 2 次查证池同步⾃适应

(7.3.1)查证池增 船员查验可提交⾝份的候选范围:第 1 次=本局开局公告所列之⼈类职业池(项数随本局职业构成⽽定),第 2 次起=本局开局公告的全职

业池(项数随本局职业构成⽽定;死囚局第三阵营项作「死囚外星⼈」);不含转职⾝份(4.1.1)字⾯⾝份 玩家当夜对外呈现的⾝份;⼀切判定依之,唯出局判

定按真实阵营、友⽅认定以队内互认为准(2.8.1)护甲 ⼯匠所铸之减免层;存续型,抵挡 1 点伤害与 1次感染,双计数独⽴(4.11.1)速成护甲 ⼯匠以 1 个夜

晚铸成之限期型护甲;须另占 1 夜分配,其有效期⾃分配(佩戴)当夜起算且当夜即⽣效,共 3 夜有效,第 4 夜消失;未分配前不计期,得预先囤积

(4.11.2①之⼆)变形 死囚外星⼈借取他职业技能与⾝份牌的能⼒;判定与账本⻅ 6.8.3、2.8.5调查报告死亡公告(批次⑥)所附的⼫检式清单:逐项列出该

⼫体当夜查明的全部落⾝致死来源,去重不带次数;本清单(4.10.6)落⾝致死伤害⾏为未被任何抵挡层拦下、亦未被全额减免吃掉的状态;落⾝即记⼊调查

报告,与其是否造成濒死⽆关(对濒死⽬标的后⼿攻击伤害为0,但属落⾝)(4.10.6)击杀归属归给实际造成濒死的那⼀⼑的归属,⽤于悬赏等以「击杀」为

条件的判定;与调查报告的列出范围相互独⽴,记⼊报告者未必取得归属(4.10.6、4.4.2)术语补录(定义⼀律援引正⽂唯⼀权威源):术语 含义(对应条款)

窃听者 与验票官同席位的社交位⻆⾊:于步骤 0.2读取当夜已公告配对组之私聊内容,可择定提交为报告(4.12)术语 含义(对应条款)窃听 窃听者读取私聊

内容的⾏为:限于批次①已公告之配对组,不设组数上限,仅当夜有效;不受沉默封锁(4.12.1)窃听报告 窃听者择定提交、经系统以批次⑪发布之内容:系

统发布⽽不保真,可经其改写,不暴露窃听者编号,每夜 1 次、不跨夜累积官⽅背书第四档 系统发布但内容不保真之信息,现⾏仅窃听报告⼀项;别于结算数

据类之保真、神探公告之系统被骗(4.7.5)术语补录(按 A1 镜像纪律,定义⼀律援引正⽂唯⼀权威源):术语 含义(对应条款)猎⼿ 与警⻓同席位的纯枪

⼿:⽆巡逻,初始 1 发,〔通则4.4.6 之例外〕不受 2发存储上限约束(4.4.7)嗅探 猎⼿专属:步骤 3 之后、4a 之前发动,不占⾏动窗⼝;每夜⾄多查2名,全

局限 2 个夜晚;查⽬标是否呈现保护状态(⼀切⾮全额减免类);全额减免不在查询范围内(4.4.8)攒弹 猎⼿的⼦弹成⻓⽅式,制式同制药:选定攒弹的当夜

不可开枪、不可嗅探;固定投⼊ 2 个夜晚、两夜不必连续;完成即 +1发,可反复进⾏(4.4.7②)安全室 ⼯程师限定技:全局 1 次,于步骤 3 提交;进⼊当夜

放弃维修与追加维修,换取当夜全额减免⸺伤害免疫、不消耗任何其他层、同时抵挡感染(4.3.1)维修效⼒削减破坏进化异形执⾏破坏后,其次夜全部维修

类产出依当夜实际执⾏破坏之破坏进化只数削减 25%∕50%(死囚呈现异形者计⼊只数,6.8.5④),上限 50%;不产⽣公告、不予通报,依7.0可⾃⾏推断;

与停转夜同夜时停转夜优先(3.2.6、2.8.13)产出效⼒修正对某动作产出数值本⾝的放⼤或折减,与抵挡层序(2.8.2∕5.3.3)、额度(2. 5)分属三个维度;同

类互斥取⾼者,仅适⽤于产出效⼒修正,不得套⽤于层序(2.8.13)术语 含义(对应条款)⾏动位 流程中的时间轴位置,由 2.1.1 明定;新增须依 2.8.6。与席

位、组位互不推导(2.8.6)席位 开局定其⼀的职业配置位,成员由 1.1.1 列明(不设容量)。与⾏动位、组位互不推导(1.1.1)组位 职能族,由 2.8.14 明定;

依真实⾝份判定、单归取主职能、不推定能⼒。与⾏动位、席位互不推导(2.8.14)组位表 基础位〔普通船员·未转职〕∕基础位·⼯程〔助理⼯程师〕∕基

础位·武装〔武装船员〕∕基础位·医⽣〔临时医⽣〕,四者合计恒4 ⼈;查证位〔神探∕摆渡⼈〕1;⼯程位〔⼯程师〕1;猎杀位〔警⻓∕猎⼿〕1;社交位

〔验票官∕窃听者〕1;防御位〔保镖∕⼯匠〕1;医⽣位〔⽣化医师∕疫苗研究员、救援医师∕毒师〕2。异形与外星⼈不设组位,依阵营称之(2.8.14⑤)

乔装 异形与外星⼈于步骤 1 发动之伪装技能,分两型:普通乔装(消耗 1 次,仅骗船员查验)与强⼒乔装(消耗 2 次,兼骗蛰伏与神探查验)。(7.3、7.3.0)

强⼒乔装 消耗 2 次乔装额度、持有 1 次者不可发动之乔装型别;异形与经典外星⼈持有,死囚于呈现异形时依 6.8.3⑧ 克隆取得。兼骗船员查验、蛰伏查验与

神探查验,已查验池、⾝份标注与依该池发布之公告⼀并沿⽤伪装⾝份;不改技能、被动与阵营。反制路径仅「神探重复查验」⼀项(7.3.0、7.3.2、7.3.7)

染⾎(染⾎指认)异形∕外星⼈个体累计 3 次「出⼑致濒死」后,⾃其第 4 次及以后每⼀次出⼑,受攻击者⽆论是否濒死均得知该攻击者编号。计数以个体独

⽴、跨形态连续、不公开;感染致死不计⼊。属 7.2.7 私⼈反馈,为全场唯⼀明⽂授予对⽅编号之反馈票数公开 投票结算后公告各被投票者之编号及其得票

数,不公开投票者编号;⽩天与夜晚会议各发⼀次(2.3.4 附、批次⑨)逃亡(次胜)外星⼈积分达⻔槛后主动脱离对局,经系统公告者判为次胜;其出局后对

局继续进⾏。占⽤⾏动窗⼝,出局效应依 2.3.4,报告字段仅标「已逃亡」(6.9)逃亡积分 外星⼈专⽤计分:致死型(击杀)船员 1.5∕有职业者 2.0∕异形

2.5;濒死型助攻 1.0;追溯型助攻 0.5(5 夜内⽬标死亡⽅结算);参与成功驱逐 0.5(上限 3);沉默 0.5(上限 3)。⻔槛 10 分;对他⽅不予通报,本⼈独家可

