太空杀 公测3.1 — 高水平玩家认知模型模拟报告

局数 5000 | 种子 20260829 | 规则:公测3.0(裁判零改动)| 技能分布 55%中 / 20%高 / 25%新手(每人固定一档)| 情绪 + 追责账本 + 私聊可信度加权

① 阵营胜率 + 95% CI(bootstrap 2000 次)

阵营胜率95% CI
人类48.3%[46.9%, 49.7%]
异形24.7%[23.6%, 26.0%]
外星人27.0%[25.7%, 28.3%]
护栏判平(非规则)0.1%[0.0%, 0.1%]

② 技能档 × 阵营胜率(收敛差异验证)

技能档阵营样本胜率95% CI
expert异形296025.6%[24.0%, 27.2%]
expert外星人102623.7%[21.2%, 26.2%]
expert人类1091048.7%[47.8%, 49.6%]
mid异形830524.6%[23.7%, 25.5%]
mid外星人275827.2%[25.5%, 28.9%]
mid人类3031248.1%[47.5%, 48.7%]
novice异形373524.2%[22.9%, 25.6%]
novice外星人121629.3%[26.7%, 31.9%]
novice人类1377848.2%[47.4%, 49.0%]

判据:expert > mid > novice(同阵营内)——档位差异证明技能/收敛模型生效,非全员同优。

③ 透视违规检测

身份类决策(投票/击杀/查验/枪击)采样;判违规:准确率 − 平均后验 > 5pp 且 z > 2(n≥50)。

阵营动作技能档n准确率平均后验置信z判定
异形killexpert121331.1%23.4%-58.10正常
异形killmid317051.2%23.1%-92.66正常
异形killnovice128731.0%23.4%-60.09正常
异形voteexpert1233611.4%24.6%-34.05正常
异形votemid3475911.9%24.7%-55.24正常
异形votenovice1585511.7%24.8%-38.07正常
外星人checkexpert274919.1%29.5%-11.99正常
外星人checkmid728220.6%29.6%-16.83正常
外星人checknovice333120.5%29.5%-11.33正常
外星人killexpert389412.9%13.9%-1.78正常
外星人killmid1088414.6%14.6%-0.03正常
外星人killnovice494516.4%15.0%2.74正常
外星人voteexpert587939.7%40.8%-1.76正常
外星人votemid1598541.0%41.3%-0.76正常
外星人votenovice721541.2%42.1%-1.65正常
人类checkexpert1111721.6%26.9%-12.51正常
人类checkmid3025920.9%27.2%-24.71正常
人类checknovice1408221.2%27.1%-15.62正常
人类shootexpert8662.8%86.1%-6.27正常
人类shootmid23171.4%88.1%-7.81正常
人类shootnovice12464.5%85.9%-6.83正常
人类voteexpert4463428.9%39.6%-46.18正常
人类votemid12262529.1%39.7%-75.47正常
人类votenovice5487929.7%39.9%-49.14正常

✔ 未检测到透视:所有决策准确率均未显著超过其合法信念上界(信息隔离有效)。

隔离校验:决策自由函数签名不含裁判对象;3 条 3.0 非公开通道已移除;私聊内容仅写入双方 Memory;expert 表现低于上帝最优上界(异形真实身份可全知,玩家后验稳定 < 1)。

④ 收敛曲线(噪声率随夜数衰减 → 各档平台期)

2 3 4 5 6 7 8

噪声率 = (base + 0.25·panic)·e^(−夜/τ) + floor。三档 τ/floor 不同 → 收敛速度与上限不同;panic 注入使倒计时危机期噪声回升(情绪驱动偏差)。

⑤ 信念演化(第 0 局 · expert 人类对存活异形的平均后验)

expert 后验应随信息积累缓升且稳定 < 1.0(绝不逼近确定=绝不透视);真实异形身份只有裁判知道(上帝最优上界=1.0,仅作对照)。

⑥ 情绪轨迹(第 0 局 · 全体存活者均值)

fear anger panic

事件驱动:被投票→fear/anger↑;高信任对象死亡→anger↑;倒计时≤8 或人数劣势→panic↑(噪声随之↑);查验确证异形→confidence↑。情绪非纯随机,全部由对局事件触发。

⑦ 私聊效果分析

私聊总次数 96428;有效私聊(48h 内对私聊对象产生行为变动)58069 次 → 有效率 60.2%(裁判层判定,与 3.0 口径一致)。

私聊内容仅双方 Memory 可见(信息不对称战场);异形借私聊散布假疑点,但说谎前科会进入追责账本(可信度 0.5^n 衰减),欺骗有长期代价。

⑧ 信息博弈指标

承诺兑现率(按技能档,私聊承诺→次日票型核验)

技能档兑现背约兑现率
expert118462260634.4%
mid336706283134.9%
novice152192965333.9%

点名质询:56629 次,命中异形率 27.0%(存活异形基率约 20%,显著高于基率=质询有信息价值)。公开引述 32010 次(私聊情报公开化,引述失实将被追责)。

判据:expert 兑现率应显著高于 novice——验证追责账本(背约→信任崩塌)是否塑造行为。

⑧b 采样与复现

每局独立 RNG 流(种子 20260829 + game_id);裁判完整重建、无跨局污染;追责账本每局重置;输出仅写 sim_output/ 隔离目录;config.json 为完整参数快照。