⻅(6.9.1、6.9.2⑤)有效输出 对击杀产⽣实质性推进之⾏动,分致死型∕濒死型∕追溯型三档;未推进者为⽆效输出,不计分(4.10.0)追溯档案 追溯型有

效输出所建之挂账;⽬标⾃击破∕消耗当夜起 5 夜内死亡⽅结算,发起者或⽬标出局即销毁。仅系统可⻅(4.10.0④⑤⑧)发起者记账⼀切主动⾏动由系统记

录其发起者(真实⾝份),仅系统可⻅,为⼀切以发起者为准之结算的共同判据(2.8.16)直接致死伤害⾏为异形出⼑、外星⼈出⼑、枪击三者;当场结算、单

次 1 点伤害、⾛ 4.10.2 ⼋步结算链(4.10.1①)延迟致死伤害⾏为感染(3.3)与毒药(4.6.4③)⼆者;先落⾝后于步骤 0.55 致濒死,不⾛ 4.10.2 ⼋步结算链

(4.10.1②)次胜 个⼈战绩型胜利:外星⼈逃亡所致,不终结对局;其余两阵营继续对抗,依 1.2.5 判定(1.2.5、6.9)附录⼆职业速查卡职业核⼼能⼒暴露⻛

险∕定位普通船员(×4) 查验(验证式:⾸次 1 个、其后1~2个)或协助维修(0.20~0.50,同时削减倒计时与净破坏量)⼆选⼀每夜 1次;可转职(≤6 ⼈或

第6夜)转职后价值跃升;协助维修会向当夜协助维修者透露「本夜共有N名未转职船员协助维修」,可⽤于对账关键额度暴露⻛险∕定位⼯程师 安全室(限定

技·全局 1 次·步骤 3);每夜维修−1.0~1.5(⾃选,步⻓0.1)(倒计时与净破坏量各1.0)追加维修全局 3次(独属,须紧接本⼈维修当夜)累计维修 4.0即全

场暴露;停摆系统的唯⼀对抗者警⻓ 开枪(可双发);巡逻(全局 1次,限前 3 夜, 1~3 名)初始 1 发;第 5夜+1;存活≤6名+1;悬赏可回复;存储上限 2发

(仅约束 4.4.3额外⼦弹;悬赏回复守恒不增量)误伤队友造成濒死且不予回复;巡逻与开枪同夜⼆选⼀⽣化医师治疗(清感染+赋予抗体);抗体猎⼿(与警

⻓⼆选⼀)纯枪⼿:⽆巡逻;〔通则 4.4.6 之例外〕⼦弹不受 2 发存储上限约束;攒弹可反复进⾏、⽆全局次数上限,投⼊夜不可开枪与嗅探 初始 1 发;攒弹每

完成 2 夜 +1 发;悬赏同警⻓ 与武装船员双向识别;积蓄期空转触发感知治疗 3 次(第 1~3 夜各 1);⾃救全局1次(仅⾃⾝)抗体⽣效即知「谁被盯上」;每

晚仅⼀类出⼿救援医师救援任意濒死⻆⾊(不限阵营,含⾃⾝);可⻅濒死原因救援 2 次(第 1、2夜各 1);治疗 1次(不赋抗体)感染致死的常规⽣路;每晚

仅⼀类出⼿神探 每夜恒真查验 1 ⼈;可匿名发布官⽅公告 每夜 1 次(查验与发布公告⼆选⼀);已查验池定⻓ 3 项,满则顶出最先⼊池者;池内记录为锁定快

照,公告沿⽤之;强⼒乔装(7.3.0)可污染池内记录与公告,神探不获提⽰,须重复查验⽅可洗除;全场唯⼀可证信息源;死后已查验池作废保镖 每夜保护 1

⼈(挡 1 伤害+1 感染);受袭感知每夜 1次;不可连续两夜保护同⼀⽬标只报伤害类型、不报凶⼿;放弃⾏动不触发连保限制;被保护者本⼈可⻅(7.2.5)验

票官 ⽩天可⻅全部票源编号;紧急会议(步骤 10,全场 1 次)窃听者(与验票官⼆选⼀)步骤 0.2读取当夜已公告配对组私聊内容(不设组数上限);可择定

提交为报告,次⽇⽩天⾸次发⾔前随批次⑪发布读取不设组数上限;报告每夜 1 次、不跨夜累积;与验票官同席位;异形队内私聊明⽂排除;报告可篡改、不

保真、不暴露编号紧急会议全局 1 次(存活≥5时可发动)会议开场即公告其编号与⾝份;会议当夜跳过步骤 11;公开票源图(全局 1 次,随会议发动,可选

择场次与数⽬,公开即永久)⼯匠(与保镖⼆选⼀)铸造护甲(常规 2 夜 1 件∕速成 1 夜 1 件,速成⾃佩戴当夜起算且当夜即⽣效、共 3 夜有效、第 4 夜消

失,未分配前不计期,⼆者依2.9⑤不得同夜并进)∕分配护甲(可多⽬标含⾃⾝)三选⼀;护甲存续型,挡 1 点+1 次感染初始 1 件已装备;库存上限3(满

仓再铸即浪费)发出不可收回、持有者出局即消失;不公开⽽持有者⾃知;⽆受袭感知毒师(与救援医师⼆选⼀)五选⼀:救援∕治疗∕制药(继承)∕毒药

∕解药,当夜仅其⼀;毒师⽆⾃救额度,解药不解除濒死;毒药落⾝第 3 夜致濒死,仅被安全室(4.3.1)与夜晚免疫(6.4)拦下,保镖保护∕巡逻∕护甲∕

护盾⼀律不防。毒药∕解药各 3 份,第 1、3、5 夜各到账 1 份;⽆击杀回摆渡⼈(与神探⼆选⼀)⽩天就当夜⼫体提交 1~3 名存活者编号,系统判定组内是否

有凶⼿;仅答「有凶⼿∕⽆凶⼿」,记⼊私⼈⽇志(4.13) 全场唯⼀验后信息源;死后⽇志作废疫苗研究员(与⽣化医师⼆选⼀)诊断(清感染含假标记+产 1

份样本)∕研制∕接种(授予 4 夜全额减免)∕制药,四选⼀;⽆⾃救额度(4.14) 不涉⾝份判定;抗体⽣效感知与制药进度仅本⼈可⻅

复、⽆补充途径。被下毒者当夜知情(可经队内私聊扩散);与救援医师同席位职业 核⼼能⼒关键额度 暴露⻛险∕定位武装船员 开枪(规则同警

⻓)1 发;悬赏回复同警⻓ 与警⻓双向识别;因仅 1发,每夜⾄多指定 1名助理⼯程师每夜维修−1.0~1.5(⾃选,步⻓ 0.1)⽆追加维修 累计维修

3.0 即暴露(正牌⼯程师为 4.0)临时医⽣ 救援(不限阵营)+治疗(不赋抗体);可⻅谁处于濒死 救援 1 次;治疗2次每晚仅⼀类出⼿;救援后可

⻅该⽬标濒死原因⾮⼈类阵营关键额度要点异形(×3)第 3 夜起进化(破坏∕感染∕击杀);每夜出⼑∕感染∕破坏∕结茧四选⼀(破坏∕结茧在

步骤 4b,出⼑∕感染在步骤 7);结茧可指定任意存活玩家(不限阵营,含⾃⾝∕友⽅异形∕⼈类∕外星⼈),每⽬标同时⾄多 1层、被打破后可再

施加;清洗(独⽴阶段);乔装(步骤1,每只全局 2 次,7.3;强⼒乔装⼀次消耗 2 次、兼骗神探与蛰伏)⼑数初始 1、上限 2;累计 3 次出⼑致濒

死后,其后每次出⼑被攻击者均得知其编号(染⾎ 7.2.7);感染 2名(感染进化 3名)队内⽆限私聊;每⽅向永久占位⾄多 2 只;进化只数公开、

⽅向不公开;乔装队内互⻅关键额度要点外星⼈(×1)蛰伏(查验+可选沉默);双⼑;破坏(+停转夜);夜晚免疫;感染治疗额度;乔装(步

骤 1,全局2 次,7.3;强⼒乔装⼀次消耗 2 次)夜晚免疫全局 2 次;染⾎(7.2.7)同异形;破坏全局 1次;觉醒后每夜⾄多 2 ⼑;逃亡积分

(6.9,判据依 4.10.0):致死型 1.5∕2∕2.5(按⽬标真实阵营);濒死型助攻 1;追溯型助攻 0.5(破存续防护或耗夜晚免疫,5 夜内⽬标死亡⽅结

算);驱逐 0.5(上限 3)、沉默 0.5(上限 3);⻔槛 10;对他⽅不予通报、本⼈可⻅;不得致任何⼀⽅全灭;未逃亡即出局者判失败独⽴阵营、隐

藏⾝份;停转夜是其破坏唯⼀留下的公开⾜迹;乔装仅本⼈可⻅死囚外星⼈(外星⼈位变体· ⼆选⼀)变形(可骗神探;任⼀夜晚均可;变形后 2

夜冷却,未变形不冷却);复⽣(步骤8,全场2次,可⾃救);不具有经典外星⼈技能变形后 2夜冷却(未变形不冷却);复⽣全场2次 出局才显⽰

「真实阵营+呈现职业+真实职业」;出局判定按第三阵营计,故悬赏照常触发;选此局则⽆沉默源、⽆停转夜

附录三⼀⻚速查:夜间流程与公告

步骤 发⽣什么 相关公告批次⾝份改变⼦步骤 死囚变形(6.8.3③)、外星⼈觉醒(6. 2) ⽆昼末清理阶段 异形清洗(5.9) ⽆(不予通报)0 私聊 ①

私聊配对

0.1 外星⼈蛰伏(6.1):查验1名并可附加沉默(当夜⽣效) ⽆(⼈次并⼊③)

0.2 窃听者窃听(4.12) ⽆(读取仅本⼈可⻅;报告随⑪于⽩天发布)

步骤 发⽣什么 相关公告批次0.5∕0.55 感染抑制∕感染致死 ⽆(不予通报)步骤 发⽣什么 相关公告批次

0.6 进化∕转化∕转职 ②进化只数

1 乔装(7.3):普通乔装(1 次∕仅骗船员)∕强⼒乔装(2 次∕兼骗蛰伏与神探)⽆(不设批次,归⼊ 7.1 不公开;异形队内互⻅、外星⼈仅本⼈

可⻅)2 查验∕巡逻 ③查验⼈次、巡逻统计、神探公告3 保镖保护∕⼯匠护甲 ⽆

3.5 嗅探(猎⼿专属,4.4.8) ⽆(不设批次,仅猎⼿本⼈可⻅)

4a 维修(⼯程师∕助理⼯程师);普通船员协助维修 ④维修总量+维修者暴露步骤 发⽣什么 相关公告批次4b 破坏∕结茧 ⑤总破坏量+净破坏量

+停摆触发(结茧不产⽣公告)5 外星⼈击杀∕双⼑ ⽆(7.2.2 私⼈反馈)6 警⻓∕猎⼿∕武装船员枪击 ⽆(7.2.2 私⼈反馈)7 异形⾏动(出⼑∕

感染) ⽆(7.2.2 私⼈反馈)8 医⽣(治疗∕救援∕⾃救∕制药);毒师(救援∕治疗∕制药∕毒药∕解药,五选⼀,⽆⾃救额度);死囚复⽣

(6.8.4) ⽆(复⽣留痕随⑥⼀并公开;⑥不发布时顺延)9 死亡结算 ⑥死亡名单

10 验票官紧急会议 ⑦会议背书;⑨票数公开;⑩驱逐结果11 倒计时结算 ⑧倒计时值七个要点:①「不发布」等于「为 0」⸺依 2.1.7,②③⑤当夜为 0 时不

发布;④维修总量、⑥死亡名单、⑧倒计时值三者同制⸺为 0 或⽆变化时亦不发布,玩家同可据此反推,玩家可据此反推。②停转夜只由外星⼈破坏触发⸺

依3.2.5,死囚局例外依 6.8.6②。③夜晚免疫不防感染⸺依 6.4.2,仅于致死⼀刻消耗额度拦截,标记照常落⾝与计时。④驱逐⻔槛 3 票⸺依 2.3.4,须同时

满⾜票数最多、⽆平票、⾄少 3 票;紧急会议(步骤 10)同制。⑤票数公开⸺依 2.3.4 附,随批次⑨公告各被投票者之编号及其得票数,不公开投票者编

号;⽩天与夜晚会议各发⼀次,⽆⼈被驱逐时照常发布。⑥染⾎指认⸺依 7.2.7,异形∕外星⼈个体累计 3 次出⼑致濒死后,⾃其第 4 次及以后每⼀次出⼑,

受攻击者⽆论是否濒死均得知攻击者编号;感染致死不计⼊。⑦外星⼈逃亡⸺依 6.9,积分达 10 分后可于⽩天讨论前或⾃⾝任⼀⾏动窗⼝脱离对局,占⽤⾏

动窗⼝、判次胜、对局继续;积分对他⽅不予通报、本⼈可⻅;执⾏时不得致⼈类或异形⽴即达成胜利;已具资格⽽未逃亡即出局者判失败;沉默分与驱逐分

各设 3 分上限,故不出⼿者恒不可达标;破甲须于 5 夜内接上击杀⽅结算追溯分。

附录四 修订记录

本附录收录版本沿⾰与本轮逐条修订记录,供维护者查阅;正⽂内不再保留任何改造痕迹、改版注记与「原 X 表述已被覆盖」之类的过程说明。⼀、版本沿⾰

轮次 内容基线 v6.5 · 2026-09-28第⼀轮改造术语拆分(⾏动位∕席位∕组位);新增 1.1.1 席位、2.8.14 组位通则、2.8.15 ⾃指原则第三轮改造⽣化医师额度

命名分离扩展轮 预留v6.6 修订版2026-10-12 · 未升版本号(中间稿)本稿 v1preview0.1 · 2026-10-12 · 预览版起点,含第⼀批∕第⼆批∕第三批修订本稿

v1preview0.4 · 2026-10-13 · 第六批:新增 2.8.16 发起者记账通则与 4.10.0 有效输出∕⽆效输出,九关升为⼗关,通则由两类分为三类,6.9.1 计分改依

4.10.0,2.6.3 串通改为对局⾃始不成⽴,逃亡者禁留⾔,并清 P1 四项本稿 v1preview0.5 · 2026-10-13 · 第七批(⼯匠加强·试⾏):速成护甲之有效期改

⾃分配(佩戴)当夜起算、当夜不⽣效;未分配前不计期;库存上限 2 件 → 3 件;补明⼯匠出局时未分配库存⼀并消失;术语表新增「速成护甲」本稿

v1preview0.6 · 2026-10-13 · 第⼋批(⼯匠加强·试⾏续):速成护甲改分配(佩戴)当夜即⽣效,共 3 夜有效、第 4 夜消失⸺与常规护甲同制本稿(现

⾏)本稿 v1preview0.7 · 2026-10-13 · 第九批(引擎规格修正):4.10.0③濒死型改按「⽬标活过步骤 9」分档并删除补⼑空集;⑥(a) 加但书v1preview0.8

业:摆渡⼈ 4.13、疫苗研究员 4.14,⾃救通则收束)本稿 v1preview1.0 · 2026-10-17 · 第⼗⼀批(全稿歧义审查与规则收敛):版本号统⼀为

v1preview1.0;正⽂内修改记录全部移出、统⼀由本附录记载;修 10 项硬冲突、15 项⼝径问题与全部排版残留(逐条⻅四之⼋)以排除④(c) 夜晚免疫;

4.10.1 第⼆个④ 改⑤ 并更正阵营取值⼝径;1.2.5 增列⑦⑧⑨价值次序;速查卡毒师⾏更正;清「依⽤⼾原则」「旧⼝径」「九⼗关核验」残⽚;6.9.3 补⾏动窗

⼝界定与挂机接管者次胜归属;2.8.9 增类型标注说明⼆、本轮修订 · 第⼀批(依修订清单)编号 条⽬ 处理P0-1 窃听报告次数⼝径不⼀(4.12.2⑤ 每夜 1 次

vs4.12.5⑦∕术语表∕速查卡 全局 2 次)定⼝径为每夜 1 次、不跨夜累积;四处同步(层级依据:专⻔条款优于附录)P0-2 转化时点不⼀(1.5.1④ ⾝份改变

⼦步骤 vs5.5.1∕5.5.2 步骤 0.6)统⼀为步骤 0.6;2.1.1 步骤表核对⽆误P0-3 转化回滚与占位不变式冲突(5.5.3 允许临时 3 只占⽤)

5.5.3 重写:取消回滚与「暂寄」状态,死亡按 1.5.1③ 释放

P0-4 3.2.6 削减上限漏死囚(死囚呈现异形不占位,理论可有第 3 只破坏进化)补明按当夜实际执⾏破坏之破坏进化只数计,死囚呈现异形者计⼊,上限仍

50%P1-5 ⼗关核验「共九处」已过期(4.6.4⑦ 毒师版亦含九关)改为「凡附⼗关核验者即属之」,现⾏⼗处,新增者⽆须改动本句P1-6 4.3.1 九关③ 将安全室

标为 2.8.2⑥ 之例外(实为适⽤)改标〔适⽤〕;2.8.9④ 状态记为「已并⼊通则」P1-7 术语表「查证(验证式)」「查证池增」写死 8∕10 项 改为项数随本局职

业构成⽽定,引 4.1.1

P1-8 速查卡·⼯匠漏速成护甲 补「速成 1 夜 1 件,第 2、3 夜⽣效,第 4 夜消失」P1-9 速查卡缺毒师 补毒师⾏:五选⼀互斥、毒药∕解药各 3 份、第 1∕3∕5 夜到账P1-嗅

探(步骤 3.5)与结茧(4b)时点未界分 4.4.8 补:当夜 4b 新施加之护盾不在查询范围内P2-导出流⽔号(8.①、152. 等)污染引⽤ 清除流⽔号;阅读约定增「编号约定」声

明其⽆规范含义P2-

1.4.1 ⼀段内塞⼗余条规则 拆为 1.4.1.1 进⼊条件与切换时点∕1.4.1.2 退出条件∕1.4.1.3 冻结项与⾮冻结项∕1.4.1.4 ⾏动菜单的收敛∕1.4.1.5 清洗、假标

记与出⼑顺序

P2-

3.3.6 与 4.10.6 重复阐述感染致死⽣路 4.10.6 改为引⽤ 3.3.6,仅补两项死囚相关差量

P2-

2.8.9 登记册排版残留(⑦ 空标签、「0⑧」残⾏、⑨

重复⾏)补⻬标签、删除残⾏与重复⾏,并新增「状态」列

三、本轮修订 · 第⼆批(复核新发现)

编号条⽬ 处理N-1 2.8.12③ 称五处差量「登记于 2.8.9⑧」,实际仅前两处在⑧之下 改为分项标注:前两处⑧、窃听报告 (16)、暴露公告 (17)N-2 1.5.1 表格⾏序错乱(②在①

之前) 复位为 ①②③④,与 5.5.1 表⼀致N-3 1.5.1④ 写「批次③」,5.5.1 表写「批次②」 更正为批次②(②为进化只数)N-4 5.5.2「转化流程改为六步」等改版注记留在正

⽂ 改「转化流程六步」;第 3 步补释放时点,第 6 步补「完成即⽣效、其后不回滚」N-5 2.1.1、2.8.3③、6.1.2 中的「已移出本清单∕改为当夜⽣效」等改造痕迹改写为规范

表述(不在本清单∕本范围之列,理由保留);删除 6.1.2 处两⾏游离残⽚N-6 4.11.2①「原「连续」表述依 2.9③已被覆盖」 删除,理由已由〔适⽤ 2.9〕承载N-7 4.3.1 九关

⑨「(原 2.8.9④ 据此注销)」 删除,注销事实记于 2.8.9④ 状态列N-8 术语表「v6.6 新增术语」版本标注 改为「术语补录」N-9 2.8.9 状态列取值错位(⑨、(11) 显⽰「状

态」,跨⻚表头⾏显⽰「有效」)按⾸格是否为表头判定取值

四、本轮修订 · 第三批(规则改造)

编号条⽬ 处理M-感染抑制次数 3 次 → 2 次 3.3.4 正⽂两处(持有数、终⾝总额说明)、2.8.5⑨ 镜像账本说明、7.3.5 乔装封锁说明共四处同步;「同⼀夜⾄多使⽤ 1 次」「不因

获得新感染⽽重置」「耗尽后永不再⽣」等其余各款不变M-神探已查验池:由⽆上限累积池改为定⻓ 3 项之先进先出池

4.7.3 标题改「定⻓池·上限 3」;新增五款:⼊池、顶出(满 3 时查验新⽬标即顶出本局最先⼊池者)、

死亡∕出局不退项、发布不清池、不跨神探M-已查验池原③「池⼦会缩⽔」作废原「池内⽬标死亡或出局即移除、记录作废、不可再发布」与本批改造冲突,已替换为「死亡

∕出局不退项」;发布仍受 4.7.5「⽬标须仍存活」约束,故死者保留占位与⾝份标注但不可发布M-重复查验的序位规则 明定重复查验已⼊池⽬标仅更新记录、不新增项、不

改变其⼊池序位⸺顶出次序以⾸次⼊池时点为准,不因重复查验⽽后移M-速查卡·神探⾏同步 补「已查验池定⻓ 3 项,满则顶出最先⼊池者」四之⼆、本轮修订 · 第四批

(强⼒乔装∕染⾎∕投票改造)编号条⽬ 处理M-乔装分两型:新增强⼒乔装新增 7.3.0:普通乔装消耗 1 次(仅骗船员查验);强⼒乔装消耗 2 次,持有 1 次者不可发动,兼

骗蛰伏查验、神探查验、已查验池与⾝份标注,并及于依该池发布之公告。持有者为异形与经典外星⼈;死囚依 6.8.3⑧ 于呈现异形时克隆取得(6.8.2、6.8.3⑧ 同步)M-强

⼒乔装之效⼒登记为〔例外〕2.8.1③之三 新增强⼒乔装⾏;2.8.9 新增 (19);7.3.2、7.3.3、7.3.7、7.3.8 同步;2.8.1③之三 旧表述「变形是全场唯⼀能打穿神探权威者」改

为「变形为唯⼀同时改变技能、被动与⾝份牌之伪装机制」,并明列⼆者之别

M-已查验池改采【快照锁定】

4.7.3 新增:池内记录⼀经存⼊即为锁定快照,依该池发布之公告⼀律沿⽤锁定值、不另取发布当夜之当前职业,故公告与

池内恒相⼀致;复验即洗除(重复查验更新记录)。4.7.2、4.7.4、4.7.5 同步;4.7.5 转职者公告格式改为「须于转职后重新查验过⽅显⽰转职后职

业」M-强⼒乔装之反制路径

7.3.7 重写:普通乔装之两项反制路径(神探看穿、结论⽭盾)于强⼒乔装均不成⽴;其唯⼀反制为神探重复查验

M-新增染⾎指认(7.2.7 私⼈反馈)

7.2 由六类增为七类;总则增【编号之缺省与明⽂授予】段,明定「不附带对⽅编号」为缺省、明⽂授予者从其明⽂,属

2.8.7 之〔适⽤〕⽽⾮例外;2.8.11③ 同步

M-染⾎之计数⼝径 以个体独⽴计数,按「出⼑致濒死」计:异形出⼑(含额外出⼑、⾃指出⼑)、外星⼈出⼑(含双⼑,两⼑各计⼀次)计⼊;感

染致死不计⼊(本条「导致濒死」以出⼑为限);未造成濒死之出⼑、假标记、破坏∕结茧∕清洗、⼈类攻击均不计。累计 3 次后,⾃第 4 次及以

后每⼀次出⼑,⽆论是否造成濒死,受攻击者均得知攻击者编号M-染⾎计数之连续性与可⻅性按本体累计、跨形态连续,不因死亡、进化、转

化、变形、转职⽽清零;不公开、不予通报(2.8.7),不进任何批次与UI;寂灭∕决⽃时刻照常适⽤;异形队内不共享M-驱逐⻔槛 2 票→ 3 票

2.3.4 ⻔槛③改为「⾄少获得 3 票」;紧急会议(2.3.3)适⽤ 2.3 全部规则,⾃动同改,不另述。不设残局例外

M-新增票数公开 新增 2.3.4 附:投票结算后公告各被投票者之编号及其得票数,不公开投票者编号;得票为 0 者不列⼊、弃票者不公布。批次⑨由

「投票总票数」改为「票数公开」;2.1.7 增⑨⼝径M-附录同步 术语表新增「乔装」「强⼒乔装」「染⾎(染⾎指认)」「票数公开」四条;⼀⻚速查

步骤 1 补两型、步骤 10 批次⑨改名、要点增为六条(补驱逐⻔槛 3 票、票数公开、染⾎指认)四之三、本轮修订 · 第五批(外星⼈逃亡·次胜路

径)编号条⽬ 处理E-新增 6.9 逃亡(外星⼈次胜路径)新增六款:6.9.1 积分构成(击杀 1.5∕2.0∕2.5;助攻含⼀切夜间致死出⼿、⼈类 1.0∕异

形 1.5、被救回者照计;参与成功

驱逐 0.5;沉默 0.5;⻔槛 10)、6.9.2 达标与资格(步骤 9 后检查、资格永久保留、积分不予通报)、6.9.3 逃亡窗⼝与执⾏(⽩天讨论前+⾃⾝任

⼀⾏动窗⼝、占⽤⾏动窗⼝、不再成为⽬标、可抢在步骤 7 前脱离)、6.9.4 出局效应与公告(⾛驱逐效应、批次⑩ 标准揭⽰、原因标注「逃亡」、

报告字段仅标「已逃亡」)、6.9.5 限制(不得送另⼀⽅获胜,检查时点=执⾏时,不成⽴时不消耗不暴露)、6.9.6 未逃亡即出局者判失败、6.9.7 阶

段适⽤(寂灭∕决⽃不适⽤)、6.9.8 ⼗关核验E-新增 1.2.5 逃亡与对局继续明定次胜不⼊ 1.2.3 判定表、对局继续后按剩余阵营数判定、外星⼈视

为全灭使①简化为「异形全灭」②简化为「⼈类全灭」E-1.2.1③ 增列 外星⼈⽬标增列"达成积分⻔槛并主动脱离对局⽽取得次胜(6.9)"E-

2.3.4 驱逐公告

同步补明逃亡适⽤本款、原因标注「逃亡」、报告字段依 6.9.4③E-

2.1.6 批次⑩

与 2.1.7 ⼝径⑩兼载逃亡出局;新增⑩⼝径(不附带任何数值、报告字段仅标「已逃亡」)E-

4.10.6 调查报

告补差量逃亡者⽆⼫体⽆死亡,不列致死来源、仅标「已逃亡」E-2.8.12③ 差量清单增列逃亡者报告字段差量;并改为不预设数⽬⸺「既有差量

以本表所列为准,新增差量须登记后并⼊本表」,避免"仅五处"类硬编码过期E-

2.8.9 登记 (21) 登记 6.9.4③ 之报告字段差量

E-6.1.2∕6.2 计分引⽤沉默计 0.5(6.9.1④);觉醒后双⼑各计⼀次,与 7.2.7② 染⾎同制E-附录同步 术语表新增「逃亡(次胜)」「逃亡积分」「次

胜」三条;速查卡外星⼈⾏补逃亡积分;⼀⻚速查要点增为七条四之四、本轮修订 · 第六批(记账通则、有效输出与逃亡积分⼝径)编号条⽬ 处

理F-1 新增 2.8.16 主动⾏动发起者记账通则记账类通则:⼀切主动⾏动由系统记录发起者(真实⾝份),仅系统可⻅;为⼀切以发起者为准之结算

的共同判据,⾮外星⼈专属;未来新增助攻类机制⼀律援引F-2 新增 4.10.0 有效输出∕⽆效输出机制类通则:以「是否造成或协助造成击杀」为判

据,分致死型∕濒死型∕追溯型三档与⽆效输出五类;追溯时限 5夜、终点=⽬标死亡、发起者或⽬标出局即销毁;每发起者对每⽬标独⽴结算⼀

次、多档取最⾼

F-3 0.2 通则层两类分为三类机制类+信息类+记账类;新增通则由其条款声明类别并登记于 0.2F-4 2.8.10 九关升为⼗关新增第⼗关「发起者记账」;并明定本

处不预设数⽬,新增关卡须增列并同步各条款末核验格式;全⽂「九关核验」改为「⼗关核验」F-5 4.10.1 直接∕延迟⼆分+延迟类归属直接类(出⼑∕枪击)

⾛ 4.10.2 ⼋步链;延迟类(感染∕毒药)不⾛,其击杀归属归施加者(真实⾝份,依 2.8.16②)F-6 6.9.1 计分改依

4.10.0

本条仅定分值:致死型 1.5∕2.0∕2.5(按真实阵营);濒死型助攻 1.0、追溯型助攻 0.5(均不区分阵营);驱逐 0.5、沉默 0.5(各上限 3 分)。取消原「击破防

护即计分」⼝径⸺破甲须于 5 夜内接上击杀⽅结算追溯分F-7 2.6.3 串通处罚改写由「所属阵营判负」改为本局对局⾃始不成⽴:全体移出,⼀切流程、结

算、战绩、统计与押注均视为未发⽣;对发起者与执⾏者施以封号处罚,由⼈⼯裁定。处罚置于系统侧,不在对局内设任何胜负罚则F-8 逃亡者禁留⾔ 2.6.1 补

明⽂排除、6.9.4④ 同步;登记 2.8.9(22)。死⼈频道∕全知视⻆∕押注不受影响F-9 6.8.3① 变形池改全量可变为本局职业池内之全部职业(含已出局∕已死亡

者),池于开局确定、其后固定F-

1.2.5 增列⑦⑧⑨

价值次序⼤胜 > 次胜 > 平局;1.2.1④ 之平局系就阵营⽽⾔,不因次胜已存在⽽改易F-P1 四项清理 ①2.3.3∕4.9.2∕2.6.5「总票数」改为票数公开⼝径;

②7.2.7 ⾸段「不登记⼊ 2.8.9」改为「另登记于 2.8.9(20) 以为索引指针」,与⼗关⑨⼀致;③清除流⽔号残留(6.1.1 引「6.1.2 152」、6.1.2 与 7.2.3 之

152.∕17 8.);④7.2.4 汇总表格补毒药侧、7.2.5 重复两节合并F-附录同步 术语表新增「有效输出」「追溯档案」「发起者记账」三条并更新「逃亡积分」;速查

卡外星⼈⾏与⼀⻚速查要点⑦同步四之五、本轮修订 · 第七批(⼯匠加强·试⾏)编号 条⽬ 处理G-1 速成护甲有效期的起算点 由「铸造当夜为第 1 夜」改为

「分配(佩戴)当夜为第 1 夜」;⽣效时点另⻅第⼋批 G-7(本批维持当夜不⽣效)G-2 未分配前不计期 删除原「到期前未及分配者随到期⼀并消失」;明定速

成护甲于库存中不计时、不因滞留⽽过期,故可预先囤积、其后择夜分配G-3 库存上限 2 件 → 3 件 4.11.3① 正⽂与 4.11.6⑦ ⼗关核验同步;并明定速成护甲⾃

产出起即占⽤上限(未分配者亦占⽤),于分配发出或到期消失时释放G-4 ⼯匠出局时之库存归属 4.11.3② 补明:⼯匠本⼈出局时,其未分配之库存护甲⼀并消

失(囤积可⾏后新增之边界,须明⽂)G-5 附录同步 术语表新增「速成护甲」;速查卡⼯匠⾏改「⾃佩戴当夜起算且当夜即⽣效、共 3 夜有效、未分配前不计

期」与「库存上限 3」G-6 顺带修正 4.11.2①之⼆「持有者出局者」改「持有者出局则」;4.11.6⑨ 坏括号「〔适⽤〕〕」改为「〔适⽤〕」四之六、本轮修订 · 第

⼋批(⼯匠加强·试⾏续)编号 条⽬ 处理G-7 速成护甲改当夜即⽣效 4.11.2①之⼆:由「分配当夜为第 1 夜、当夜不⽣效」改为「分配(佩戴)当夜为第 1

夜、当夜即⽣效」;共 3 夜有效(第 1~3 夜)、第 4 夜消失G-8 与常规护甲之⽣效时点统⼀ 补明速成与常规同制:⼀经分配即于当夜⽣效,⼆者之差异仅余限期

性;速成护甲不再负有「预判⼀夜」之额外要求G-9 附录同步 术语表「速成护甲」改「当夜即⽣效、共 3 夜有效」;速查卡⼯匠⾏同步四之七、本轮修订 · 第

九批(引擎规格修正)编号 条⽬ 处理H-1 4.10.0③濒死型为空集 原「击杀归属不归该发起者」改按结果分档:濒死型=⾃⼰致濒死⽽⽬标活过步骤 9;致死型

补「⽬标活过步骤 9 者不属本型」。并删除「⽬标被他⼈补⼑取得归属」⼀⽀⸺4.10.2⑦ 明定⽆补⼑机制、后⼿攻击不取得击杀归属,该情形恒不成⽴H-2

4.10.0④(c) 与⑥(a) 冲突 ⑥(a) 加但书:本项不适⽤于夜晚免疫次数之消耗,后者依④(c) 另计为追溯型;⼆者之别=安全室为当夜⾃动失效之免除、夜晚免疫

为跨夜保留之稀缺资源。④(c) 并注明现⾏援引者 6.9 不触发(夜晚免疫仅外星⼈持有,⾃指出⼿依 6.9.1⑧不计分),保留以为未来援引者之接⼝H-3 4.10.1 编

号重复且⼝径错误 第⼆个④ 依唯⼀编号原则改为⑤;并更正其⼝径:本款所定为击杀归属之归属主体,⾮计分之阵营取值⸺6.9.1① 明定按⽬标之真实阵营

计,不从本款

H-4 F-10 声称已写⼊⽽正⽂未改补写 1.2.5⑦⑧⑨:⑦价值次序⼤胜>次胜>平局;⑧已取得次胜者不再叠加本局败绩;⑨1.2.1④ 之平局系就阵营⽽⾔,不因次胜已存在⽽改

易H-5 毒师出⼿清单两处均错 速查卡「毒药∕解药∕⾃救∕救援∕治疗」改为「救援∕治疗∕制药(继承)∕毒药∕解药」并补「毒师⽆⾃救额度、解药不解除濒死」;2.1.1

步骤总表步骤 8「毒师(毒药∕解药∕⾃救)」同错,⼀并改为「救援∕治疗∕制药∕毒药∕解药,五选⼀,⽆⾃救额度」。⼆者均依 4.6.4⑤H-6 过程⽤语与替换残⽚ 「依⽤

⼾原则」删除(改为条款⾃述);「旧⼝径」2 处改为「7.3.2 之处」;「4.3.1-九⼗关核验」「5.7-九⼗关核验」2 处改为「⼗关核验」H-7 6.9.3 ⾏动窗⼝未界定 补①之界定:指

2.1.1 中该玩家夜间可得⾏动之各步骤位及步骤 10 ⾃⾝发⾔之前;不含步骤 9 与步骤 11(系统结算节点)。并新增⑥:挂机接管者之次胜归该玩家本⼈(1.2.2)H-8 2.8.9 类

型标注 增列类型说明:〔例外〕∕〔差量〕∕〔索引〕,标明其为提⽰性、不具独⽴效⼒四之⼋、本轮修订 · 第⼗批编号 条⽬ 处理I-1 游戏名 「太空杀」改为「返航录」。本

稿除标题外,各条款均未以游戏名指代本规则,故仅标题⼀处须改,不涉任何引⽤、编号与术语

五、遗留事项(P3,未做)

编号条⽬ 状态P3-⼀致性检查脚本:硬编码数字 vs唯⼀权威源∕〔例外〕是否登记∕⼗关核验是否⻬全未做P3-附录(术语表、速查卡、⼀⻚速查)改由正⽂条款⾃动⽣成未

做P3-毒师局专项胜率模拟(毒药不被保护类拦截的实际强度)未做P3-版本号命名 已定:⾃本稿起启⽤ v1preview 序号,当前为 v1preview1.0(第⼗⼀批:全稿歧义审查与

规则收敛);原 v6.6 序号停⽤P3-逃亡⻔槛 10 之实测 未做。本稿达标即可脱⾝,⽆事后反制窗⼝,故⻔槛为唯⼀有效旋钮。须观测达标夜数分布(⽬标中位数 7―10 夜)、达

标后被票出局占⽐、染⾎⽬击者存活数(推估 2―3 名)、逃亡成功率。第六批改为援引 4.10.0 后:破甲须于 5 夜内接上击杀⽅结算,初估激进打法约 1.28 分∕夜、第 7 夜达

标,与对局⾃然⻓度吻合;⻔槛 10 暂维持,仍须实测确认P3-死囚变体之逃亡路径 未做。死囚不持蛰伏(6.8.2),故⽆沉默分⸺此前"沉默分不受影响"之表述有误,已更

正。其变形∕复⽣皆服务于存活攒分,路径可⾏但速率未实测P3-

2.6.3 串通「全员作废」之破坏杠

杆未做。劣势⽅可令同伴于死⼈频道泄密,使本⼰⽅败局被判⽆效(全体踢出、战绩不计)。备选:①只作废违规者战绩⽽保留对局结果;②限缩为系统可⾃动检测之触发条

件(⼈⼯裁定仅作复核);③保留全员作废但增设「恶意触发者加重处罚」之反向威慑。三者须择⼀P3-次胜率应为外星⼈平衡之核⼼指标未做。三⽅并存时独存⼏⽆可能,理

性外星⼈将于达标后尽快逃亡,故该⻆⾊实为「计时器」;建议先定次胜率⽬标区间,再据此反调⻔槛与分值,⽽⾮仅观测达标夜数P3-⼯匠加强(第七批)之实测 未做。须

观测:①速成护甲之囤积率(铸成后滞留库存之夜数中位数)⸺若普遍滞留多夜,则证实囤积打法成⽴;②分配后有效防护夜数(第 1~3 夜实际挡下伤害∕感染之次数)

⸺改前为 2 夜窗⼝、改后为 3 夜,该数应显著上升;③⼯匠出局时库存浪费率;④与保镖之对⽐胜率(同席位)试⾏⼝径,可依实测回退P3-分配落空时之库存归属 未做。

4.11.1④ 明定「同⼀⽬标⾄多持有 1 件、已持有者不得再被分配、该份依 2.5 落空」;囤积可⾏后该落空情形之频次上升,其份额是否返还库存须实测后定P3-驱逐⻔槛 3 票之

残局死⻆ 未做。存活 ≤3 名时可得票数⾄多 2 票,驱逐永远不可能成⽴;⽽决⽃时刻仅于存活恰 2 名时触发(1.4.2),且明⽂"存活≥3 名不设僵局判定",故 3 ⼈残局仅能靠

夜间结算推进。此前已决定不设残局例外,本项列为观察项P3-

2.3.5 例外⼆(异形可⻅本⽅队友

票型分布)与票数公开叠加后,异形可据「公开得票数 − 本⽅ 3票」反推⼈类票型未做(维持现状)。若实测显⽰该反推被系统性利⽤,再议是否删除该例外P3-强⼒乔装与染

⾎之实测(使⽤率、神探复验率、公告后跟票率)未做(需真实对局数据,不依赖模拟)

四之七、本轮修订·第九批(新增职业:摆渡⼈、疫苗研究员;⾃救通则收束)

编

条⽬与处理

号

H- 新增4.13摆渡⼈⸺与神探同席位;⽩天专属⾏动位;验证式调查(1~3名编号,答有∕⽆);私⼈⽇志;⽆发布通道

H- 新增4.14疫苗研究员⸺与⽣化医师同席位;诊断∕研制∕接种∕制药四选⼀;⽆⾃救额度

H- 1.1、1.1.1席位化⸺神探(4.7)与⽣化医师(4.5)由单列职业改为席位;⼈数常量不变(2.3.0②附⼆)

H- 2.8.14组位表⸺查证位改「神探∕摆渡⼈1」;医⽣位改「⽣化医师∕疫苗研究员、救援医师∕毒师2」

H- 2.3.2⽩天流程⸺增列摆渡⼈调查阶段(条件性);明定步骤10不设该阶段

H- 2.8.1③之三新增第④类⸺「发起者(依2.8.16②真实⾝份)」;伪装效⼒表增列「对④不⽣效」

H- 2.8.2④参与范围⸺声明疫苗抗体为感染侧专属,不参与伤害侧;登记2.8.9(26)

H- 5.3.2①全额减免⸺增列疫苗抗体,不限「仅安全室⼀项」;登记2.8.9(24)

H- 5.3.3感染侧层序⸺全额减免层增列疫苗抗体(次夜起连续4夜,逐夜授予)

H- 5.3.5132改写⸺假标记可被治疗∕救援清除,惟不产⽣清除感染以外之效果;不赋抗体、不辨真伪。登记2.8.9(25)

H- 3.3.9清除途径⸺增列①之⼆「疫苗研究员之诊断」,含假标记、不赋抗体;样本仅由此产出

H- 4.14.1②制药产物⸺⽆治疗药剂选项,固定产1瓶救援药剂;登记2.8.9(23)

H- 2.5.4适⽤∕不适⽤⸺适⽤清单增接种;不适⽤清单增诊断、研制、摆渡⼈调查

H- 2.9进程型产出⸺明定研制不适⽤2.9(即时产出,⽆投⼊夜数与进度)

H- 2.8.3③∕④附封锁⸺③增列诊断∕研制∕接种;④附增列摆渡⼈调查(时序结果,⾮豁免)

H- 4.10.0⑥(d)⽆效输出⸺增列疫苗抗体:被其拦下之感染不计分、不产⽣追溯档案

H- 7.2私⼈反馈⸺新增7.2.8接种告知、7.2.9疫苗抗体⽣效感知、7.2.10调查结论

H- ⾃救收束⸺2.4.2④改为「持有⾃救额度者」;2.8.3④①改指⽣化医师;删毒师括号;2.5.3、3.3.4同步;4.5.2明定⾃救为⽣化医师独有

H- 附录同步⸺术语表新增七条并改「⾃救」;职业速查卡增两⾏、改两⾏;⼀⻚速查增四项

上开三项之定案(第九批后续确认):①制药产出之通⽤救援额度可指向⾃⾝⸺依 3.3.1④ 与 3.3.8 同制,为疫苗研究员唯⼀之⾃保路径

(4.14.6②);②摆渡⼈于步骤 10 紧急会议中不设⾏动位⸺维持 2.3.2 之明⽂,⽇后欲增设须同步改该条;③疫苗抗体与⼯程师安全室同夜并存

⸺⼆者同属全额减免层,各依⾃⾝存续独⽴判定、互不顶替:安全室照常消耗其全局 1 次,疫苗抗体照常消耗其 4 夜中之当夜⼀夜,标记⽆法落

⾝之结果不变(4.14.7)。

四之⼋、本轮修订 · 第⼗⼀批(全稿歧义审查与规则收敛)

编号 条⽬与处理I- 版本号统⼀为 v1preview1.0(标题、⻚眉⻚脚、版本沿⾰、遗留项四处)I- 修改记录全部移出正⽂:删除封⾯「版本说明」段、

〔第九批增补∕新增∕改写〕标记、〔编号更正…〕注记与 2.8.3④ 之改造说明,改由本附录记载 1I- 2.8.2④ 参与范围⸺补⼊「疫苗抗体(4.14.4)

为感染侧专属之全额减免层,明⽂不参与伤害侧」(原仅登记 2.8.9(26) ⽽未写⼊源条款) 2I- 2.8.2①⸺补全额减免层不归⼊时限类∕存续类,其存

续⽅式依各该层⾃⾝条⽂定之 3I- 2.8.2⑥⸺补夜晚免疫(6.4)于伤害侧为全额减免层、于感染侧与毒药侧⾮减免层 4I- 2.8.2⸺编号顺序理顺(原

⑦⑨⑧改为⑦⑧⑨),删除 L51 重复残句 5I- 2.8.2⑧ 毒药层序⸺明⽂排除疫苗抗体参与毒伤层序 6I- 2.1.5⸺额度被动到账明定为各镜像账本并⾏领

取,变形不触发领取、仅转移操作权 7I- 6.8.3③⸺删除「先于被动额度到账」,与 2.1.5、6.8.3④ 三者归于⼀致 8I- 6.8.3⸺原①〜③段落交织重排

为①范围∕②欺骗∕③时点与冷却 9I- 4.6.4③、④⸺「解药为唯⼀清除途径」加但书:夜晚免疫依 6.4.2 消耗时⼀并清除者为唯⼀例外 10I- 4.11.1⑤

⸺感染侧层序改为直接引⽤ 5.3.3(原漏全额减免与疫苗抗体) 11I- 4.14.7⸺改为〔适⽤〕引⽤ 5.3.3;并裁定疫苗抗体与抗体(4.5)同夜并存时

由疫苗抗体拦截、抗体不消耗 12I- 7.2⸺七类统⼀为⼗类(2.8.11③、7.2 总述、7.2 节⾸三处) 13I- 3.3.1⸺展开段九项改为〔六步之展开·⼀〜

九〕,消除与六步①〜⑥之编号重复;4.14.8⑦ 引⽤改指 3.3.1·独占性 14I- 3.3.9⸺增列⑤夜晚免疫(6.4)为清除感染之途径 15I- 2.1.7、附录三

⸺明定④⑥⑧为 0 或⽆变化时不发布 16I- 6.8.4⑥、2.1.6、附录三⸺复⽣留痕于当夜⽆死亡者顺延并⼊下⼀有死亡之夜的批次⑥ 17I- 5.9⑧⸺⼗关

核验清单改为开放式表述,不预设数⽬、不逐处列举 18I- 4.9.7、4.12.5⑦、7.3.8、4.10.1⑤⸺「属 2.8.9⑥明⽂授予」改为「依 2.8.7 明⽂授予(登

记于 2.8.9⑥)」 19I- 4.4.7①⸺明⽂猎⼿继承 4.4.3 额外⼦弹(第 5 夜、存活≤6 名各 +1 发) 20I- 4.4.3⸺「第 5 夜起」改为「第 5 夜」,与「全局

仅此 1 次」⼀致 21I- 6.8.2⸺明⽂死囚外星⼈同持感染抑制额度 2 次(3.3.4) 22I- 2.8.3④⸺删除「毒师⽆⾃救额度」括注;豁免清单①改指「持

有⾃救额度者之⾃救」 23I- 2.3.2⸺摆渡⼈调查阶段锚点改为「〇留⾔之后、①⾃由讨论之前」,删除不存在的「批次⑥发布之后」锚点 24I- 1.2.2

⸺明⽂挂机接管者计⼊「存活数」之⼀切触发⼝径 25I- ⽣路三项⸺补时点先后:夜晚免疫(步骤 0.55)先于救援与死囚复⽣(步骤 8),不存在同

夜竞合 26I- 2.2⸺补循环互邀(A→B、B→C、C→A)于三项条件各别成⽴时可同时成三对 27I- 2.1.6⸺增编号前缀约定:批次①〜⑪与判定顺序 0

〜④分属两套,引⽤须冠前缀 28I- 术语表⸺全额减免、抵免层、感染侧专属层、医⽣、组位表五项补⼊摆渡⼈∕疫苗研究员与疫苗抗体;清理「被

动」⾏重复与表头粘连 29I- 1.1 玩家配置表⸺补⼊神探∕摆渡⼈、⽣化医师∕疫苗研究员席位 30I- 附录⼆⸺补摆渡⼈、疫苗研究员两⾏;删除普

通船员重复⾏ 31I- 附录三⸺步骤 8 毒师⾏改为「救援∕治疗∕制药∕毒药∕解药,五选⼀,⽆⾃救额度」;要点数六改七 32I- 排版残留⸺4.1.1③

「③⑥∕⑩清理」改「③经⑥∕⑩揭⽰」;4.9.6「信限界」改「信息」;4.10.2③ 括号补全;4.1 空标题与 1.5.1、5.3.2 重复标题清理 33I- 表格化处理

⸺依阅读约定,将正⽂中「①…②…③…」形式之内联并列条款统⼀转为「项|说明」两列表格,共 47 处;附录四修订记录不在转换之列 34

四之九、本轮修订 · 第⼗⼆批(第⼆轮歧义审查)

编号 条⽬与处理J- 3.3 章「医⽣」定义⸺增列疫苗研究员,与 4.14.1① 及术语表⼀致(原定义句漏改,⽽其恰为 4.14.1① 所援引之源) 1J- 附录⼆

职业速查卡⸺补猎⼿⼀⾏(原仅术语表与附录三有,连三个转职⽅向皆列⽽正职反缺) 2J- 2.8.3③ 受封锁总清单⸺「猎⼿嗅探」改为「猎⼿嗅探

与开枪」,补登记猎⼿开枪(4.4.7① 明定开枪规则同警⻓) 3J- 2.5.4⸺适⽤清单「警⻓的开枪」改为「警⻓∕猎⼿的开枪」 4J- 术语表「敌⽅单位」

⸺增列猎⼿(其悬赏依 4.4.2 同制,4.4.7④) 5J- 7.1.2 不公开清单「识别类」⸺增列猎⼿的武装识别(4.4.7⑤);「武装船员的警⻓识别」改为

「警⻓∕猎⼿识别」 6J- 4.4.7⑤⸺增〔替换〕:本席位另⼀变体在场时,4.4.5 与 4.2.2 中「警⻓」⼀语即指该在场变体,其「已出局」之例外同此

替换 7J- 3.3.9 清除途径⸺②③项增列毒师;3.3.7 统计⼝径增列疫苗研究员与毒师 8J- 4.6.4③〔连锁〕⸺「当夜即全队知晓有毒师存在」改为「当

夜即全队知晓其中毒事实与毒发时点」⸺职业存否属 2.3.0 开局公告之基线信息,⾮本款新增 9〔撤回〕第⼆轮初查所报「3.3.12 串号」「3.3.18 指

向不明」「编号粘连」三项,经复核系审查脚本将项号圈码①②③…规范化为阿拉伯数字所致之假象;正⽂项号本以圈码书写,与条款号天然分隔,

⽆此歧义,故不予改动 10

返航录 · 三阵营身份博弈 · 规则正文 v1preview1.0GitHub 源码